どるばこ速報 トップ > レトロゲーム > トラウマになってるゲーム場面その11 > キャッシュ - (2017-10-01 19:58:40 解析)

スレタイ検索

■トップページに戻る ■全部 ■1- ■最新50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

トラウマになってるゲーム場面その11

1 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 08:30:52
僕たちがまだ子供だったとき、ファミコンは
僕たちを冒険の世界へ誘う魔法の機械だった。
だが謎を解き明かし、アクションをクリアし
たどり着いた先、予期しないトラウマになるような場面が
その魔法の機械には存在した。そんなトラウマになってる場面を
みんなで語り合って解消(増や)してみよう。

トラウマになってるゲーム場面その10
https://dolbako.com/cache/view/retro/1106213903


過去スレ
https://dolbako.com/cache/view/retro/1100577159
https://dolbako.com/cache/view/retro/1093971832
https://dolbako.com/cache/view/retro/1077023918
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1065524506/l50
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058250885/l50
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054711891/l50 
http://game.2ch.net/retro/kako/1040/10406/1040649512.html
http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10303/1030349410.html

関連スレ
続・何故か怖かったゲーム
https://dolbako.com/cache/view/retro/1085242317
トラウマになってる気持ち悪いRPGの敵キャラ
http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10038/1003861378.html
ホラーゲーム関連スレッドリンク集
http://www.geocities.jp/nekobito/horror-game/
2 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 08:34:49
眠らずに3げと
3 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 08:39:10
>>1
2GETついでに思い出した。
プリンスオブペルシャの死に様はなんとかしてほすぃ。特に転落死。
生きてるものが一瞬にして「モノ」になることを痛感させられる。
4 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 08:40:08
エイプリルフール過ぎたのにまだファミコン暦のままなのがトラウマ
5 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 09:43:40
age
6 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 11:45:27
即死回避パピコ
…って何レスつけばいいんだっけ
7 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 11:54:58
20レスじゃなかったっけかな。

やっぱさんまの名探偵のラスト直前にだけ出てくるさんまグラフィックが
俺の中で最強。なぜか最強。当時6歳だったから衝撃だったんだろうな。
克服するために画像探し…たいけどやっぱ怖い。これがトラウマってやつか。
8 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 12:01:17
魔界村の主人公が骨になる所。
9 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 12:01:24
さんまといえば、ラストで「たかゆき」と追いかけっこする所
幼い頃ふざけてたかゆきと正反対の方向ばかりに進んでいたら
本当に逃げられてゲームオーバー

・・・何故か絶対ゲームオーバーにはならないと思い込んでたんだよ・・・
10 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 12:06:40
>>10
「いいえ」を何回選んでも同じ答えしか返ってこないRPGとかの先入観かな。

漏れはスペランカーの同時押し。ロープから飛び降りるのがあんなに難しい操作だとはね。
こんな操作が基本動作で、これがずっと続くのかと思うと子供ながらに戦慄したよ。
11 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 13:47:02
やっぱアレかな、人に話しかけるとアリに喰い破られる話。
12 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 15:59:16
たけしの挑戦状のぴんたぼ語が読めなくてトラウマ
13 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 19:16:41
ひんたぼ語?
ふんてこわ、とかな。
漏れも無理だ
14 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 20:01:52
>>7-8
てか、この板って即死判定ないんじゃないの?
15 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 20:09:41
>>1
誰も言わないから俺が言う。

乙。超GJ。
16 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 21:44:33
逆さゾンビ・・・・(´;ω;`)
17 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 22:03:57
>>10
たかゆき追跡に失敗したときのさんまの台詞が無責任すぎてワロタ
18 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 23:24:51
場面じゃないが弟の部屋へSFC本体返してもらいに行ったら
本体に刺さったままになっていたジーコサッカーを何の気なしに起動させた時。
中身がアレですた…内容とリア消の弟がこんなもん持ってたって事で二重トラウマ。
19 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 00:31:16
>>1


>>19
詳しく


トラウマ…
カービィSDXの星に願いをのラスボスで、横から波動砲撃ってくるときにポーズかけたらすごい顔してたときのこと。
20 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 00:52:17
>>20
ジーコサッカー
https://dolbako.com/cache/view/retro/1108732563

まあちょっとスレを見てくれ。多分分かる。
21 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 01:01:55
ファミコン探偵倶楽部Ⅱの旧校舎で話聞いてる最中に
後から覗いている人影にトラウマ。
22 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 01:08:00
エッガーランドで全く油断してた時にメドーサにやられた時。
本当に心臓止まるかと思った。
23 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 01:11:13
女神転生2のOPのY・H・V・H。
兄ちゃんが俺が嫌がるのを面白がって毎回見せ付けてきた。

ところでここってセガサターンはOK?
24 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 07:47:11
>>19
専用スレいくと、とんでもなくえげつないことが書かれてるが、アレはマジなのか!?
肉塊とか眼球ぶっこ抜いてそこに挿入とか信じれん次元の話題だったぞ
25 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 07:51:47
銀河伝承のサトル君が窒息状態のまま敵に殺される所
26 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 08:04:51
>>25
まぁ、任天堂「非」ライセンスのゲームだからな。
つーか、もうSMじゃねーっつの。
27 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 08:55:18
>>24
その名前見るとどうしても矢部が思い浮かぶ。全然関係ないけどな!
28 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 10:10:20
>>8
画像おくれよ
29 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 10:11:17
キャプテンコマンドー

プレイヤーを選択できるゲームだが、ジェネティというキャラは「腐食ナイフ」が武器なんだが
敵を通常攻撃で倒すと、普通は倒れて点滅する敵が一度立ち上がって腐食してから死ぬ。
忍者キャラのダッシュ斬りで倒すと敵が輪切りに…キャプテンコマンドーのファイヤーでは普通に点滅するだけなのに。。。
これが演出というものなんだ、とオモタあのころ。
30 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 11:08:07
とにかく!銀河伝承!たまに夢に出てくる位
31 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 11:45:20
>>31
>銀河伝承
壁にハマったシーンは確かにトラウマだ。
32 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 11:50:57
サトル君になって窒息状態のまま敵に惨殺される夢を三日連続で見ました
33 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 11:54:03
誰か、銀河伝承の説明書にあるサトル君のヘルメット姿をうPして、携帯N900ISサイズです
34 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 12:51:27
ひんたぼ語って一文字進めるタイプだよ。
きをなたの → こんにちは
って感じで。
カルチャーセンターでひんたぼ語覚えればわざわざやらなくてもいいだけ
35 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 13:39:22
>>35
22年生きてたが「き」の次が「こ」だとは知らなかった
36 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 13:43:05
おかーさん、おかおか、おかーさん・・・・
37 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 14:18:15
>>35
逆じゃないか?
38 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 15:41:20
イーストキューブのリフレクトワールドのゲームオーバー音、最近やり始めましたが、絶対トラウマ確実!
39 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 18:11:48
>>36
ミスっただけだろこの野郎!
お前のドラクエのデータ消えてしまえ!

>>38
かもしれない
40 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 21:59:20
ソウルブレイダーの街の模型の中
不気味すぎ。音楽怖い。畑の中で投石器に囲まれたりとか

41 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 22:20:04
ミスティックアークのラスボスの邪心(誤植にあらず)って心臓みたいでキモくね?
BGMがカコイイからそんなにトラウマって訳でもないんだが
42 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 22:25:54
機種もタイトルも思い出せないんだが
主人公達が全員化物で牢屋に入れた人間食って成長するゲームがトラウマ・・・
牢屋のなかの人間が素っ裸なのも化物からすれば唯のエサとしか見てないみたいで嫌だった
43 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 22:50:58
>>43
メガドラのアフターハルマゲドン外伝
44 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 23:22:52
>>37
智子ちゃんキタ━━(゚∀゚)━━
45 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 00:12:34
>>45
前田知子?

ウルティマ3、エクソダスのアンブロシアがトラウマ
なんか急に渦に巻き込まれたとたん薄ら寒い音楽が流れ出して
ぽつんと老婆が一人とか、何故か扉の向こうにドラゴン系の敵がいたり
セーブポイントがあったり、そこはかとない不気味さが嫌だった
46 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 04:47:18
昔、ゲーセンで西部劇のガンシューティングがあって、6面位ステージを自由に選択できるようになっていて各ステージの最後にはボス戦があるんだけど、
どのステージのボスもガンマンだとか強盗だったりとかするんだけど一人だけボスにゾンビっぽい奴がいて滅茶苦茶怖かった。
ゾンビとか幽霊とかそういうキャラは一切登場しなかったのにそこだけ何故かゾンビっぽいの。
グラフィックもやけにグロテスクで嫌だった。
47 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 06:13:15
48 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 09:38:26
イースⅡのバーンドブレスのボスがトラウマになってる
生皮引っ剥がした様な感じのデカイ顔がジワジワ近寄ってくるのは堪らん。
しかも口から気色悪い内臓みたいなのを吐くし・・・リメイクされるごとに気色悪くなってるyo!
49 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 10:32:21
レディソードの生首女。階が進むごとに酷くなってるぞゴルァ!!
50 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 10:37:40
イースといえば基本中の基本、悪魔の旋律の回廊で幼い俺はパニック状態
51 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 11:25:38
今考えると「トマック」の生首も相当やばいな。
今になって思い出したのは、やはり漏れも無意識で記憶を封印していたんだろう。
ソフトのパッケージ見ただけでは生首育成ゲームだとは思わんだろ…いまどきノーチェックで即買いするヤシもおらんと思うが、内容が少なくともギャルゲに求められてるものの真逆だからトラウマになったヤシは多そうだな。
52 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 15:18:21
アトランチスの42面(29面で真ん中の扉選ばなければ・・・)
ボンバーマン2の1-4くらいにいるワープするおばけ
おぼっちゃまくんのショクニクカ?増殖!!?
スーパーチャイニーズ2のヒーマンチュー
53 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 15:30:16
>53
おぼっちゃまくん懐かしいなw
食肉花はアレだが、飛行機乗っ取られる音楽もびびるな
初めて起きた時は驚くが、対戦中に相手に起こると爆笑してたw
このゲームは、なかなか盛り上がるんで結構好きw
54 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 16:00:27
ドラクエの、「記録が消えました」
デデデデデデデデデンデン
55 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 16:06:15
グーニーズ2のつり橋のブーメラン泥棒。
あそこで盗られたら間欠泉ステージは厳しい展開が待ってる。
56 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 19:17:41
世紀末イベント、ツーケー星人襲来!バカにしてるんですの?
57 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 20:22:58
既出と思うけど、ポートピア殺人事件。
なんか全体的に怖い感じがでてる。特に死体は今見ても怖いな。

多分俺が5歳のときに親がやってたのを見てたからかな?
あぁ懐かしき思い出よ・・・。あの頃に戻れ!腐った世界はもういらねぇよ・・・。
58 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 20:33:19
スウィートホームってゲームオーバー画面あるの?
誰も死なせないままクリアして売っちゃったから確かめようが無い OTZ
59 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 20:35:52
銀河伝承の第四惑星、いきなり敵が強くなりすぎる!みみずに目玉がついた様なやつに何回もヤラレテ、夢に出てくる位
60 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 20:52:18
あー俺もドラクエのデータが消えたときはショックだった
(データが消えたショックとデデデデデデンデンの恐怖)
61 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 20:53:56
クロノトリガーのロボの故郷の工場で、人間が機械に吸い込まれるときの叫び声。今でも怖い
62 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 21:23:53
獣王紀で死んだときの「アアァーーーーーッ」て声
63 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 22:28:36
銀河伝承も死ぬ時の呻き声がかなりエグイ!「ぐぅっー!」
64 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 00:00:35
ヴァーミリオンでプレイヤーがベッドでイク時の「グォアアァァァ」
65 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 01:07:30
MDストライダー飛龍のスタート時の
ハッハッハッハッハッハッハァァー
とかのやる気無い声がスゲー笑える
66 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 01:18:14
>>17
あれ出たときはびびった
スウィートホームは全体的にトラウマな場面が多いな
67 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 01:46:46
>>69
「うじむし」もヤバイな。
一番最初の敵なのに 集 団 だから。
68 :
うじむし
2005/04/05(火) 01:52:49
どーも
69 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 02:02:56
火 シュボッ

70 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 02:13:47
暗黒神話。俺は中学生の頃にやったからそうでも無かったけど、小学生の頃にやってたらトラウマになってたと思う。
オトタチバナヒメは溶けてしまいましたとか、すごすぎ。ボスも訳分からないやつがいるし。
71 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 02:52:45
>>68-69
スゲーワラタw
マジ腹イテェww
72 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 08:42:31
>62
あれって叫び声なのか。俺はずっと、挽き肉にするときに骨とか筋が擦れる音だと認識していた。
73 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 08:55:01
ラヴォス様の声は恐かったよ。ついでに1999年が恐くなったな。
そしたらノストラダムスでさらに((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
74 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 08:55:13
キィャァァァァァァァァァァァ!!
めっちゃ叫んでたな
75 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 09:08:58
トラウマゲーのスウィートホーム
俺は敵よりそこらへんうろついてる人魂みたいのが怖かった
ひ、来るな、か、囲むなひいいいいいい!!!

・・・強制テレポートされるだけなんだが。
76 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 10:53:54
PCエンジンの源平討魔伝のばばあ
77 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 12:13:45
魂斗羅シリーズ、
一見、ランボーみたいなミリタリータイプの敵地殴り込みゲーかと思ったら、
後半に進むにつれ、段々ステージやボスがグロくなってくのがトラウマだな。

つか、当時コレはエイリアン戦争物だとは知らなかったよ…。
78 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 13:38:54
アバドックスがトラウマに・・・・でも小坊のときは平気で厨坊の時に怖がってたのは
今考えてみればちょっとオカシイ気もする
79 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 13:53:19
成長してから気付く怖さっていうものもあるよ。別におかしくないと思う。
80 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 14:50:07
コナミワイワイワールド

悪魔城のボスとか、地獄面とか、ラストステージの内臓みたいな背景とか…
ツインビーに乗ってあんなバケモノと戦うのも昔はショックだったさぁ。
いや、大好きだけどね、このゲーム。
81 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 17:00:56
ツインビーに乗って化け物と戦うといえば出たなツインビーのラスボスもグロくて嫌だった。
家庭用を含めた上での前作がポコポコ大魔王だったから尚更だった。
82 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 17:31:18
>>81
2は若干緩和された感じだったな。
キャラとかもSDでコミカルだし。
それでもラストの悪魔城とかフウマステージとか微妙に怖いけど。
83 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 17:41:46
ゴーファーの野望!
84 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 17:44:20
2はラストステージに入る前のミニゲームが怖かった記憶がある。
やってた当時、あの車を避けるのが異様に難しく感じて、あっさり残機を奪われていくのに恐怖を感じた。
85 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 18:55:43
ツインビー3は3面開始直後何故か背景の木が全部いっぺんに急成長するのが怖かった。
86 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 19:54:09
ファミ探2の犯人が振り返った瞬間。
あのシーンのおかげでゲームではじめて叫んだ。
87 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 20:26:36
真夜中のディスク読取り画面。ガキの頃は恐かった。真っ黒画面に一言「オマチクダサイ」
88 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 20:29:50
ポートピアの「ひらた」の首吊り自殺現場
何度いっても、いつまでも死体がぶら下がってて・・
89 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 20:48:35
マザー2
ゲップーの存在がトラウマ。
当時やや重度の嘔吐恐怖症のガキだった自分にとって、ヤツの
「geroにまみれて死ね!」は最強最悪の核兵器だった。
実際は先に弟がプレイしてて、自分はそれを見てたんだけど
ゲップーの存在で自分にこのゲームは無理だと思った。
ろくに遊んでないけどインパクトが強いので見たものを色々覚えている…
ムーンサイドとかゾンビとかマジカントとか、怖い要素たっぷりだったな。
長々とスマソ。
90 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 21:25:41
>>89
捜査進めれば死体は撤去される。
すみれ荘の川村も。
91 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 00:37:07
この世に悪があるとすれば、それは人の心だ
~エドワード・D・モリスン~

SFCだから仕方ないけどどもってて昔のドラマを見てる感じだ。
しかも電源入れたらすぐこの声だし。
92 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 00:44:49
そんな・・・・そんなバカなぁぁぁぁッ!!!
93 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 00:57:07
これで最後だ、筋肉姉ちゃん!
そんな…そんなバナナ!
94 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 01:20:36
>>94
ソレダ!!!
95 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 07:34:37
>>93
                   な
そ        そ      カ   ぁ!
  ん        ん  バ
     な・・・     な

この変な抑揚にワラタw
96 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 15:46:18
水戸黄門で幽霊がおっかけてくるのがトラウマ
97 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 15:57:37
スパルタンXの3階だか4階のババァが・・
98 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 17:25:55
もげ、もげ、もげ、首をもげ!
99 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 18:32:03
>>87
俺はその後の白骨死体ガバッでちびった
100 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 02:50:21
ファミコン探偵倶楽部って何であんなに怖かったんだろう
ストーリーだけ思い出すと何てことないんだが
身の毛もよだつ恐ろしさだったなぁ
「ポートピア」とかやる感覚で入ってったから俺の場合ダメージがひどかった
101 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 03:19:08
だっておめぇ、たとえて言うなら
ポートピアは内田康夫だが
ファミ探は横溝正史だぞ
102 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 05:20:00
桃太郎伝説の「首なし鬼」
103 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 13:28:26
新桃太郎伝説の「黒かっぱ」
104 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 13:52:17
確かドラゴンスピリットかドラゴンセイバーあたりだったと思うけど三頭竜にある程度ダメージを与えると色が変わって首が胴体から離れて自機をしつこく追いかけてくるのが怖かった。
105 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 14:43:34
霊幻導士の女幽霊。首飛ばさないで・・・弟子連れてかないで(´・ω・`)
106 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 14:49:14
確かにれーげんどうしの幽霊が出てくるタイプの建物の前を通るのはやだったなぁ
107 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 16:25:48
やっぱり、エナジーってゲームだな。
なんかきもちわるかった
108 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 16:51:07
エナジーは曲はすごく良いんだけどな
ショボイながらもグロイ絵が…
109 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 17:06:04
「ドラゴンスピリット」で思い出したが、同じナムコの「フェリオス」のグライアイ、アレは嫌だったなー。
攻撃すると首が浮遊するんだが、残された胴体の首の付け根が…いかにも呼吸しているようにウネウネと。
ありゃあ忘れられないよ。
110 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 17:20:26
霊幻導士といえばどの村かは忘れたが石か鉄で出来たキョンシーが倒せなかったな。
あんなのどうやって倒すんだよ!
111 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 19:08:39
ファミ探Ⅱのラストは反則だよなぁ
犯人が○○(メル欄)して、やっと事件解決かと安心してたところにアレはないよな(w
112 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 19:25:42
マザーシリーズで、何か怪しげなことがあったときに鳴る「たーらーりーらーり」ていうSE。デパートの怪人のいるダンジョンで嫌なアナウンスと共にたてつづけに鳴らされたときは電源切ろうかと思った。
113 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 20:43:14
>>112
いやさぁ、俺は最初っからあいつが犯人だと思ってたから驚かなかったんですよ。
みんなとおんなじように驚きたかったです。
114 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 21:37:16
お約束だけどマザー2のハッピーハッピー村
初プレイ当時オウム事件の全盛でイメージが被って怖かった
今でも何となくあの部分をプレイするのが苦手
115 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 22:29:59
>>114
俺も最初からあいつが犯人だと思ってた。
でも何か別の人が犯人だと言うことで話が進んでいったんで、
「何だよ、これで終わりなのか…」
と拍子抜けしてる隙を付いてアレだったから、マジでビビッたよ。
116 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 02:04:42
>>114
当時は中1だったかな。
確かにあいつは怪しかったけど、(メル欄)されたら当時の俺は単純だったから、
「嗚呼、犯人の(メル欄)で事件は無事解決か・・・」と安心しきってたからなー(w
117 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 12:30:16
真犯人が分かるシーンは意図的に音を大きくしてあるらしいね
心臓飛び出そうになった
118 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 15:46:05
マジであのシーンは反則。
あの瞬間、「ウボァーー」と叫んで、後方でんぐり返ししたもんw
119 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 18:36:14
ファミ探2は最初から怖いと噂されてたから
どうにか乗り切ったけど
1のほうはまさか怖いゲームとは思わなかっただけに
今でも鮮明だ
120 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 18:37:32
あの雷の音は心臓に悪いな。
121 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 19:29:04
振り返りより、廊下で徐々に近付いてくるのが怖かった
くくくくくく来るなーーーーー!!!
122 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 21:09:04
むしろ田崎(用務員)が
校舎の奥のほうからこっちを覗いてるシーンのほうが怖い
123 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 22:12:39
後ろに立つ少女はスーファミの方しかやってなかったがラストの鏡の中から○○が出てくるシーンもかなりビビったなぁ。
124 :
弟切草なわけだけど
2005/04/08(金) 23:49:28
鏡の中から出てくるミイラだろ!あれはびびった!
おかげで今でも風呂場の鏡がトラウマ。
125 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 00:00:09
弟切草かぁ、あれは効果音がヤバいな。
ノベルで言えば魔女達の眠りもビビったよ。
126 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 00:01:59
>>124
あの演出はSFC版の方が怖い。
但しFC版を先にやってしまうとFC版の方が怖いけど…
127 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 01:04:21
考えてみればハドソンのRPGってエグイ表現のゲーム多いよな
大貝獣物語とか天外魔境シリーズとか新桃太郎伝説、邪聖剣ネクロマンサー・・・
128 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 02:06:29
ソウルブレイダーのモグラの幽霊イベントがトラウマ
129 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 08:24:58
ソウルブレイダーはBGMがトラウマ
ちゃちゃちゃちゃちゃちゃーーー♪ちゃーーちゃらりらりらーー♪ちゃららりらちゃらりらちゃらりら……
(ピッ!ドゥルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルル)
↑メッセージ音
130 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 09:28:26
PCEのパラノイアの目からナイフが飛び出す
石膏マスクみたいなボスと
MARKⅢのゴルベリアス1面の植物みたいに
生えてる石膏マスクみたいなオブジェと
ドラキュラⅡのカミーラ
131 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 12:19:55
>>131
パラノイア懐かしいな・・・
当時ジャケットの絵みたいな展開があると思って期待してたんだけど
結局なくて萎えたなぁ・・・
132 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 11:09:52
ドラゴンボール 大魔法復活のクリリンの脂肪シーンが結構で照るので
やってみたがぜんぜん怖くなくてワルス
133 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 13:39:34
ロードランナーで自分の掘った穴に落ちたとき
134 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 13:40:16
いやそれは怖い。
135 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 14:30:49
レッキングクルーが死ぬほど怖かった俺
136 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 15:07:32
>>133
おまえ高句麗だな?
137 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 16:16:59
SFCのかまいたちの夜。恋人にスキーのストックで殺されたのはショックでした。
138 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 16:17:56
俺は初プレイがそれだった
もうやらねえ…
139 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 16:49:07
さんざん既出だけどファミ探Ⅱの英語教師。
友人と一緒に夕方の薄暗い時間帯にプレイしててお互い「ぎゃああああ!!」
と悲鳴上げたが失禁しなくてよかった。してたらおしゃべりな奴だから絶対明日学校で言いふらしただろう。
>>138
俺は真理を階段から突き落としたやつ。
140 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 19:08:28
スレチガイだが、PC版の偽典女神転生やってみろ。
すげえハードな世界観でトラウマって言葉がぴったりのゲーム。
ドス版がおすすめ。
141 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 19:15:09
トラウマになるのは内容以上にバグの量だな。
142 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 20:51:13
ファミコンのおぼっちゃまくんのコワガリータの音楽と顔がこわくて仕方なかった。
143 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 21:42:12
ディスクシステムのゼルダの伝説のタイトル画面で、
チャ~~~チャチャチャチャララ~~ン
チャ~~~チャチャチャチャララ~~~~~ン
という音の後に画面が夜になるところが怖かった。
144 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 22:37:26
かまいたち1の優れているところは、どういう結果になるだろう?と
思わせるような所でENDという後味の悪さが最高。
吹雪の中からなんとか帰ってきたら、みんな虐殺されている。
で、部屋のなかで朝を待っていると・・・こつこつ、ガチャガチャ、どんどん。
ここでEND。ぎゃー!
145 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 22:43:36
>>145
あの後マジどうなるの?って感じ。ドア開けたとたんに相手を叩くか、窓から外に逃げるか?
ドア叩いてるのが誰なのかも気になるし。
146 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 22:48:40
魔界島のどくろ島
147 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 22:58:47
ドラゴンバスターで
ある程度時間が経過すると…


「ゲブラゲブラ!! ゲブラゲブラ!!」


ヒーーーーーーーーーッッッ!!!(゚Д゚;)

148 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 23:14:26
マザーで幽霊屋敷を探索してるとき敵と遭遇したとき。ビクッ!!
ちなみにマザーって何気に怖い雰囲気持ってる。
149 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 23:22:40
親父がやってた魂斗羅スピリッツ。
当時3,4歳のガキの俺にボスはグロすぎた。今はトラウマしている
150 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 23:23:00
幽霊屋敷は怖かった・・ネズミですら怖かった・・
151 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 23:29:16
FCドラクエ1の城の音楽がすげー怖かった。自分だけ!?
街の音楽は明るいのに…
152 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 23:42:30
悪魔くん

最初にとうがくたいていと戦う時の百目の歪んだ顔
カードゲームのはずれカードのコウモリ猫
世界崩壊後の町の音楽
ゾンビとうがく
153 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 23:57:17
やっぱりアーケードのドンキーコング3でやられたときだな。
ハチが一斉にプレイヤーめがけて飛んできて、食った(?)後、
そこにはスプレーだけが残ってるという・・・。
そのときの音楽もかなり怖かった。
154 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 00:20:43
>>145
なんでゲームオーバーなのか考えてみたまえ
155 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 00:30:14

        ___   ,-、___
      /-─ァ``Y′     `ヽ、
    /   // / | | |  ヽ       \__
   /  ,rイ / /∧. | ヽ  ヽ 、 ヽヽ  ヽ ヽ
     /|/ // // ヽレ ヽ、_|_!_ヽヽヽ  ヽ,ハ
     ト||/| | /l/,ニニ'、\ヽ.,ニニ、「 !彡Y_」
      >v‐| | |(_)'⌒`´   `'⌒`ヽヽ|彡ハ⊥)
     ト^y'(V  l´ ̄ ̄ ̄ ̄``!  ||-v/  |
     / // `i   |           |  リ !ヽ  |  アンカーミスってたがどうでもいい
    /// /! !  ヽ       /   _ノ| ヽ ヽ
  ==彳/l / | `iヽ  ヽ、___/ ,.イl l .|  |ト、ヾヽ、
    | レ| |ト、|  | | `ヽ、 ____ ,.ィ´|/// |/|  ||「| |ヽ
   ノハ | | ヾ!  トト、⊥.」   Lノ|ノ ル' | /l/ |/``
     ヽ! ヽ`Y´ /> レ=<  `゙'- 、 |/ リ !
           / ハ V厂||>> \   |
         / / r'ノ `i |    ヽ/  |
156 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 01:59:30
>>154
俺もドンキーコングシリーズの中で一番恐怖を覚えたよ
理由は虫が大っっっっ嫌いだから
157 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 04:16:41
おにゃんこタウン。
マンホールに落ちない魚屋とかマジ恐かった。
子供抱えてる時に犬とかめっちゃ群がってきたりするともうダメだ。あの手のゲームが基本的に苦手だけど…ぶっちゃけ今でもトラウマでプレイすんの超恐ぇ
158 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 08:04:04
>>157
やっぱ3嫌いな人多いんだなぁ。
今やるとたいして恐くないんだが、当時はなんかやたら恐かった。
159 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 10:29:39
3は全般的に音楽が怖い。
160 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 17:51:05
ゼルダの伝説の天井から落ちてくる手首が怖い
161 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 21:05:14
ファミスタで
当時インフィールドフライというものを知らなかったために
フライあげた瞬間アウトになるたびビックリしてた
それが怖くて高めの球にまったく手がだせなかった
その頃俺に一緒にファミスタをやってくれる友達がいて
インフィールドフライがどういう状況のとき発生するのかを
事細かに教えてくれたなら
そんなトラウマを覚えずに済んだだろうに

162 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 21:22:15
ライブアライブSF編のベヒーモスが逃げた後・・・
うろついてるとどこで出てくるのか恐ろしくて仕方なかった
163 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 22:47:34
あれ?
SFCファミスタになってさえインフィールドフライのルールは導入されなくて、
そこを突いたセコい手の応酬でけんかになった記憶があるんだが……
164 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 23:52:35
FF4のラストダンジョンのフェイスはガイシュツですか?そうですか
165 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 00:21:25
それ以前に、ファミスタで高めの球とやらに出会ったことが無いんだが
166 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 10:10:32
ナタおとこ だ!
167 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 11:20:55
ファミコンの白いカセットのドラえもんの海底のステージ
しばらく進んでいくと、理由もわからずいきなり脱出不可能な部屋に監禁される
この不条理さが妙に怖かった

最近調べてみたらお金を取りすぎると連れて行かれるみたいだ
168 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 11:50:29
>>150
あーSFCのヤツだね…ラスボスもキモかったな。
169 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 13:15:26
マニアックマンション。
ゲーム全般はブラックユーモア系のミステリーだが、
まだそういう内容だと知らないでプレイしてた頃は怖ぃゲームだった。
赤いものがしたたっている冷蔵庫を開けるといきなり音楽止まるシーンがトラウマ。
170 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 13:29:10
>168
夢と希望のどらえもんが、ダイヤにがっついちゃーあきませんぜ
という、天国からの警告だよ
171 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 14:06:59
金とか欲張りすぎると拷問部屋へ連れて行かれるってのはけっこうあったな。
今ひとつ意味がわからないが。
172 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 14:19:51
たけしの挑戦状は怖かった。
すぐに主人公が殺されたり、町人を殺せたり。妻が襲ってきたり。
ケイサツがいるなと思って不用意に近づいたら、はい、お葬式。
てか、クリアできなかった事も含めて、もう全てが嫌。
173 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 14:41:29
かまいたちの夜をやっていた時、いとこがノックもせず、いきなり部屋に入ってきてかなりびびった。
174 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 17:42:20
>>169
友人がこの前持ってきてやったんだが
今だと穴に落ちるときの「ワーオワーオワーオ」で笑ってしまうぞw
175 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 17:49:20
ミサイルにぶら下がってバトルのとんでもファイトに爆笑
176 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 19:55:15
推理系はトラウマ多し。
・オホーツクに消ゆで●●が包丁持ってるシーン。なんか怖い。
・北斗星の女で亀井がヒゲのカメラマンに無断で入り、写真を見てるときバット持って・・。
・ノスタルジア1907の爆弾解体シーンとその後の一騎打ちのシーン。
177 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 20:10:11
>>161
天井から落ちてくる手首?
壁から出てくる手首っしょ。ウォールマスター。

>>168
ドラ焼き取りすぎてもダメ
178 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 21:36:14
ローズをかえせ
小久保をかえせ
(以下略)

去年よく上がっていた峠三吉の詩のパロディを思い出した
179 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 00:40:52
>>178
あれって落ちてくるんじゃなかったっけ?
んで捕まるとUFOキャッチャーみたいに入り口に連行。
避けて斬りつければ倒せるけど。
180 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 01:27:24
>>180
すまん、SFC版なら確かにそうだ。
181 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 02:56:04
壁から出てくるのは64版だな。
182 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 05:11:03
ライブアライブのハワイ系相撲取り
183 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 05:21:10
俺の友人がプーヤンを見て
「ああ!息子の肉が!息子の死を無駄にするな、これを投げろ!」
とか言い出してそれ以来プーヤンが残酷なゲームに見えてしょうがない。
184 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 05:42:38
シルキーリップの気違いになってしまったおっさん。
185 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 05:47:08
おきのどくですがぼうけんのしょ(ry

人生最大のトラウマ
186 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 06:56:14
ファミコンのデビルマンの雰囲気。

それに人質の助けての音楽と、それを見殺しにした時に流れる音楽は、
暗く、気味が悪い。
187 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 07:28:38
松本亨の株式必勝額で占い師に呪われる宣言された時
188 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 12:56:23
スナッチャーかな。
中学生の頃プレイして、
クリアするまで誰かがスナッチされているはずだ!
と、信じ込み、軽い不眠症がつづいた。
病院がもうめちゃくちゃ怖かった。
いきなり出てきたスナッチャーにぎゃー!
蛆沸いた死体にぎゃー!
心臓に悪い。
189 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 13:36:07
FCのDQ1。竜王の誘いに乗ってしまった時。不気味な音楽と、突然死の色に染まるウィンドウを見て、速攻電源切った。
190 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 14:06:37
DQ1といえば、最初の最初で王様の部屋から出られなかったのは今でも暗い思い出だなー
消防3人集まって何もできなかったとは・・・orz
191 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 14:36:08
>>187
あの人質を捕まえてる奴、妙に攻撃力高いんだよな。
大抵助けたあと死ぬからたまに助けないんだが…後味悪い。
ヘルプも人質の近くに行くと出てくるけどどこで捕らえられてるかわからないから
ずっと流れっぱなしになってたりして・・・orz

デビルマンは元ネタが残酷で有名なんだが、アニメの方は正義のヒーローだった。
俺が知ってたのはアニメなんで、まさかこんな酷いストーリーだとは思わなかった。
研究所とかジンメンとかマジトラウマ。シレーヌとカイムからキモさはあったが…
192 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 14:43:15
>>182
ディスク版とファミコン版もね
193 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 17:16:37
>>182
64に壁から出る手はいないぞ。
194 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 18:38:34
SFC版ゼルダの伝説 闇の世界は結構気持ち悪かったな
リンクがウサギ人間になるし
人面樹が爆弾吐き出すし
195 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 20:17:39
>>195
オカリナは鬱な展開だったな……











その5分後に便利な道具になり
さっきのことなんかすっかり忘れて、色んな場所飛び回って遊んでるんだけど
196 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 03:59:24
>>168
>>178
ん?それは違うな。
ダイヤを取りすぎたら拷問の部屋に連れて行かれるんだよ。
欲張りは駄目!ってか
197 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 16:23:53
金塊とダイヤ、あわせて20個以上とると拷問部屋行きだった希ガス。
累積数をリセットするのが、ドラ焼きだったような。うろ覚え
198 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 17:07:20
マイティボンジャックのこと?
199 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 19:34:15
ちと関係ないけど、ハドソンの藤子不二雄ソフト(どらえもんとハットリ君)って
ゲーム全体の雰囲気に独特の固さがあった感じ。
無機質というか、荒涼としているというか・・。
いや、名作なんだけども。
同じ藤子不二雄ものでも、バンダイのものとはなんか一味違う。
200 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 20:24:38
確かに題材を考慮するとかなりストイックな作りだな。
それを言うならGBのドラえもんの1作目もかなりのもんだったと思うぞ、あっちは一撃死だし。
201 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 20:32:57
あ、そうそう。それそれストイックw
その言葉が出てこんかった。
藤子不二雄キャラの丸さとは裏腹に
ゲーム自体の雰囲気ににあまり温かみがないというか。
202 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 21:48:09
キテレ・・・いや、いいや。
203 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 22:41:54
飛龍の拳2でジャングルみたいな所で研究員が死んじゃう所
音楽がこえかった。あとあのゲームは敵が突然出てくるのもちびりんぐだった。
大貝獣物語でラスボスが人質?を踏み潰していく所
バベルの塔が全体的に怖かった
沙都子の嘔吐シーン
204 :
NAME OVER
2005/04/15(金) 00:25:49
京都花の密室殺人事件。

前作のリアル顔グラはそのままでこわいし、
なんと言っても、死体発見後のBGMが怖くて
つい最近まで最初の現場以降進んでなかった。
205 :
NAME OVER
2005/04/15(金) 22:06:30
イーハトーヴォ物語


うろ覚えだが役場の猫
一匹だけ職場にとけこめず孤立していく。
ゲームの進行と共にどんどんふさぎこんでいき、
最後気がついたら役場を辞めていて、姿を消してしまう・・

あとあのED、あれ死んでるんじゃないか主人公・・?
206 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 01:33:00
>>203
ありゃストイックというよりもはやキチガ(ry
207 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 06:33:52
>>203>>207
あんまり馬鹿にすんな!
奴らは本物だから何をされるか…うっ!
208 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 13:41:56
キテレツってFCの天井歩きとかできるやつか?
発明する時はボタン連打かなんかの
209 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 14:28:44
>>198
金塊・ダイヤ合計20個は合っているが、リセットは仲間(のび太・スネ夫・ジャイアン)を
一人救出したとき。

>>205
二人目が殺されたとき、女が悲鳴をあげて転がり込んでくるが、顔が怖い。
210 :
205
2005/04/17(日) 01:24:00
>>210
丁度この前そこまでいって、
驚いたと拍子にコントローラー引っ張ってバグッた。

変な崩れた顔グラと
音楽が「プーーーーーーーーーーー」
  ↓
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
211 :
NAME OVER
2005/04/17(日) 02:04:23
ファミコンのキャプテン翼にて松山とか日向にボールが渡ったとき
どの位置からシューと打たれても一点取られる・・・

あとクロックタワー、シザーマンより先生(シザーマンの母)の顔が激コワ
212 :
NAME OVER
2005/04/17(日) 02:15:58
>>205
重要な手がかりがあった時の音とかビックリするよね。
しかも物凄くショッキングな内容だった時の音があるから尚更心臓に悪い。
213 :
NAME OVER
2005/04/17(日) 02:27:54
>>211
ところでクリアしたの?
第三の殺人はなかなか怖いシチュエーションだな。
214 :
NAME OVER
2005/04/17(日) 12:17:53
猫の事務所
215 :
NAME OVER
2005/04/17(日) 14:32:25
誰か画像うpキボン
216 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 04:33:27
パイロットウィングスのスコア集計画面で思いっきり本体蹴飛ばしたらバグって深刻な音楽が流れ出してのっぺらぼうのスコット教官が訳解らない台詞吐いていた事がトラウマだった。
217 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 11:59:34
>>217
DQNは氏ねよ
218 :
205
2005/04/19(火) 20:25:31
>>214
クリアしました。
最期のほうはキャサリンに怒られながら
密室殺人を解いていたり、音楽もなんかエピローグっぽい感じになって
いい感じですね。
でも俺の中で、剣山は恐いものという認識になりましたw

前作はふじなんて殺人事件と関係の無い病死なのに、
恐い音楽ならすんだもん。気が抜けなかった。
219 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 21:40:18
>>218
?
220 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 21:42:49
>>219
電話トリックで選択を間違えるとアホ呼ばわりされるんだよな。
しかし座布団に座ったら隠されてた剣山がブスリだなんてすごく恐ろしいな。
221 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 21:43:46
>>220
ゲームごときにキレて本体思いっきり蹴飛ばすようなことはするな、

ということだろう、多分
222 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 22:51:33
そういう話はこっちに書こうな
もっと×4!!!!ファミコン本体に暴行!!!!
https://dolbako.com/cache/view/retro/1043249140
223 :
217
2005/04/19(火) 23:13:24
いやいや失礼。
わざとじゃなくて足を伸ばしたらたまたまぶつかってしまったと書くのを忘れていました。
因みにその時のスコアは合格点でした。
224 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 23:27:27
( ゚д゚) ポカーン
225 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 03:57:42
つまり217は
思いっきり本体蹴飛ばす=わざとじゃなくて足を伸ばしたらたまたまぶつかってしまった
か。ワロタ。
226 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 09:54:14
マリオ3の土管から出たり入ったりするブラックパックン嫌いに朗報だ
やつらの上に落ちそうになったら、スタートボタンで時を止めろ
227 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 14:05:29
ブラックパックンは動かないんだが
228 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 18:40:57
     _____    
    /__,,~,__  \    
   / ,(/・)、 /(・ゝ    \   
  / / ~~´●`~~゛ \    ヽ.  
  |/ ── |  ──   ヽ  |    
 |. ── |  ── ::::::::|  |
 |::::── |  ── :::::::::::|   l. 
 ヽ:::::::::-=三=-:::::::::::::::::::/ /  
   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /  
    l━━(t)━━━━┥  
229 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 21:37:53
ヒーロー戦記の第4章あたりの
一つの都市の住人が丸ごとロボットだったっていう話
目の部分がスライドしてメカ部分が出てきた時は泣きそうになった
230 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 11:31:03
ブラックパックンステージのは動く
231 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 12:13:01
>>231
口動かしてるだけじゃなかったっけ?
やったの大分前だからあんま記憶がない…
232 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 12:17:42
動くのはプチパックンじゃね
233 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 13:36:12
ジャンプしなかったっけ?
234 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 13:45:04
「ブラックパックン」じゃなくて「土管から出たり入ったりするブラックパックン」だよ?
235 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 13:48:25
それはきっとただのパックンフラワーだ
236 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 13:52:31
>>235
おまいの言いたいことはわかる。
一定の間隔で顔出したり引っ込めたりするやつだ。
ちなみにその土管はマリオ1人分の幅。
237 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 18:09:18
何面かはわからんけど土管だらけのステージにいた気がするな
238 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 19:39:07
SFCちびまる子ちゃん、裏面。
花輪君の別荘(?)が歪んで…(⊃Д`)コワイヨー
239 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 21:39:48
>>238
ステージ名は忘れたが、無敵スターを連続で取って
ひたすら走り続けるところか。
確かにあれは今思い返すと地面にびっしりのブラックパックンが
気持ち悪いかもしれん。
攻略本のイラストでもマリオが「ひえ~~~」とか言いながら
走ってたしな。
240 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 21:45:37
>>240
その面は普通の固定ブラックパックンだぞ。俺もその面は怖かった。
ブラックパックン畑のど真ん中でスターが切れた日には・・ガクガクブルブル・・
241 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 22:55:42
あえてスターなぞ取らずにクリアしてこそ真のマリオ使い
242 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 23:42:15
>>241
あれってスターを右に進ませてから取らないと途中で連続スターが切れてしまうんだよね。
243 :
NAME OVER
2005/04/22(金) 01:12:52
長靴マリオできままに散歩
244 :
NAME OVER
2005/04/22(金) 01:40:43
長靴でしか通過したことない
245 :
NAME OVER
2005/04/22(金) 01:49:31
そういや靴クリボーって3以降出てないよな
あれ好きなのに
246 :
NAME OVER
2005/04/22(金) 01:58:49
>>246
2人プレイでやってた時、靴クリボーの面をやれた方が勝ち組みたいな雰囲気があった。
靴はけるのはあの面だけだし、左スクロール珍しいしってことで。


スレ違い逝ってくる
247 :
NAME OVER
2005/04/22(金) 11:40:12
>>237
やっと分かった…
>>227>>231、すまん。
248 :
NAME OVER
2005/04/23(土) 08:51:21
serial experiments lain
249 :
NAME OVER
2005/04/23(土) 12:14:29
>>249
アニメ観てた俺にとっては、ゲーム版そのものがトラウマ
250 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 18:14:01
>>250
詳しく
と聞きたいんだけど板違いなんだよなあ…

FCの「ウルティマ~恐怖のエクソダス~」
他のRPGみたく店の宝箱も取れないかなと軽い気持ちでコマンドを
入れてみたところ取れてしまった。「あ、取れるんだ」と軽く考えていたら
突然どーっと現れた「しゅえい」に店事取り囲まれて、その瞬間、
名前の意味は分からないが本能的に警察みたいなもんだと察して
「うわあああっ?!」と半パニック状態で電源落としてカセット引っこ抜いた
しかも親父のゲームをこっそりやっていたため、もしオートセーブだったら…
勝手にゲームやった、おまけにゲーム内と言えど悪い事をやったとバレてしまったら…
と暫く部屋の隅で泣いていた。結局オートセーブ機能も無くバレなかったが、おかげで
作り物であるゲーム内でも「それ取ったら泥棒だよね?」とNPCに言われたら
絶対に取れない体になった。DQみたく神のプレゼントは普通に取れるんだけどね…

長文スマソ。保育園児の頃の思い出っつーかトラウマ
251 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 23:04:42
>950
安心しろ。そのおかげで常識のある人間になったのかもしれんな。
おまいはとりあえず、これからもゲーム内の泥棒行為は駄目だぞ(`・ω・´)
252 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 23:29:05
950がどんな心配をしているのか気になるお年頃
253 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 23:41:38
>>251にシレンやらせてみたい
あれはいかに泥棒を成功させるかというゲーム
と言っても過言じゃないし
254 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 02:12:13
>>251
すごいなあんた
255 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 02:40:44
ゲーム中に一代目の主人公キャラがいて、主人公とヒロインが結婚した後に魔物ボス襲来。
そこで暗転して第二部開始。
二代目主人公は二種類の技を使えるんだけど、片方が一代目ヒロインの回復魔法で、
もう片方が、襲ってきた魔物ボスの技。つーか、キャラデザもやや魔物。
('A`)ウヘァ…ってな気分でプレイしますた。

名前を忘れてもトラウマだけが残ってる。
256 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 14:24:15
一瞬F/Eかと思ったら二代目からの話で大きな間違いだと気付いたw
なんだこのゲーム・・!
257 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 14:36:36
エメラルド?
258 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 15:11:31
いやなゲームだ・・・
259 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 16:15:39
寝取られ属性がビンビンに反応しますた。
260 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 16:52:55
>>256

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ31
https://dolbako.com/cache/view/retro/1113184398

ここで聞いてきてくれ
261 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 17:35:09
知りたいような知りたくないような
262 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 17:48:37
いや、なにもヒロイン犯されたとは限らないだろ。

北欧神話のジーくフリードみたく返り血浴びただけやもしれん。
263 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 20:30:51
ヒロインが敵の全てのエネルギーを吸収する能力の持ち主で、
襲ってきた相手を逆に吸収して
「フゥハハハー貴様の能力など全てすいとって我が子にくれてやったわ!」
っていうストーリーなんだよきっと。
264 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 21:44:03
>>264
それ知ってるよ。ロックマンでしょ
265 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 23:39:11
YOU GOT METAL BLADE

ロックマン「フゥハハハー貴様の能力など全てすいとって我が子にくれてやったわ!」
266 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 00:50:45
566 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2005/04/25(月) 20:37:31 ID:???
トラウマスレで誘導されますた。

【機種】SFCか、PCエンジン系。
【ジャンル】ロールプレイング
ゲーム中に一代目の主人公キャラがいて、主人公とヒロインが結婚した後に魔物ボス襲来。
確かその辺りで暗転して第二部開始。
二代目主人公は二種類の技を使えたんだけど、片方が一代目ヒロインの回復とかの魔法で、
もう片方が襲ってきた魔物ボスの技でキャラデザも角が生えていたような。

あと、二代目主人公の仲間に、一代目の時のメンバーの子供がいたはず。

567 名前:566 [sage] 投稿日:2005/04/25(月) 21:00:35 ID:???
自己解決しました。お騒がせいたしました。


解決したなら教えてくれよ~~~
「天使の詩」でいいのか?
267 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 01:08:58
ぬぅ…天使の詩はSFC版しか知らん…
268 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 06:46:58
結局自己解決かよw
269 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 11:40:57
天使の詩PCE版1・2ともに
そんな場面は無かったから、SFC版なのか?
270 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 13:58:29
実はSFCとかではなく、MDでファンタシースター3だったとかってオチないよね。
271 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 16:34:07
>>270
268だが、SFC版にもそんなシーンないよ
272 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 16:35:49
>>256よ、戻ってくるんだ
273 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 16:40:53
弟切草
石鹸を探すために洗面台の下を開けたとき。

厳密にはこのシーンがトラウマになったのではなく
極めてこれに近いシュチュエーションを過去に体験していたため
追い討ちを喰らった。
274 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 16:44:33
弟切草は非現実的過ぎて逆に萎えた。
かまいたちは現実になさそうでありそうな感じが出てて怖かった。
「サバイバルゲーム」の流れ最強。


スレ違い吊ってくる
275 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 16:45:30
洗面台の下、俺も怖い。子供の頃から一回もあけたことない。
276 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 16:46:50
>>276
タオルが入ってるだけだよ。無害。
277 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 17:02:11
うちは石鹸とか洗剤とかシャンプーとか入ってるからしょっちゅう開けるけどな。
278 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 17:07:43
しょちゅう開けるのはおかんOnly
279 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 18:06:25
Gスレはここですか?
280 :
256
2005/04/26(火) 19:39:51
へ!?解決してないぞ。
そんなレス書き込んだ覚えが無い。
281 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 19:46:26
>>256
あっちでもそう申告してもう一度捜して貰ってくるんだ!
イタズラされたんだろうか?
282 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 19:49:10
ああ・・・いまVIPで流行ってるんだよ
IDでない板で自己解決しましたって言う
嫌がらせ
283 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 22:06:08
>>283
またVIPか
本当にどうしようもないやつらだな
284 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 22:32:00
不毛!
どんなツラでそんな下らんことを・・・
285 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 00:36:54
ドラクエⅢの冒険の書が消えるBGM
ポケットザウルス十王剣の謎の、ピラミットのあかんべトラップの場所BGM
ミシシッピーの落とし穴
ポートピアの地下室の扉がしまる音
286 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 07:42:41
弟切草
初プレイはとんでも展開にならず、ラストは「助け出したのが恋人じゃなかった」というエンド。
2度目のゲームをする気になるまで3日ほどかかった。
287 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 07:54:02
俺は魚人間が最初だった。一気に萎えてそれ以降プレイしてない。
288 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 16:58:52
竜騎兵団ダンザルブで、主人公の家族が処刑される場面。
289 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 17:22:30
忍者龍剣伝のコンティニュー画面
290 :
NAME OVER
2005/04/28(木) 02:10:41
>270
亀レスだが、SFC版でも無いぞ。
結婚するのは、エンディング中だから。
291 :
NAME OVER
2005/04/28(木) 10:14:24
トラウマつーか衝撃。
ゲーム雑誌で初めてスーマリの9-1を見たとき。
292 :
NAME OVER
2005/04/28(木) 10:19:01
え…マイナス1面とか256面とかは知ってるけど、何ソレ?
293 :
NAME OVER
2005/04/28(木) 11:13:06
同じ割合で9-1もでる。
当時出した人の所にコンプティークが取材に行った事があった。
294 :
NAME OVER
2005/04/28(木) 11:25:05
でも9-1とか予期されてない数値でもステージがプレーできるプログラミングってすげーよな。
ステージがまんま1-1で水中とかマジすげえ
295 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 09:33:09
あのバグ技はいまだに最高峰だと思う
296 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 10:24:10
どうやるのさ。
297 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 11:11:55
>>297
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1884/com-sa/smario2.html
298 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 12:39:41
>>298
おまえ やさしい
299 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 13:31:02
>>275
サバイバルゲームの流れってどんなん?
リアルなの?
300 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 13:34:21
>300
どんどん人が死んでいき、誰が犯人か分からないまま
疑心暗鬼でお互い殺し合いになる

300オメ
301 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 14:14:45
最後は彼女にksあdrftgyふじこlp
302 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 19:34:57
学校であった怖い話(SFC限定)
グラフィックがキモ杉。
頭が割れて脳みそが出てる人形、魚の霊に取り付かれて顔中に鱗、
なんか胎児みたいな赤い肉片、火炎放射器?で顔が丸焼け、
水に浮かぶ腐った幼児の頭、狐に取り付かれてキツネ顔、
小指先切って神経引っ張り出して相手のと結んで「運命の赤い糸」(血が滴ってる)・・・どれもやば杉。完全にトラウマ。
まああまりにグロイのは3秒くらい後に暗転するけど。
303 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 20:29:09
神経引っ張って結ぶなんて痛そう
304 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 20:49:25
>>303
前にどっかで画像見たんだけど逆さ女もそうだっけ?
あれは今見てもビビッた…

ちなみに俺の友人、水道からアリが出てきた話の後に
思いっきりコップ一杯の水道水飲んで笑いを誘ったことがある。
305 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 21:03:39
逆さ女の画像どっかにないかな
306 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 22:05:13
>>306
ttp://retrogames.jog.buttobi.net/img/ga027.png
307 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 22:12:53
>>307
脅かすなYO!w
308 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 22:15:37
>>307
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
309 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 23:01:11
>>307
トラウマ増えたじゃね~かよ!
310 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 23:03:03
>>307
マジビビッタ・・・orz
311 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 23:50:46
逆さ女懐かしか~プレイ中に出てきた時、あまりの怖さに目を逸らすどころか焦点が固定してしまった覚えがある

同ゲームのトイレのドアについた顔もトラウマだよ…
312 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 23:51:57
トイレのドアについた顔の画像どっかにないかな
313 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 12:13:21
むむ、玲音がやっぱりトラウマだな。

結末がかなりの絶句もん。
それに個人的にはお父さん破壊シーンが…。
314 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 14:40:13
ゼルダの伝説神トラ(SFC)で、マスターソードを取った直後に、
森の中を歩いている時、不意打ちで教会にいるゼルダ姫の、
「きゃー たすけて!」みたいな字幕が出てくるシーン。
あれがある為にリメイク版(GBA)買ってない・・
315 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 14:56:19
>>315
そのシーンをトラウマとして挙げてるのは初めて見たな。

定番はやっぱオカリナ少年が木になっちゃうとこだとオモ。怖悲しい。
316 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 15:17:50
なんで木になったのかわけわからんから余計怖かった
317 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 15:29:11
森の中でウィンナーみたいな奴に魔法の粉をかけると顔がキモくなるのがトラウマだった。
318 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 18:09:44
FFシリーズの何作目か忘れたけど、人とかその他色んな物が
くっついた化け物。あれホント気持ち悪かった
319 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 18:15:45
>>319
Ⅵかな?ケフカの前の奴がそんな感じだった希ガス。化け物の塔みたいな。
320 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 18:24:11
どっかにその化け物の画像ないかな
321 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 18:38:22
ネオエクスデスかも知れんな。
322 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 19:41:39
ぶっちゃけFFで、色んなものがくっついてるラスボスって
ネオエクスデスだけで、6のゴチャゴチャしたのはラスボスじゃないし、それなのに
FFのラスボス=ゴチャゴチャしててグロいっていうイメージがついちゃってんのは何ででしょ
323 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 19:48:56
天野絵がごちゃごちゃしてる印象あるから
324 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 20:10:17
ゼロムスもなんかゴチャゴチャしてたような気がするんだけど
よく覚えてない
325 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 20:26:20
学校であった怖い話といえば、美術室の絵はスゴかった。
トランプの絵も怖いし、このゲームは突然出てくる一枚絵が
秀逸。
326 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 20:34:39
絵うp
327 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 20:53:28
FCのゲゲゲの鬼太郎(確か緑色のカセット)
ステージクリアに時間が掛かりすぎると出てくるメガネみたいな奴(無敵)。
そいつが出てくると警報音みたいなのが流れ始めて鳥肌が立った。
328 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 20:58:04
4,5,6って連続してゴチャついてたからじゃないの>イメージ
「いいや6のラスボスはあくまで半裸ケフカだから魔物の塔はノーカウントだ」って言うならあれだが
329 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 21:00:00
アトランティスの謎ってソフト、覚えてますか?
あれクリアできなかったのが、未だにトラウマ。
330 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 21:02:01
FFIVのゼロムスは2種類あるからな(初期バージョンとイージータイプ)
イージータイプのゼロムスは生理的にアレなデザインではあった
331 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 23:36:26
ttp://www.ff-page.com/cgi-local/bbs/ff4/icon2.html
これか
332 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 00:09:37
アイギーナの予言ってソフト、覚えてますか?
あれクリアできなかったのが、未だにトラウマ。
333 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 00:15:08
アイギ-ナは何やっていいのか全く分かんなかったのがトラウマ
334 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 00:35:17
FF6といえばケフカの手元に現れる生首が全くもって意味不明で怖かった。未だにアレはわからん。
335 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 00:44:03
>>331
そうそう、当時漏れだけイージータイプやってて
ラスボスの話になったとき、友達に嘘つき呼ばわりされたんだ・・・
「はぁ?そんな形じゃねーよ!バーカ」
「お前ホントにクリアしたの?(ワラ」
トラウマだなぁ
336 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 01:44:08
>>335
詳細
337 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 01:57:21
>>335
ミッシングっていう技使う前触れだよ
338 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 03:07:02
>>338
その技の前触れになんで生首なのかが意味不明ってことでは。
339 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 06:16:55
>>336
それはまた違う意味でトラウマなんじゃね?w
340 :
フォッフォ ◆ZNHVMzY3q2
2005/05/01(日) 11:05:18
ここはゼルダの伝説のウォールマスターがよく挙がるが、
天井から便所虫が目の前に落下してきた思い出のある俺にとっては
もっとトラウマだぜ。
時のオカリナだと、捕まった時にリンクが「ウワァーーッ」って叫んで
画面真っ暗になるから超怖いぜ。
341 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 14:11:13
ゼルダなら初代ゼルダの
マジックシールド(?)食う敵が怖かった・・・
6番目のダンジョン攻略するのいつも怖かったよ
342 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 14:38:04
ライクライク萌え
343 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 14:46:41
>>343
ああ、そんななまえか
しかも4番目のダンジョンか

確か先に呪文出せる道具とってから4番目入ったなあ
344 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 14:48:54
たしか『蓼(盾)食う虫も好き好き』というシャレから生まれたんだっけな。
345 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 15:37:56
>>332
おー、懐かしい。
…改めて見るとエブラーナ王、王妃がキモイな
346 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 15:56:56
>>346
エッジの両親だっけか
347 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 15:59:15
>>345
ファミマガでミヤホンだかテンテンだかがそう言ってたね。
348 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 18:55:26
>>341
蜘蛛が頭の上に落下してきた俺よりはマシ
349 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 20:43:23
>>341
ゲジゲジが便器の上に落っこちてきたことがある。
座ってなくてよかった。
350 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 20:54:09
俺は、でかいゲジゲジにパンツの中に入られたことあるよ・・・・・・
股間部がミミズバレになって大変だった。
351 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 21:07:50
巨大なゲジゲジにレイプされた人がいるスレはここですか
352 :
315
2005/05/01(日) 21:55:52
あと、ゼルダの伝説神トラだったら、ハイラル城で、リンクが見ている
目の前でゼルダ姫が闇の世界へ飛ばされるシーン。気味悪い音楽(たしか
ハイラル城の最上階限定だったような)と共にトラウマ。
あとは妙にグロいボスはもうガクブルもの。
353 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 22:20:31
>>351
エロいな
354 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 22:55:31
おれの妹はスーファミゼルダの教会の音楽にガクブルしてたな
355 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 00:42:01
女の子を日の光にあたるところへ連れてくと正体現すボスがこわいっちゃこわかった。

プレーしてたの英語版で情報は基本的に何を言っているかわからない。
今思えばよくクリアしたよ。
356 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 01:21:55
FC版魔界村で3面のボスが出てこなかった時・・・
357 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 01:51:31
妖怪道中記

雲の上をジャンプしていくところで落ちると下にろくろ首がいる
ろくろ首の動きがキモくしかも速くて強い
358 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 06:00:02
>>354
全然エロくねぇよw
359 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 10:02:44
>>358
時間たつと襲ってくる鬼火みたいののほうがトラ馬。
倒しても倒しても復活するし当たると即死だし。
しかもコンテニューしても襲ってくるからもうリセットするしかないorz
360 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 10:30:10
やっぱ時間経つと出てくるキャラってのはトラウマ度高いな
361 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 12:02:27
しかもほとんどが無敵・・・
362 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 12:19:14
忍者君の火の玉(人魂?)しか思い浮かばぬ
363 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 12:25:44
マッピーのご先祖様とかもそうだな
364 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 12:43:18
ドラバスのケイブシャークを忘れないで!
365 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 13:24:28
>>363
忍者じゃじゃ丸君かと思った。

忍者じゃじゃ丸君ではなまず太夫の爆弾の雨がソレかな。
でも時間がまだあるのに爆弾や火の玉が来るんだよなぁ。
366 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 13:34:04
時間が経つと出る即死の敵……、
SFCのスヌーピーコンサートのリラン編にも居たなそういうの…。
暴走するベビーカーを止めると、
耳を回転させて空中浮遊してるスヌーピーに連れて行かれるんだったけか…、
トラウマって程でもないが、初めて見た時は状況を理解できずに混乱してたな…。
ちょっとでも休むと即死ってのは、恐いと同時にストレスも溜まるな。
367 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 13:37:19
迷宮島で時間切れと共に出てくる星みたいな奴
368 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 15:04:41
>>347
そうそう。
確かエッジが仲間になった後にエブラーナ城の
玉座のあたりだかに行くと戦闘になるんだったか。
宝箱から出てくるクアールにも全滅しかけたし…
369 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 16:09:36
ケイブシャークの動画どっかにないかな
370 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 16:45:42
ケイブシャークの画像どっかにないかな?
371 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 17:02:55
>>321
亀だがほれ。ここにたーんとある。
http://urrryyy.hp.infoseek.co.jp/index.htm
372 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 19:28:26
GBの「サンリオタイムネット」の霊系モンスターの「ガンタク」
小さい子供が見たらトラウマになるぞ・・・・(´Д`;)
(私もその一員なのだが。)
373 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 21:22:55
DQ3のぼうけんのしょが消えたときの音楽と画面
20歳過ぎた今でも恐い
DQ4はまだマシ。すぐにコミカルな音流れるから。
でもやっぱりコワイorz
374 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 21:31:28
>>374
ttp://super.fureai.or.jp/~secilia/p2chat/kill.html
375 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 21:57:10
ガンタクの画像どっかに(ry
376 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 22:28:25
>>375
ガクガクブルブル
377 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 22:39:12
でがでがでがでがでんでか
378 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 00:13:18
379 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 00:14:02
>>375
こええ。
380 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 00:28:13
トラウマってほどでも無いが…
ヨッシーアイランドで、飛ばされたチビマリヲをなかなか捕まえられないと軽くパニくる
381 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 00:32:39
マリオ3の太陽が怖かった。
タイミング図ってジャンプするたびに死んでたからな。
382 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 00:36:31
>>379
ヒイイイィィイイィイイイイヤアァーーーアアア!!!




マリオコレクションのUSAにでる仮面も怖かったけど、これはその比じゃないね
しかしマリオペイントのウッフンの元ネタがこれだったとは
383 :
名無しさん
2005/05/03(火) 01:01:10
ゲイモス5500円
384 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 01:19:08
>>383
違う!それは違うぞ!
385 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 02:02:49
>>379
で思い出したけど
マリオペイントがどこか怖かったな
突然歩き出すアイコンとかウッフンとか
386 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 02:44:09
>>374
俺も苦手。今だに3を付けるときは音量は最小。
ファミコンはパンチきいた音多いな。
スウィートホームとか、オホーツクの奥村の家とか
387 :
383
2005/05/03(火) 03:15:47
え、ちがうの?
(´・ω・`)どういうこと?
388 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 04:16:35
タイトル覚えてないけど、ファミコンのかぐや姫かなんかのやつ。
崖をジャンプするシーンで失敗すると、ボコボコの顔がアップで出てきてGAMEOVER。
その顔がかなりトラウマ
389 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 06:57:05
>>389
かぐや姫伝説? なんか、パソコンからの移植らしいよ。
390 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 10:16:39
>>383
スタッフロール見て気づけ。
391 :
383
2005/05/03(火) 15:15:35
あっ!
じゃあこれはコラか~
392 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 15:51:41
コラじゃないけどな
393 :
383
2005/05/03(火) 17:07:41
ふーん…??
じゃぁマリオペイントのあれは特に元ネタはないのかな?


マリオペイントといえば、BGM変更で犬にしたときに
無音だと思ってて、くしゃみの音にビビッてたことがある
その時学校で睡眠術が流行ってたから、呪われたんだと本気で思ってた
394 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 19:19:13
アホやな~
395 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 03:52:07
>>394
催眠術の下りが面白かったw
俺も初めての時はビックリした。隣の弟がくしゃみしたんかと思ったよ。
396 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 11:11:49
うんととっほ やほほほ うんととっほ やほほほ 

「マ リ オ ペ イ ン」

(ワーパチパチ)
397 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 14:02:51
うっほほっほ やっほっほ うっほほっほ やっほっほ

マリオペインッ!

ウォーパチパチ
398 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 14:06:48
         {!!!!`'ヽ、
          ~‐-,,〟ヽ
          _人 `j
        γ⌒    ノ
     ∧∧イ     ,;´
    ( ´_ゝ)    く
 _    j      ノ )
jjjj」  f¨      !_ ~ ̄ ̄ ̄''ーy,,   __,;-ー、
i ;~  j   ⌒ヽ´   ~ -‐-、     ̄"”       `'ヽ
'!, `ーI  ;_ ミ     ̄~`ヽ、__、     ,,-ー"ー 、--'   .'  , .. ∧_∧
 |   ` ノ  "''ー-人       ヽ_;-ー"¨“''-'´  `ー;、  .∴ '    (>>398
 ¨''ー--'       ̄''ー-,,__      _;-ー-;,_、   j ・,‘ r⌒>  _/ /
                  ̄'' ̄''--'´       "`'´ .  ’ | y'⌒  ⌒i
                                   |  /  ノ |
                                    ー'  /´ヾ_ノ
                                 / ,  ノ
                                / / /
                               / / ,'
                             /  /|  |
                            !、_/ /   〉
                                 |_/
399 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 14:48:31
ペイントの制作者は何でまたあんなものをいれたんだろうか…
400 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 17:01:21
OPデモで、流れ星を頑張ってクリックするのが好き…
シャララララン☆
401 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 20:49:06
うっほほっほ やっほっほっほっ うっほほっほ やっほっほっほっ


     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }    や ー ら な い か っ
    |! ,,_      {'  }
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ



ううおぉぉぉぉーー
402 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 20:54:41
そこは

アオオオーーーーッ

にしないとだめだろ。
403 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 01:02:46
やはりドラクエ3の「お(ry」!
初めて見たときはショックのあまり力が抜けてベッドに倒れこんだ。
あれはDQプレイヤーの通過儀礼だと思う。

あと「学校であった怖い話」の人形と仮面の少女。
最初は友達と「うわーコエー」などと笑いながら遊んでいたのに
仮面の少女が出た瞬間「うぎゃぁぁぁっ!」と叫んで友達に抱きついてしまった。
人形を見たときは恐怖のあまり金縛りに遭ったし・・・
404 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 03:00:00
マリオペイントが怖い人、おれ以外にもいたのか。
なんつーか、絵と音楽だけでいろいろ仕掛けがあるから、
文字で何の説明もなくそれらが発動すると怖い思いをした。

くしゃみも突然びびったし、
ウンホホッホ~も何の前触れもなく突然しゃべりだすもんだから
初めてのときは恐怖した。
405 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 03:01:50
ハエ叩きでやられた時の声が怖かった気がする。
あまり覚えてないが。
406 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 03:04:18
「アァーッ!」って感じのアレか。
407 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 03:11:17
さんまの名探偵のぶんちんが殺された金庫の部屋で、犯人がいきなり現れる所かな。
部屋に行ったらいないし、とっくに遠くにとんずらしたかと思いきや、さっきまでどこにいたんだ。
408 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 10:21:26
>>406
>>407
ハエを殺した時の声が(・∀・)イイ
「ディッ」 「ヤットゥン」
409 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 11:51:47
SFCゼルダでマスターソード取ってゼルダ姫の悲鳴を聞いた後、
セーブ中断して教会から再会すると、
ボコられて虫の息な神父さんがぶっ倒れていたのはビビった
410 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 14:21:33
SFCのミッキーのマジカルアドベンチャーで、ステージ4か5?
クライマーの服?を着て進むところで、地面の溝に下向きの風が吹く場所。
うまく地面の下にぶら下がって進むと1UPとかが隠されてて(勿論下は奈落)、
兄がいつも器用にやってるので、ある時マネしてみたらあっさり落ちて死んだことだ。
強風に流されて笑顔のまま落ちていったミッキーが悲しかった。
411 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 21:16:51
PSのビヨンドザビヨンドで、結構後半の洞窟なんだけど、
歩いてたらいきなり障害物が「はー!」という音声と共に出てくるのが怖かった。
412 :
NAME OVER
2005/05/05(木) 23:17:25
俺はあれだなー
サンドラの大冒険、だっけ?のゲームオーバーの時の
サンドラが洗脳されて悪いやつになっちゃうやつ
あれ見ないとコンテニュー出来ないからゲームオーバーのたびに・・・
413 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 00:19:47
ゲームオーバー画面のブラックサンドラの顔がニヤッと笑うのが・・・・・
414 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 12:56:03
マリオのゲッソー
415 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 17:17:20
マリオのファイアーバー
416 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 17:46:03
スーパーマリオ3の7ワールドクリア後のクッパの手紙。
417 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 19:00:49
>416
ロングファイアーバーにガタブルしていた幼き思い出が今蘇った・・・!
418 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 21:34:30
>>1-418
トラウマがあるなら独りで抱え込んでないで病院に行きなさい
419 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 21:36:03
>>419
わざわざこんなスレまで来て、つまらんレスして楽しい?
420 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 21:38:52
>>420
はいはい( ´,_ゝ`)
421 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 22:25:16
いっき の 女
422 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 01:33:39
スーマリオ1の城の音楽かなーー 当時ガクブルしてた記憶ある
423 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 09:18:01
>>418
禿同。今やったらそうでもないが、昔はガタブルだった。
424 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 14:07:04
悪魔城ドラキュラの赤骸骨に必要以上にビクビクしてた。
今やったら普通にアクスアーマーとメデューサヘッドの方がやばいんだけどなぁ・・・
当時はなんであんな雑魚にびびってたんだろう…
425 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 15:43:12
初代熱血くにお君で大阪の町がトラウマになった
426 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 15:46:06
ドラゴンクエストの洞窟に入る時の憂鬱、生きて帰れれるかいつもガクガクブルブルだった
427 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 15:55:30
あなたは しにました
428 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 16:03:29
がいこつの存在自体がトラウマ・・

がいこつ が あらわれた
コマンド?


ガクガクブルブル・・
429 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 16:38:17
トラウマという程ではないが、

FC版「ウィザードリィ2~リルガミンの遺産」(PC版だとIIIにあたるシナリオ)で
マミーとゴーストのイラストにびびった記憶がある。
430 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 19:27:52
マミーとゴーストのイラストどっかにないかな
431 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 19:40:55
オルテガがカンダタだったとき。
432 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 19:44:43
ID付くようになったみたいだ
433 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 19:51:29
>>431

ネット上のどっかにあるかどうかは知らないが、
「ウィザードリィII 攻略の手引き」を古本屋かどこかで探して見れ。

なお「III」の攻略の手引きは1頁あたりモンスター1体で末弥イラスト掲載してて
漏れの家宝になってる
434 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 19:52:55
レトロゲーム2って何よ。
板細分化しすぎてないか?
435 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 21:00:28
あっちは自由にやっちゃう感じみたいだね、vipみたいな感じか?
436 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 00:11:02
>>429
俺はがいこつより「かげのきし」だな。
母親がやってるの見てたんだが最大レベル+最強装備でも
苦戦、下手すりゃ死って…見た目もイヤ。
437 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 08:10:30
>431
「得物屋」でググるヨロシ
wiz関連なら大抵ここで見つかる。

探してないけど。
438 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 17:40:59
消防の頃 クロノトリガーの未来の雰囲気にやたらビビっていた。
つくづく自分をチキン野郎だと思った(´・ω・`)
439 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 18:11:05
セントアリシア
440 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 18:37:39
白樺の森・・・
441 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 22:17:31
セントアリシアって、魔王オディオの使う
キラキラキラ・・・(対象を包み込むようにねーちゃん出現)
        ↓
ウギャアァーーーーー!(ねーちゃんがゴーストに)

の技だっけ?
アレは確かに怖かったな。


そういう俺はSF編の宇宙船管理システムが
ワイヤーフレームからいきなりテクスチャ有りになるのが怖かった。

処理的には横向いてるだけなんだけど。
442 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 00:31:00
アリシア本人の幽霊は別のダンジョンに居る…
じゃあアレは一体なんなんだ、という謎があった。

オディオ戦の背景って「マント広げているオディオと、その中の死屍累々」でいいのかな。
443 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 00:43:46
ライブアライブのSF編は、釜井達の夜ヒット後の下手な量産サウンドノベルより遥かに怖かった
444 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 00:47:54
>443
オディオの心に巣食うアリシアへの怒り・憎しみ・悲しみ
そしていまだ残る愛の虚像


にほんごむずかしい
445 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 01:53:14
>>444
詳細キボン
446 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 02:24:08
気を抜くと「挟まれ」たり「放り出され」たり「壊され」たり、
なにより「食われ」たり。

ベヒーモスは怖すぎるんじゃよー。
…(船内効果音)……ズギュウウウウッ!!!(♪Unseen Syndorome)

まぁ、「SF編 midi」だけでも十分この辺りの音楽が引っかかる。
447 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 02:37:06
ベヒーモスが出ると音楽変わるの?
448 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 10:58:38
変わる、しかも煽る音楽だから楽に死ねる。
449 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 11:38:52
>>449はM
450 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 16:52:00
どんな恐ろしい音楽なの?
451 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 17:50:42
>447のキーワードでググって上から3番目。

ただ、音楽単体で聞いても恐怖感はわかないと思う
それまでほぼ無音から、部屋移動したらいきなりベヒーモスの声→音楽変更という複合技なので。

そろそろウザがられそうなのでそれ以上はライブアライブスレへどうぞ
452 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 18:11:28
ベヒーモスってこっち追いかけてくんの?
453 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 18:28:57
ちょっとは人のレス嫁
454 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 23:14:27
俺はべヒーモスより、何も知らずにエアロック開けて
宇宙に放り出されてゲームオーバーになった時のほうがトラウマだな。

セーブしてねーよ…orz
455 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 01:01:43
ライブアライブを知らない自分はここでベヒーモスが、いわゆるFFに出てくるような
獣っぽいヤツだと思ってるがどうも違う感じがする。
セントアリシアは昔フラッシュ見たことあるんだけどね
456 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 01:49:36
よく覚えていないんだが、確か獣っぽい外見だったと思う。
宇宙怪獣みたいな。
457 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 12:16:12
ベヒーモスは色合いがやったらカラフルだったな。明るい緑っぽかった。
明るい色合いなら怖くないはずなのになんだったんだあの怖さは
458 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 12:45:00
神出鬼没だったからな。シザーマンみたいなもんじゃない?
シザーマンもアホであんまり強くないけど怖い。

あのベヒーモスをうらぁーってぶっ殺してくれた伍長に惚れまくり
459 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 17:37:04
ずいぶん評判なのでライブアライブを570円で買ってきた。

オカメの方がトラウマになりそうだ。
460 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 17:40:17
ベヒーモスってシザーマン程どこにでも出現したっけ?
461 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 18:19:27
俺もライブドア買ってこようかな・・・
462 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 18:21:08
ライブドア・・・
463 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 19:22:05
まずは時間外取引からだな
464 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 21:33:38
幾らぐらい?
465 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 02:49:03
SF編が気になって積みゲーのなかから発掘してプレイ。

…スイマセン。
遺体の消えた医務室に入った瞬間、流れ始めた怖い曲にビビってコントローラを落としました。
助けて密室サスペンスマジ勘弁
466 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 05:10:54
スーパーマリオワールドのドラボン。
踏むと頭が凹むんだけど当時あれが上半身がもげて下半身だけで走っているように見えて凄い怖かった。
踏むと上半身が吹っ飛ぶ残酷さと下半身だけなのに動いている気持ち悪さがもろに…orz
467 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 06:35:26
>>467
>上半身がもげて下半身だけで走っているように見えて凄い怖かった。

そういう風に見えるおまいが怖い。
468 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 16:21:20
>>466
デン、デン、デンデ、デンデン…

ベヒーモス登場時のこれの音楽付き版、真面目に腰抜かすぞ。
469 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 16:59:09
ベヒーモス登場時の腰を抜かす動画が見たい
470 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 17:35:09
LEAGUE A LIVEはトラウマ要素が多いよな
現代編で今まで戦ってきた敵が黒幕に皆殺とか
近未来編の液体人間とか
中世編の主人公の末路とか
トラウマ要素が無いのは小林よしのりの原始編ぐらいじゃないか?
471 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 19:15:23
液体人間の詳細キボン
472 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 20:34:58
映画エイリアンみたいにベヒーモスを船外に吹っ飛ばすんだと思ったのは俺だけか?
473 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 20:42:10
吸い込まれる恐怖を味わっているのにそんな事出来ねえ
474 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 22:14:02
なんでベヒーモスが船内に入ってきたの?
475 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 22:41:56
異星だか小惑星だかで拾ったんじゃなかったか。

>>471
LEAGUE A LIVE??
476 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 23:32:03
>>472
「近未来編」のロボット兵器は、サイコキネシスというか超能力で動かす必要があるんだけど
一般人とか、それなりに能力を持った香具師でもなかなか動かせない。
でも、人間を液体化すると超能力の力が飛躍的に増大し、とりあえず動かすことが可能になる。
(その代わりに自我が消えるっぽいけど)

注意:
「それってエヴァンゲリオンのLCL化のパクリじゃん」と発言する馬鹿は居ないと思うが
一応、「LALはエヴァより先だ!」。

んでもって、主人公が敵の研究所を進んでゆくと、ロボット兵器と戦うことになるんだが
どうもそのロボットは、「主人公と一緒に孤児院に住んでいる少年」の親が液体人間にされて、それで動かしていたということが分かる。
ちなみに、そのロボット兵器を倒す有効手段は、
「ロボットの背部のカバーが未完成で、「液体人間」の詰まった制御部分が剥き出し。」要するに後ろから殴れってこと。

しかし、それを実行すると、そのロボットは「気化爆発」という自爆技を使用する。
気化する物体といえば、ロボットに搭載されていた「液体人間」なわけで…
477 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 23:53:26
>LALはエヴァより先


あのゲームって「ライブ・アライブ」じゃなくて「ライブ・ア・ライブ」なのか…
478 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 00:14:24
重要なのはライブアライブが小学館との合同企画だった関係で当時
コ ロ コ ロ で毎月特集くまれてたことだ
あの中世編やって歪んでしまった純真な小学生が果たして何人いただろうか
479 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 00:43:32
トゥルーエンド見た子どもは良い子に育つと思うよ
でも最後、オルステッドを主人公にして上書きセーブしちゃったときには…
480 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 00:56:06
ここはネタバレ満載のインターネッツですね
481 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 01:08:06
>>477
液体人間になってる時点で自爆してもそんなにショックじゃないな
482 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 01:10:26
こんな姿にされちまってあああああ・・・
なんとか助けようと思ってたのにあああああああああああ・・・・・・・・

二重の_| ̄|〇
483 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 01:37:10
液体人間貯蔵庫がやだなぁ。クロノトリガーの殺人工場みたいで。
液体の詰まったガラスチューブがいっぱいある部屋で
主人公がテレパシー能力使うと・・・
484 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 01:51:53
>>480
でもトゥルーエンドを見るには
最終編で
「味方全員仲間にする」
「鬼のように強いオディオ軍団を倒す」
「更に強化ボスを一人で倒す」
キッツイぞー。

LIVE(生きる)の反対はEVIL(魔)という話もあるな。
LIVE A ヨVI」
485 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 01:58:50
中世編の主人公に自分の名前を
つけたのは俺だけでいいorz
あんな展開なら名前固定にしとけよスクウェア・・・
486 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 02:11:23
いや、ラストの各ボス一騎打ちは楽だぞ
こっちはレベルが上がってるのに対して、実はパワーアップしてないから

ライブアライブといえば、リアルワタナベさんにとってはある意味トラウマかもな
以下、ワタナベ親子の履歴

現代 覆面レスラーに缶を投げてボコボコに殴られる
近代 上記の液体人間
幕末 ネズミ小僧。あっさり見つかって槍で刺される
SF  壊されたアンテナの名前がワタナベ(親子機)
カンフー 敵ボスの道場に殴りこみをかけて、返り討ち
中世 オープニングの前座試合であっさり敗退
ラスト 敵から逃げまくって、あるキャラに石にされる

すまん、原始と西部は忘れた orz
487 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 04:17:30
西部 もう少しで町にたどり着くって所で撃ち殺される

原始がワカンネ
488 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 07:47:13
原始 洞窟の穴に落ちる
489 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 12:03:23
…すげえ末路だな、ワタナベ。
490 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 13:38:56
>>482
いや、敵として普通に液体人間が出てきて、倒してから発覚する。
前もって研究員の心を読んでおけば、液体人間の弱点が明らかになり、
研究所の奥までいくと、液体人間が出現する。

倒した後、「ムスコハゲンキニシテイルカ・・・」みたいなこといって死亡。
主人公が、「まさか・・・ワタナベの・・・てめえゆるさねえ!」見たいな展開。
491 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 13:48:18
徹底してるなワタナベ
492 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 14:16:15
一人のスタッフを特別扱いするあたりがウザかったがな。
493 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 15:22:49
サトミ タダシ のことかァー!(板違い)
494 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 15:27:23
オザワ ユメオ のことかぁー!
495 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 19:17:09
>>484
テレパシー能力使うとどうなるの?
496 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 20:09:24
>>496
うろ覚えだけど、「ここから出して・・・」とか「元に戻して・・・」とか
液体人間の心の声を聞く事が出来る。
497 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 20:13:44
散々既出でここまで引っ張れるんだから凄いトラウマゲーだよな
498 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 22:48:24
これってトゥルーエンドなんてあったの?
確か普通に全員仲間にしてラスボス倒して各章のボスを1人ずつで倒しただけだったけど。
原始編がやばかったけどアイテム使いまくってなんとか勝利。


中世編であれがバッドエンドだと思って何度もやり直した香具師挙手 (´・ω・`)ノ
499 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 22:51:22
しかし液体人間より、液体人間プールの方がトラウマだった。
けるるー大王だかなんだかも顔に影かかっててこわかった。
シャワーとかやめてよ…
500 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 23:14:16
液体人間って何色?
液体の中に眼球とかが浮かんでたりする?
501 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 23:48:57
オロナミンC色
見た目はただのドロドロの液体
502 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 23:58:12
オルステッドに 「止めをさせ」 って言われて、本当に止めをさすとバッドエンド
(主人公たちが「本当にこれでよかったのか」とかいって終わり)

昔、このバッドエンドを本当のエンディングだと思い込んで、
クソゲー扱いした馬鹿ライターがいたらしい(ユーゲーだかゲーム批評だか)
503 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 00:12:05
オロナインをもらう→飲む→「…ところで、お前のオヤジ今家に居るか?」→そういえば一昨日から帰ってきていない→



504 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 01:18:46
オロナインを飲んだのか…?
505 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 02:27:44
性欲と堕落を象徴し、そして人の精神の暗黒が凝縮され
実体化した「魔」そのものとされる邪心の存在


   マーラ


幼くして知った頃は漠然としか認識できなかったが
あれから数年の人生経験を経た今だからこそ・・・あの姿が非常に恐ろしい

真女神2では、主人公の知力だか魔力が一定以上なければ強制的にうなずかされて
バッドステータスになり襲いかかられるというイベントがあったと記憶している
皮肉にもこの今にして、思い出でなく現在進行形として或る意味の現実感を感じる
欲による洗脳と、果てしない暗黒へ堕ちるということの痛ましさを・・・
506 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 03:18:05
そういえば女神転生デジタルデビル物語の小説はやたらとエロかったな。
全裸ではりつけにされるヒロインとかセーラー服を着せられてレイープされる美少年とかもうトラウマ。
507 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 03:34:40
>>499
中世編を何度もやり直すぐらいなら、
最終編をもう一度別の(ry
508 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 08:46:43
その形、存在が何であるか、小学生ぐらいだった自分には敵ボスとしか
認識して出来ておらず、お父さんお母さんが見てる前で魔王マーラを
ボッコボコにしていたという事実が今思い出すとなんだかトラウマと言えば
トラウマ。仮に自分にも付いてたとしても、まだ分かる年齢じゃないよ…

<板違いなのでチラシの裏>
そして同じく付いていない友人は真女神3のマーラ戦で
入力ミスって主人公でアイアンクローをかましてしまった
</板違いなのでチラシの裏>
509 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 11:41:06
どんな形してるの?
510 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 12:11:47
PSのだが
ttp://www.ne.jp/asahi/suzu/kaze/soul_05.jpg
511 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 12:26:15
ご立派なお方
512 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 12:34:45
いつ見てもご立派なマーラ様だ。
513 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 12:37:13
貴様とはモノが違うわな とか低俗なシモネタはやめてほしいな。
マーラは堕落の象徴でも高次の存在なんだからさぁ
514 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 12:48:42
メガテンにそんなこと言われてもなw
515 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 15:33:49
マーラ様を見て僻んでら
516 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 16:22:54
アリオク様とマーラ様のニ身合体(;´Д`)ハァハァ
517 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 17:09:28
俺のマーラ様>>>>>>>>>おまえら
518 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 17:30:26
なにお!? 俺のマーラ様は普段シールドで守られてるんだぞ!!
519 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 18:39:17
>>519
m9(^д^)プギャー
俺なんて皮シールド+肉シールドで二重の防御だぜ
520 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 19:55:37
マーラって聞くとどうしても仏ゾーンを思い出してしまう
521 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 20:17:38
ブレスオブファイアシリーズってさ
最後のほうで必ず究極の2択がある。
常識的に選べば問題ないが、でももう片方の選択も絶対してしまうのが人間の性
もちろんバットエンドなんだが、トラウマなエンドばかりだった記憶がある。
522 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 20:41:28
ブレスオブファイアは子供心にエロイと思った
523 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 21:02:29
覗きとかな
524 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 23:23:56
絶対してしまうもう片方の選択・・・・・・気になるじゃないか
525 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 23:37:40
BOFは呪砲がトラウマ、レトロゲーじゃなけど
言われてみればば初代から黒い表現が結構あったような
526 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 00:17:53
誰かBOFの詳細キボン
527 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 01:23:55
バンドオブファイターって何だったんだろうな。
マネキン人形の写真だけ見たことあるが。
528 :
ARES ◆QCuj8gGVNE
2005/05/14(土) 01:24:43
二択だったっけ
ブレス2のマルチEDのことかなあ
つーか虫とかいやなクリーチャーに力入れ過ぎだった

黒い表現つーと花の花粉で気が狂った人達の町とか
町の人だと思って近づくと顔にフェイスハガーみたいなのくっついてて
ピギーとかいいながらおそってきたりとか
ミミズとかハエが材料の料理食ったりとか
とりあえず自分とか仲間の親しい人が
あとで取り返しのつかない状態になってるのは基本か
529 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 01:28:41
>>528
大金はたいて作ったはいいが
結局は燃えないゴミの日に捨てられたアレですか
530 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 01:49:26
ゲームを知らない人にはサッパリなので、
できれば>>529みたいに軽く説明してほしいな
531 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 02:02:36
ブレス2で取り付かれた村人間違えて殺しちゃったときはトラウマ
532 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 03:05:45
スーパーマリオUSAの最終面の卵を持ち上げるとゴールゲートが開くかと思ったらいきなりゴールゲートが壁から離れて追っかけてくるのが怖かった。
533 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 03:10:52
話だけ聞くと、すごく笑えてしまうんだけど。
>ゴールゲート
534 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 06:26:15
>>533
あの鷲の顔みたいな出口だろ?確かにチョト怖い。
535 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 08:34:49
>>531
ttp://storyteller515.hp.infoseek.co.jp/
ここ行ってきたまえ。トラウマ部分の説明が詳細かはともかく参考にはなる。
536 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 18:29:44
>>531
自分が知ってる物
1、ラスボス戦で「最後の力」を使うか使わないか
2、最後のダンジョンへの扉を開けるか開けないか
3、ラスボス戦前でここに残るか残らないか

結果
1は力を使わないでラスボスを倒すことが出来るが、その場合エンディングの
最後でラスボスが復活してバットエンド。最後の力の使いどころがわかりにくく
うっかりバットエンドに行ってしまう人もいるかも

2はラスボスダンジョン入り口で主人公の母親と感動の再会。
実はいままで母親が命を削りながら、ラスボスダンジョンの扉を封印していた
母親から「ひきつづき私が扉を封印しますか?それともラスボス倒しに逝く?」
みたいな選択、このまま封印すると少しの間は平和になるが
いよいよ母親の力が尽きて封印がとけてラスボス軍団が地上に来てバッドエンド

あとは誰か頼む
537 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 21:08:35
1の攻略本かなにかに載ってたミリアのキャラ絵がトラウマ。不気味すぎ。
538 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 22:34:40
>>537
俺の記憶だと、一面に広がる草原の中に一本だけ立っている木の下に主人公が腰掛けてて、数匹の鳥が横切っていくものだったはず。
その後に何かメッセージが出て終わりだったけどどんなセリフかは忘れた。
539 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 00:16:40
>>537
2にはバッドエンド、グッドエンド、トゥルーエンドの三つがあり
一つは>>537のもの。
もう一つは、ラスボスを倒した後に、その扉を浮遊都市で潰して埋める。
最後の一つは、同じくラスボスを倒した後に、主人公が竜に変身して、母親同様にその扉を封印する。

3は、
ラスボスに「主人公の力は、世界を壊すのに十分な代物なので、世界を守る為に私(ラスボス)の管理下に入りなさい。」と言われる。
ラスボスに従うと、世界はラスボスの保護もあって、何事もなく平和を続ける。
「主人公は、その力をラスボスに預け、一生を過ごした。」
しかし、最後に「何も、変えずに。」という、ゲームをプレイしてきた人間には微妙に後味の悪いコメントが付く。

ラスボスに従わないと、ラスボスと対決。見た目は巨大なラミアなんだが、
通常攻撃が、腹がいきなり「ぼごっ」と膨れ上がって、ぐちぐちという音の後、そこから千切れたコードが飛び出してきたり
HPが半分以下になると、「顔面が溶ける→顔のあった場所に穴が開く→そこから光線→光線が止まった後、顔が再生」など
かなりグロい攻撃を連発する。
ちなみに倒すと、世界が砂漠に覆われて、世界からラスボスの庇護が消える。

まぁ、エンディングの途中、悲しむラスボスに、ラスボスの姉が
「人間が、おまえの箱庭を出る時が来たんだよ。」という前向き発言をしてくれます。
540 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 00:33:31
3はディースがラスボスの姉にされてる設定がトラウマ
541 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 01:33:29
なんにせよ、やっぱり呪弾に勝るトラウマ設定なし。
特定の人間に苦痛を与えて、その苦痛を呪いの力にして、その人間を砲弾の弾頭にする。
弾頭にされたのが、プレイヤーとしても思い入れのある(はず)の少女だからなぁ。
542 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 01:40:47
フォウルがハァハァしてた東北弁の少女のこと?
苦痛なんか与えられてたっけ?
543 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 03:41:04
流れを無視して、ZOIDS~中央大陸の戦い~。

最初に主人公の名前を決めるのだが、何も入力せずに
始めてみたら、『ごんべえ』になったこと。
名前付けずに始められるってことがその当時としては、個人的には
かなり衝撃的だったが、そのときに付く名前が『ごんべえ』。

他にも、何も無いところで3回続けて『しらべる』
(『はなす』だったかも知れない)を行うと、
「そこにはなにもないっていってるだろうが。わかってるの?」
なんていうステキコメント。

上記は半分ネタだが、デスザウラーは本当にトラウマ。
驚異的な攻撃力と、どんなに逃げても画面端に追い縋ってくる
姿が見えるのは本当に恐怖した。
…で、ラスボス(?)の駆るデスザウラーをやっと倒したら…。
544 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 04:14:14
>「そこにはなにもないっていってるだろうが。わかってるの?」
サラダの国のトマト姫みたいだ。
545 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 05:13:24
ネオデスザウラーの登場!
546 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 09:20:29
>>543
苦痛をその子に与えたって直接的な表現は無いけど
その子が身に付けてた鈴が呪と一緒に落ちてくる

IVはむしろニーナがクレイ命なのがトラウマ
そしてレトロゲーじゃないので(ry
547 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 13:43:37
確かにレトロゲーじゃないけど、ゲサロとかにトラウマゲースレを立てるわけにもいかないから、
まぁトラウマ級だったらなんでもいいんじゃないの?とか思ってる
548 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 15:13:41
レトロゲームに分類される作品の続編の話題くらいなら仕方ないかもな。
PSソフトの話題を唐突に持ってくるヤツは板の名前を見ていないとしか思えないが。
549 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 17:52:18
>>547
苦痛ってレイープでもされたのかな
550 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 17:53:54
>>550
それも含む、だろうな。
551 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 18:03:23
>>547
1、3、5のニーナはリュウ命だから問題なし。
552 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 18:04:20
ブレス4はむしろ一番の悪役を成敗できないのがトラウマ
553 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 18:05:12
>>552
2のニーナもリュウ命だぞ。
554 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 21:28:34
まあ俺はリンプーに一票だが。
555 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 00:05:10
てか2のリュウはリンプーにもニーナにも、ディース姐さんにも好かれてるよな。
羨ましい奴め
556 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 00:46:28
フロントミッション

ずーっと探してた恋人、敵に脳だけ取り出されて生体コンピューターにされてた
557 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 00:54:34
>>548
一応似たようなスレはある

鬱になる話のゲーム  その7(ゲサロ板)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1112889185/l50

ちなみに、BoF4は前スレで既出だから、話題に出すのはお勧めしない
558 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 01:09:29
リンプーは下半身がちょっと・・・
559 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 01:42:43
>>558
む、あったのか。
じゃあ話の流れとまったく関係なく出たような新機種のゲームはだめぽかね~
560 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 02:59:05
>>553
や、本当は、オンクーが食い殺してくれる予定だったのですが、容量の関係で入れられず、
スタッフも「これはこれでありだろう」という結論に達したそうですよ。

ハードの限界が近づくと、容量削りという様々な物を引き起こす現象が発生する。
561 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 04:01:24
既出だが未だにゲームギアの魔導物語1がキツイ…
当時一撃でラスボス倒せないかとなんども挑戦してたんだが
例のシーンになると画面から離れて音だけ聞いてた。
んで戦闘突入したことがわかってから画面に目を落とす、と。

ちなみに何回かできた、ラスボス一発撃破。
562 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 08:44:53
>>559
あれがいいんじゃないか!
563 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 19:46:35
>>563
まだ足の関節が人間っぽいからいいけど、
もしあれがケンタウロスみたいに動物の下半身そのものだったら・・・
564 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 20:03:03
>>564
そこらはシャイニングフォース2通ったしで無問題です
565 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 20:31:29
>>565
こいつか?
ttp://shining-world.jp/darkdragon/senshi/may.html
566 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 21:12:41
任天堂の『新鬼が島』の後編の井戸のおばけが当時恐くて恐くてダメだった。

ファミコンミニで改めてやると可愛いものなんだけどなぁ。

いきなり声が聞こえる&効果音が幼心に恐怖だったんだろうな。

あと、ゲームではないけど同じ時期に放送してた『なるほどザワールド』の時間帯にやってたサンバーグのCMもトラウマでした。
567 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 21:13:00
下半身が牛だったらマジでグロいと思う。だってあんなところにおっぱいがあるんだぜ
568 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 23:44:51
いや、本来の位置にも…

ネコミミ論争かw
569 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 00:10:21
っつかリンプー下半身すっぽんぽんなんだが
570 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 00:14:08
『コンボイの謎』
始まった直後にいきなり出てきた戦闘機にやられる→復活して戦闘機を倒す→中から人が→何も分からず接触→爆発……orz
571 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 00:33:22
デーデデーデー デ~~
572 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 00:34:03
新鬼が島といえばSFC版


山姥マジヤバイ
プレイ時既にいい年してたのにすげぇ怖かった
天井でガタブル
573 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 01:56:08
>>567
そういや俺もあそこすげー嫌いだったなぁ。
音楽も全体的に寂しげあったし。
574 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 08:25:29
ホームズで薬を買ったら一つしか持てないから前のを捨てろと言われたので「いいえ」を選んだら
今買ったのを捨てさせられたシーン
575 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 17:41:12
なぜかアルカノイド2の最初のモアイが怖かった
576 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 22:15:25
>>570
毛皮で覆われてるじゃん
577 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 23:17:38
いや、いくら毛があったとしても恥ずかしくないのかなと
まぁスレ違いな話だったな
578 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 23:20:15
陰毛があれば恥ずかしくないのか
579 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 23:24:39
覆い尽くすほど多ければいいということか
580 :
NAME OVER
2005/05/17(火) 23:47:51
>>578
あれは襦袢だとは考えられないだろうか。
581 :
NAME OVER
2005/05/18(水) 01:48:42
さんまの名探偵の最初の文珍が殺される場面が今でも怖い
たけしの挑戦状の葬式も怖かった
582 :
NAME OVER
2005/05/18(水) 14:51:42
>>573
食わせろーっ!
583 :
NAME OVER
2005/05/18(水) 22:56:03
>>583
ん?俺のチンポが欲しいのか?
584 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 07:55:40
>>582
両方同意だ!
あれはまさにトラウマですぅー
585 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 19:15:12
サラダの国のトマト姫の醜い老人顔がトラウマ
「醜くなるように毎日少しづつ化粧しています」とかいう台詞がトラウマ
すっぴんのトマト姫があまりに可愛くてトラウマ
パッケージのブサイクなトマト姫がトラウマ
レタス王子が妙に可愛くてトラウマ
ゲーム開始直後のキュウリ戦士の影が妙に怖くてトラウマ
サラダロンと戦う前のダンジョンのBGMの異常な怖さにトラウマ
586 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 19:35:14
>586
敵出現時の「ギャッギャッギャッギャ」って音がトラウマ
ビクッとなる
587 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 21:50:49
おまいら!ドナルドランドにびびったやつはいないのか?あの木なんか異次元を意識してるだかしらんが恐すぎだぞ!W
588 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 23:37:27
ドナルドランドのスレが落ちた事がトラウマ
589 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 00:49:33
>>588
ドナルドランドが無性に欲しくてゲーム屋探して回ってたな
今考えたらなぜ欲しかったのかが分からないけど
590 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 01:09:19
ラスボスが偽ハンバーグラーってのもいみわかんないな
591 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 01:24:48
TOのレイプシーン
592 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 10:26:26
ロマサガ3のビューネイから戦闘中急に生えてくる謎のデブ
あの顔が襲ってくる悪夢をいまだによく見る
593 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 12:31:24
スナッチャーの数え切れないほどの数の蛆がのそのそと這い回ってる腐乱死体
594 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 13:42:56
>>592
それってどこやねん?
セリエ姉さまのこと?
595 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 13:58:33
既出だろうけど女神転生2で悪魔の口(石像)に
主人公の右腕が食いちぎられるところ。
596 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 17:30:18
超テキトーな腐乱死体
597 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 17:37:07
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境の後半ステージで地面から生えてくる地蔵に何度尻が浮いたか…
あれのせいで恐くてそれ以上進めなかったよ。

あとは既出だけどエッガーランドのメドゥーサとゴーゴンもトラウマ…。大音量ではやれないorz
598 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 17:47:38
>>593
あのブッサイクなデブ顔?
599 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 17:48:21
>>598
ゴーゴンなんかいたっけ?ドンメデューサのこと?
600 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 18:03:08
>>595
じゃね?

セリエさんも衝撃だったがランスロットさん廃人化もトラウマ
601 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 18:48:48
ランスロット廃人化はデニムでなくともうぁあああああああだな…
602 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 19:15:52
ランスロット廃人化の詳細キボン
603 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 19:53:05
>>603
簡単に言うと、このランスロットというキャラは主人公にとって恩人なんだが、
その人が敵に捕らえられてしまい、再会したときには拷問によって廃人にされてしまっていた。
と言うもの

このイベントの何がきついって
ランスロットが後で絶対主人公の仲間になるキャラだと思わされている事だったりする
(ちなみに前作オウガバトルでは最初期に仲間に入ったキャラだった)
604 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 22:44:23
後で絶対主人公の仲間になるキャラだと思うような台詞でもあったの?
605 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 22:54:48
あのポジションで仲間にならないというのは驚きのストーリーだけどな。
まぁ、先に「戦死」ありきで作られてるからしょうがないっちゃしょうがない。
606 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 23:34:25
特に、伝説の~~をプレイしていると
余計にうわぁぁぁ。

俺は正直、どこかで選択肢を間違えたかと思った
607 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 23:39:56
英雄の聖騎士が寂れた海辺の戦災孤児が集まる小屋で廃人になってるんだもんな・・・
しかも本人周りの状況が全く認識できておらず、孤児院で働く少女の力無しに生きる事も出来ない哀れな姿


伝説の・・の時の超重要な役割を考えると、絶対拷問にも耐え抜きどこかで戦ってるものと思ってたのに
迎えに行ったらあんな変わり果てた姿に・・・しかもランスロットが座る椅子は寂しげにキィキィ鳴るし・・・・
手には妻との思い出のオルゴールがあるし・・・・もう、取り返しがつかないのか・・・!って。
608 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 23:51:44
>>607
俺も俺も

トレーニングで時間潰したのがまずかったんだ!最速ルートで行けば間に合うんだ!
と思って再プレイしたが結果変わらず二度ショックだった
609 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 00:07:37
孤児院で働く少女にウンコの世話をしてもらってるランスロット
610 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 00:18:56
あみだがみね、怖かった
611 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 00:26:46
あみだがみねの変換が未だに分からない
阿弥陀が峰?
612 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 04:00:50
GB版ゼルダの伝説、夢を見る島のやつで、店でアイテム盗んだ後、再び入ったら……ガクガクブルブル
613 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 05:43:25
FEの聖戦の系譜でシグルドだっけ?の妻が敵にさらわれて子供身籠る。尚且つ、主人公あぼーん・・・。潔癖症ぎみな漏れには相当なトラウマですよ
614 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 07:40:17
あれ?身篭った後にさらわれたんじゃなかったっけ。

もっかいやるか・・
615 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 08:20:10
シグルド×奥さん=二部主人公
敵×さらわれた奥さん=二部ヒロイン


つд`;)ウオオオォォォォン
616 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 10:06:07
>>616補足
敵父×敵母=敵
敵父×敵父メイド=敵弟
君主×敵母=奥さん
シグルド×奥さん=二部主人公
敵×さらわれた奥さん=ラスボス+二部ヒロイン
敵×敵右腕=次回作の敵軍師
617 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 10:08:38
何も知らず二部主人公と運命的な出会いをして愛し合ってるまでいってしまう二部ヒロイン(?)


実は兄妹と判明した途端一気に愛が冷めるのにはある意味驚いたが
正しい認識だけどそんな簡単に割り切れるものなんだろうか・・
618 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 11:04:03
ストーリー上で生き別れの兄妹っぽい会話があるのに
ふつーにカップリングできて子供も産まれちゃうキャラがいるのもなんだかな
619 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 11:15:34
>>618
結婚・合体ができないだけでラブラブのままゲームを終えることもできる。
620 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 12:15:54
タクティクスオウガ、今移殖するならCEROで15歳以上対象か18歳以上対象だな。笑いどころがない。
64や外伝にはあるのに…
621 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 12:37:22
このスレの溜まったログを見返してから寝たら、やばいレベルの夢を見てしまった…
622 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 13:01:30
>>618
ゲームシステム的には、出会った瞬間を頂点として次のターンから
凄い勢いで冷め始めてるんだけどなw
623 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 13:08:04
聖戦の系譜、名前出しネタバレでアルヴィス関連の話を。
アルヴィスの父親、ヴェルトマー公は女好きで、また非常に嫉妬深い性格でもあった。
シギュンという非常に美しい女性(ロプトの血を引いている)が第一夫人で、
アルヴィスはヴェルトマー公とシギュンの子ども。
アゼルはヴェルトマー公のメイド(けっして美しくはなかった。)の子ども。
若き日のグランベル王国の王子クルトは窓辺で泣いている美しい婦人のシギュンに恋をしてしまい、
やがて不義の仲となる。ヴェルトマー公爵はそれを知って抗議の自殺をする(この件が問題になることはなかった)。
シギュンはクルトとの子ディアドラを抱いて精霊の森へ帰る。
若くしてヴェルトマー公となったアルヴィスはアゼルとその母親を除いて父親の愛妾とその子どもを追い出す。
アゼルの母親は他の女達と違い優しい性格で、アルヴィスも母親のように思っていたからだ。
(続く)
624 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 13:18:16
時は流れ、イザーク遠征に端を発する一連の戦争(ゲーム本編)が始まる。
シグルド軍はヴェルダンまで進行し、シグルドはディアドラと出会い、恋に落ち、結ばれる。
二人の間にはセリスが生まれるが、マンフロイによってディアドラはさらわれ、
父親違いの兄妹であるアルヴィスと結婚することになる。
時過ぎて、ディアドラはクルト王子の子どもであることが発覚しする。
多分この時点でアルヴィスはディアドラが妹であることに気づいていたと思う。
クルトはすでに死んでいたので、その子であるディアドラの婿であるアルヴィスに王位継承権が発生。
シグルド軍がグランベルに帰還し、うすうす感づいていたディアドラがもとはシグルドの妻であったことを確認した後、
だまし討ちにしてシグルド軍を葬る。
第二部開始までにアルヴィスとディアドラの間にはユリウス、ユリアの二人が生まれる。
で、時期はさだかではないが、アルヴィスの右腕アイーダとの間にサイアスという名の子どもが生まれる。
ファラの血族を恐れたマンフロイはアイーダとサイアスを殺そうとするが、アイーダしか殺せなかった。
二部開始間際、ディアドラは光の魔法ナーガの継承者であるユリアをワープで逃がし、自分はユリウスに殺される。
ユリアは記憶をなくし、レヴィンに保護される。
レヴィンの引き合わせでセリスとユリアが出会い、二人は恋に落ちる…が、決して結ばれることは無い。

実にただれた関係ですね。
625 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 14:35:34
そして俺は…童貞になった。
626 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 16:11:40
>>618
ユリアが使う聖武器のナーガの書は、ロプトウスに対抗できる強力な力を得るための副作用として
使用者が人格的にナーガの影響を受けるとかなんとか
だからナーガを手にした後のユリアはそれまでのユリアとは違うので、セリスに対する恋愛感情もなくなったんだという説が…

それを知ってて「ユリア、ほら、受け取れ!」とか言ってあっさりユリアに持たせたレヴィン(フォルセティ)はなんていうか、流石だ。

627 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 16:14:52
そんな設定はない。
628 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 17:48:06
セリエレイプの詳細キボン
629 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 18:41:39
>>629
前スレだかにあったと思うが…
セリエはとあるゲリラ組織のリーダーなのだが、
ストーリー途中で、組織は敵に襲撃されて壊滅してしまう。で、ゲームの進め方によってはその際に

敵兵士「大将、ゲリラのリーダーを捕まえました」
セリエ「……こ、殺せッ。はぁ、はぁ……」
敵大将「死に損ないの分際で命令するつもりか! よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
敵兵士「さっすが~、大将は話がわかるッ!」
じりじりとセリエに近寄る兵士。
セリエ「さわらないで………お願い、やめて……」
で、その場面を映しているカメラのフレームが上に移動して、大空しか見えなくなる。
「キャアーッ」という女の声。
そのまま暗転。

という展開になる。
630 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 19:33:46
>じりじりとセリエに近寄る兵士。
ここ兵士「達」な。
3~4人いたはず
631 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 19:57:37
そのあと結局殺されてるしね>セリエ
632 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 20:11:51
ラクチェがもの凄く気に入ってたので、1面目でセリスとラクチェを夫婦状態まで
持ち込んだお陰で、ユリアとの恋愛沙汰とかいっさい見ていなかった…
そんな事になってたのか…
633 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 20:56:42
>>632
レイープされても生きてたらまだ救いはあるが、
レイープされて殺されるんじゃ救いようがないな
634 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 21:41:32
Nルートは優柔不断といわれたことがトラウマ
635 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 21:59:27
>>634
自殺したのかもよ
そんなことになって生きてるのもそれはそれで辛すぎる
636 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 22:06:39
>>636
ゲリラのリーダーやってるぐらいなのに自殺なんかするかな?
637 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 22:20:37
セリエってメチャクチャ気位の高いキャラだからなぁ
どっちに動くかはわからん

でも殺され路線でOKだと思うよ
オズの前に引っ張り出された時点でかなり衰弱してるような感じだったから
集団でやられてる最中に事切れたかも
638 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 22:40:29
集団で突っ込まれたらむちゃくちゃ痛いだろうしな
639 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 22:57:02
>>630
それはテロリスト共の捏造ですよ。
誇り高く清廉で道義を重んじるローディスの騎士がそのような事をするはずがありません。
騙されてはいけませんよ・・
640 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 23:36:11
あんたローディスの何なのさw

TOはヴァイスの性格がルート次第で変わりすぎてビックリ。
641 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 23:49:23
>>641
詳細キボン
642 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 00:14:44
そこでふと思い出したんだけど
ホワイトナイトのギルダスの方だったけかな
ゾンビにされるルートがあるよね。

あの時は本気で叫んだ。
643 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 00:15:54
第一章ラストで主人公が作戦の為に無抵抗の民を虐殺するか否かの選択肢があるんだが、
ここで虐殺するを選ぶとヴァイスが「関係のないものを殺してなんの解放軍だ」みたいな感じに敵に回る
虐殺できないを選ぶと今度は「勝利の為には多少の犠牲はやむをえねーんだよ」見たいな感じにやっぱり敵に回る
644 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 00:21:00
カオスルートが真のエンディングってのもなかなかフェイントだよな。
645 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 00:31:30
ギルバルトが真のエンディングじゃなかったのか
646 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 00:43:34
>>643
グロいのか?
647 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 01:01:07
~ギルダス・ゾンビについて~
ギルダスってのは主人公の仲間で物語り中盤だかで敵軍に強襲され、
倒れているところを魔術師に拾われる。ルートによっては何もされず仲間になってくれるのだが
ルートをしくじると、その魔術師にゾンビにされる。で、後々主人公と再会を果たすのだけれども
もう理性がなくなっていて主人公のことが分からず。
で、結局ギルダスを殺すことになってしまい同僚の仲間が
「ギルダスは、もう死んでいます!苦痛から開放してやるのです!」
とか言い出して。゜(゚´Д`゚)゜。 で、殺されたときのセリフが
ギルダス「デ・・・デニム?そうか・・・無事だったのか・・・そいつぁよかった・・・」
とかで、うっわ書いててもトラ( ゚Д゚)ウマー
648 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 01:04:53
※デニム=主人公
649 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 01:10:48
>>647
グロくはないな。ちょっと顔色が悪くなってるだけで。
ちなみにタクティクスオウガのルートは3つで、
Lルート→セリエ輪姦
Nルート→ギルダスゾンビ化
Cルート→ヴァイス鬼畜化&縛り首

と、どのルートを通っても鬱が待ち受けているステキ仕様。
あ、ランスロットはどのルート通っても廃人になる。
650 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 01:15:53
>>644
なにそのウンコキャラ
651 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 01:17:54
なんかトラウマというか胸糞悪い話になってないか。
652 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 02:39:20
>>651
Lルートのヴァイスは気持ちいいくらいいい奴だったはずだから許してやってくれw
653 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 02:52:27
カオスルートのヴァイスは救いようがないからな
民草大虐殺に荷担→敵軍と内通→自軍の指導者を暗殺するも敵軍幹部の暗殺失敗で命乞い→罪を着せられ処刑やっぱり命乞い
激しく小者臭が漂う悲惨なキャラだ
654 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 04:45:22
TO厨は場所をわきまえないな
655 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 06:48:01
なんつーか、生前付き合いがあったやつ(敵味方問わず)が
いきなりゾンビ化してるってのはなぁ・・・きついねTO。
下記、両名ゾンビ化されてて死亡時のセリフ。

レオナール(元味方)「デニム君?!…そうか…私は死んだんだ・・・」

ザエボス(敵)「はっ!ここはどこだ?それに、な…なんだ、この身体は…ニバスさま?」
656 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 10:08:18
FC版M&M

ダンジョン入る→数歩で足元の床が動くトラップに→ダンジョン内の別地点まで強制移動→

「ドボン」→酸のプール?に落とされる=ゲームオーバー

理不尽な思いは何度かしたが、ワクワクとダンジョン入った途端のこの仕打ちはかなりショックだった
その後どこに行くにもガクブル
657 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 12:39:13
M&Mってなーぬ?
658 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 13:15:27
マイトアンドマジックじゃね? 知らないけど
659 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 14:18:00
>>657
酸のプールに落ちると聞いてシャドウゲイトの

「あづーっ!」

を思い出してしまった…
660 :
657
2005/05/22(日) 14:30:43
マイト&マジックです


死亡率で言えばシャドウゲイトだってかなりすごいのに
何故だろうな・・・こう、愉快な印象が残っているのは・・・
レナニゼカ
661 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 14:35:49
いかなる状況でも決してユーモアと詩的センスを失わないしんのゆうしゃのなせる業だろうな。
662 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 16:27:13
>>644
要は主人公の事が嫌いなのか
663 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 16:43:38
そうらすぃ
664 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 17:01:38
昔からお前のことが羨ましかった。
みんなから慕われる父親。美人で優しい姉貴…

姉さんは君のことも弟のように思っているよ。

嘘だッ!カチュアはお前のことしかみていないッ!


とかなんとかいっていたような
665 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 18:21:46
トラウマと関係ない部分を語りたければTOスレでやってくれ
666 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 18:33:53
(´・д・`) ヤダ
667 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 18:50:47
開き直ったw
668 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 19:25:58
    ∩―-、                                   从  从从  从从
 / (゚) 、_ `ヽ                               (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/  ( ●  (゚) |つ                             ,,从.ノ巛ミ   彡ミ彡)ミ彡ミ  从
| /(入__ノ   ミ                      人ノ゙ ⌒ヽ       彡ミ彡)彡ミ彡  +:;'
、 (_/    ノ                ,,..、;;:~''"゙゙       )  从    ミ彡ミミ彡ミ  :;'
\___ ノ゙  / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:~-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
   i i⌒\__ノ     ノ::::::゙:゙                    '"゙    /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
   ヽヽ ヽ    / /   `゙⌒`゙"''~-、:;;,_              ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
    )) )-─/ /            ⌒`゙"''~-、,,      ,,,彡⌒''~ {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} ←>>667
    // /  //  /                     "⌒''~"       l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
   ((__ノ  // /                                   | //   ̄7/ /::ノ
       // ノ                                    〉(_二─-┘{/   
       |_|_/                                   /、//|  ̄ ̄ヽ
                                               /   // |//\ 〉
                                              /    //   /\
669 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 20:29:32
ちょっとタクティクスオウガやってみたくなった。
SPとかに移植されてないのかな?
670 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 20:39:13
>>670
SFCとPSとSSに移植されてる
SFCはサウンドが神だが戦闘中にセーブができない
PSは戦闘中にセーブができるけどBGMのアレンジが糞
SSはデータ飛びやすいけど神クラスのバグがある
どれが一番かは自分で考えな
671 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 20:48:06
神クラスのバグって?
672 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 20:49:35
SSにワロタ
673 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 21:08:27
PSは弓撃つたびにロードがトラウマー
674 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 21:58:06
>>671
SFCのも移植なのか?
675 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 22:20:28
昔ロボット同士が戦う格闘ゲームみたいなのがゲーセンに置いてあって、朝早くにゲーセン行くといつもその筐体の画面は真っ黒のままで何か音声でブツブツ言っているのが怖かった。
多分起動直後のROMチェックか何かの最中だったんだろうけど。
676 :
NAME OVER
2005/05/23(月) 00:11:38
ロボット同士が闘う…サイバーボッツかキカイオーか。それともガンダムか?
677 :
NAME OVER
2005/05/23(月) 00:29:26
たしかキカイオーってすげー欝なエンディングなかったかな
裏切られる系か夢オチ系で…
678 :
NAME OVER
2005/05/23(月) 00:31:44
>>676
それはきっとコナミのバブルシステム四天王の一つギャラクティックウォリアーズで
音声でぶつぶついってるのはコナミ・モーニング・ミュージックだったんだよ。
679 :
NAME OVER
2005/05/23(月) 07:48:22
>>678
ワイズダックのエンディングだな。
軍曹に逆らうと、なぜかサルの惑星に。ラスボスを倒してハッピーエンドてのなんだが、
本当は軍曹に殴り殺されてて、死ぬ間際の妄想だったってオチ。

初クリアがそれだったからトラウマものだけど、ちと板違いだな・・・。
680 :
NAME OVER
2005/05/23(月) 15:30:39
>>671
そうかあありがとう。
それだったらSFCを選ぶ・・・けど
携帯ゲーム機でやりたかったんだなぁ(´・ω・`)
681 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 02:26:05
やっぱクロノトリガーのジェノサイドームだなぁ。

んでもってゼノギアスのカレルレン研究所で古傷を更にざっくりと開かれて…
同じくカレルレン研究所の檻入りウェルスのセリフは、製作者クスリやったんじゃ、と思うぐらいのヤバさだった。
ぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょ!
682 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 12:07:42
クロノトリガーつったら、ロボが昔の仲間(ロボの色違い)たちに
「欠陥品」呼ばわりされてボコられる所がトラウマだぁよ…
683 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 12:18:37
倒さなきゃいけないアトロポスもな。

他のRシリーズも、アトロと同じようにフレンドリーだったのかなぁ、と思うと…・゚・⊃Д`)・゚・
684 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 14:35:25
ロボのテーマの明るい雰囲気と、やたら不釣合いで
かなり鬱だった記憶がある('A`)
685 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 18:55:04
スレ違いも甚だしいんだけど、ロボのテーマって良いよね。メカニックで。
686 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 20:55:03
ロボが荒地を開拓するイベントはトラウマ、と言うか
年取って久々に再プレイすると台詞に重さを感じる

ロボ「コ、ココハ……  オ……  オオ……  クロノ…… ナ……ナツカシイ……。
 イヤ……、アナタ方にとってハイッシュンの事だったのデスネ。
 シカシ、ワタシニとっては400年ハながい時間デシタ……。
 シカシ、クロウのかいアッテ森ハよみがえりマシタ。
 …… サア、今夜ハ、400年ブリのサイカイをいわおうではアリマセンカ。
687 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 22:10:27
おつかれさま・・・・もういいんだよロボ、いいんだよ・・・・!


と当時無性に切なくなった。
でも戦いに連れ出さねばならぬこの無情な現実
688 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 22:26:28
いくらロボットが長い生命を持つとはいえ、
おいてめーはここで400年耕してろ!

ってのも酷いな
689 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 22:46:03
アレは3年くらい耕して後は寝てたと考えるのが自然かも
690 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 23:38:50
>>686
当時「チャゲアスのパクリやん」と…
691 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 23:56:04
>>690
そんな考えの方が精神衛生上いいかも
他にもロボット珍しさに人が集まり
その人達の協力があったからロボは寂しくなかったとか
692 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 00:33:24
>>692
そんな人達も年をとり、一人、また一人ロボの側から消えて…('∀`)
693 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 01:16:33
リアルプレイしてた消防のときはなんとも思わなかったが
今このスレ見て思い返すと泣きそうになってきた>>ロボ
694 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 01:32:42
時を自由に行き来できるから、
よくよく考えないと時間の隔たりの大きさがわからないよね…
695 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 02:51:30
>>693
でも、逆にその人たちの子供がまたやって来て、という話もありじゃないか。
696 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 11:11:05
それはない
697 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 16:56:35
>690
おいおい手入れはないのか?
698 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 17:49:12
ルッカって19歳だっけ?
699 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 20:47:33
クロノと同い年で16,7?じゃないの
700 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 20:51:38
ルッカは確か18か19だったはず
701 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 22:29:14
GBコナンの地下遊園地殺人事件の
犯人選ぶの失敗した後のBGMが
とても怖かったよ
てかまだ怖いよ
702 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 02:36:41
>>693
でも、ずっと一人で寂しく労働より
一人増え、二人増え、一人減ったけど、また増えて……
ってほうが何倍もいいと思うが
703 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 05:00:19
>>696が希望です。
704 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 09:11:59
>>703 でボコスカウォーズを思い出した。

それで最後はたった一人になって、逃げて、逃げて、逃げて、ついに…。
705 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 09:28:03
マンコが。
706 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 15:09:30
パカッと。
707 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 16:00:36
マンコ・カパックの登場ですぅ
708 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 16:14:25
よし、帰れ。
709 :
NAME OVER
2005/05/28(土) 16:38:51
マンコ・カパック・ここがイ~ンカ?

ってどっかで言ってたアホ思い出した
710 :
NAME OVER
2005/05/29(日) 21:06:14
元ねたがわからず寂しい思いをしてる漏れがいますよ
711 :
NAME OVER
2005/05/29(日) 22:24:20
おめこでググれ
712 :
NAME OVER
2005/05/29(日) 22:32:58
>>711
今すぐインカ帝国の初代の皇帝の名前を調べれ。
713 :
NAME OVER
2005/05/30(月) 00:24:06
都市の名前を調べるとなおよし。
714 :
NAME OVER
2005/05/31(火) 01:51:53
トラウマっていえば、メトロイド2がやばかったなぁ。小2んとき
「メトロイド、オモロイド」
のCMのおかげで俺の地域の子供達何人かで一斉に購入して始めたんだけど…
やってみると基本的にBGMは静かで背景はほとんど真っ暗、メトロイド幼体の抜け殻…そして遭遇。
デター!って感じでビビりまくりだったよ…
715 :
NAME OVER
2005/05/31(火) 10:51:12
年はクスコ
716 :
NAME OVER
2005/06/01(水) 11:30:59
>>711
99年度のセンター試験の世界史の問題を見てみれ。
過去問解いてたとき吹いたぞw

>>702
俺はお化け屋敷編の真犯人間違えたときのBAD ENDがトラウマ(メル欄)
717 :
NAME OVER
2005/06/01(水) 17:22:37
>>717
4人てまさかハイバラとかコナンの?
718 :
NAME OVER
2005/06/01(水) 20:36:26
それって画像とか出んの?
719 :
NAME OVER
2005/06/02(木) 21:38:51
>>718
違うよ ただの被害者たち
>>717
お化け屋敷編ならたえこさんがナイフで
心臓刺して自殺するほうがトラウマ
720 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 02:49:12
俺が天才すぎて怖い…
721 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 07:33:40
>>721
なんてゲーム?
722 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 10:05:37
俺は女神転生ifの最初にやる心理テストみたいな奴。
全問4択なんだけどどの問題にも
必ず普通じゃない選択肢が混じってる。
うろ覚えだが
Q.何人で遊ぶのが好きですか?
A.①ひとり
 ②2、3人
 ③4人以上
 ④数が数えられない
みたいな質問が続く
723 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 14:06:54
全部4の選択肢を選ぶと、最初から5000マッカ持ってる。
あと、能力には問題がある(分布がひどい)けど、能力総合値は一番高くなったハズ
724 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 16:32:13
ラッキータイプだな
パンツ履いてない女にして喜んでた
トラウマ関係ないけど
725 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 16:51:19
カニターマ
726 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 18:12:55
コナンとか金田一のゲームって何気に怖いよな
727 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 18:51:13
推理系のアドベンチャーはずるい。
場面が変わったと思ったら
ショッキングな画で…おまけに効果音つきときた日にゃ。
心の準備ってもんがあんでしょーが!
音楽はおどろおどろしいし。
ホラー映画の方が良心的な気ガス。
既出だけどさんまの名探偵の紳助は本当トラウマ
728 :
NAME OVER
2005/06/04(土) 00:30:40
>>727
PS金田一のゲームなんか
生首とんでくるムービーあったしな
729 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 01:03:33
(*´∀`)∩ 上へ参ります
730 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 09:18:27
トラウマって程では無いが、スーパードンキーコングのゲームオーバーが怖かった
731 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 14:56:55
ドラゴンクエスト6の「せいれいのうた」という技の
効果音が少し怖いよ。
732 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 17:33:53
PS1のゲゲゲのキタロウ。
ゾンビ化した先生が夜の学校で怒りながら近寄ってくるムービーが恐い!
733 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 22:48:52
人生劇場シリーズ一作目に出てくる口裂け女…
ものすごく怖くて出たらイベント終わるまでテレビの電源消してボタン連打してた。
画面に近付いてくるのと叫び声が怖かったらしい。ちっともグロくない絵柄だったのに。
なのに今でもトラウマ…。
734 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 00:17:25
>>734
俺もアレ怖くて未だに直視できん…
子供んときに怖いと感じると大人になっても怖いもんなんだな
735 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 01:11:29
口裂け女の画像どっかにないかな
736 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 01:30:42
ヤフーのイメージ検索で多少出てくるけどね・・・
737 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 01:31:07
ググるさんだったわ
738 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 01:59:50
あの絵でどこが怖いかと言われるかも知れないが本気で怖かった…今でも思い出すだけで鳥肌。今でも怖い…。ホラーゲームよりずっとトラウマになった>口裂け

これだけではなんなので。
SSのプリンセスメーカーの戦闘で娘が負けたとき、男相手でも女相手でも気絶した娘が犯されかけるのがちょっとトラウマ。コウモリが助けに来てくれて心底ホッとした
739 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 02:20:26
犯されかけるってどんな風に?詳細キボン
740 :
734=739
2005/06/06(月) 02:45:10
もう十年くらい前にプレイしたからうろ覚えだけど女盗賊みたいなのに負けたときには、「かわいい子ね…アタシ女もイケるのよね。さぁ楽しませてもらうわよ」みたいな感じで気絶した娘が襲われそうになったような…。
で、いざヤられる!というときに召し使いだかなにかが「お嬢様に手を出すな!」とかいってやってきて間一髪で助け出す…だったような。

男相手でも「楽しませてもらうか」みたいなことをいってきたが、まさか女に負けても襲われると思っていなかったため、女盗賊の印象が強すぎて男盗賊の印象は薄い。

セリフは本気にうろ覚えだから適当でスマソ



あと人生劇場は一作目じゃなくて青春編だった…重ね重ねスマソ
741 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 19:55:55
人生劇場は密かにトラウマだらけ・・・

1:職業交換の時のビカビカ光る画面と音楽と絶望感が超怖かった。
2:税金絞りの女。なぜか怖かった。夢にまで出てきたorz
3:特にこれといったトラウマは無かった。

人生劇場は基本的にはみんなとワイワイしながらやってたから誤魔化せてた部分もあったけど、
1人でやるのは怖くて無理だった。
742 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 20:21:23
>>741
そんなに愉快なゲームだったのか
743 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 20:57:13
所さんのまもるもせめるも

ラストが怖かった...
744 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 21:04:49
とりあえず、今度出る新作でもそんな盗賊絡みのイベントがあるなら買ってみようかな…
745 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 22:11:55
ググッてきた。
プリンセスメーカー2で色気が100以上あるときに武者修行に出して、お尋ね者と戦って負けると犯されかけるらしい。
もうちょっとでヤラれるときに執事が助けに来てお尋ね者に罵声を浴びせながら娘を連れて逃げる。

「あばずれめ!」

今調べてたときに見つけたグラフィック見て気付いたが…武者修行ででる人さらいにもトラウマを覚えてたのを思い出した。
人さらいが担いでる袋から出てる白い足が怖くて怖くて。
746 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 22:45:11
>>746
人さらいの画像うp
747 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 23:36:41
スマソ、説明書の写メしかない…。見にくいけど

http://pic.to/upload.pic.to/dl.php?864449324fe6426fec8a80cff5c31c53_jpg
748 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 23:55:20
天外魔境ZEROのデータが消えた時の画面・・・
まじやばい
749 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 10:02:58
プリメのPCE版は…
750 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 13:00:10
スレ見てて懐かしくなってきて思い出したんだけど、
マリオペイントのハエタタキのBGMってどこかで聴けないかな?

ジャズっぽくて子供心に大層かっこよく感じた思い出がある
751 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 13:56:27
メガドラのランドストーカーだっけなぁ、ゼルダっぽい奴。
凄い面白かったんだが、どこかのダンジョンで知り合いみたいのが
火に包まれてアオ-アオーと叫びながらその辺高速でうろつき回り→焼死

のアレが怖かった。おかげでゲーム進める気なくなてしまた
752 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 15:12:38
それ最初の方じゃねーか。地下墓地での話しだろ。なんか名前が4文字の奴。ドンゴロだかポンゴロとか。
SFCのレディストーカーでも何事も無かったかのように出現して、そこそこ偉い人になってる。
753 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 15:23:14
>>751
誤爆?
754 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 16:43:54
女子供も容赦なく足場踏み外せば高所から落下死。
病弱で心優しい義妹も長年連れ添った妻も幼い姉弟も結婚を誓い合った二人も
ちょっとした誘導ミスで「ぎゃー!」……ドサッ……

セプテントリオン
755 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 18:34:25
>>752
レディストーカーの方が怖い。
ラスボスとか途中で溶けるしグロすぎ。
756 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 20:20:33
DBZ覚醒編のバットEDに流れる音楽
怖くて毎回消音にしてた
今も微妙にトラウマ
757 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 20:50:57
レディストーカーは人間カンヅメの淡々とした描写がグロくてトラウマ。
758 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 22:57:42
>>744
所謂バッドエンドだからな…
ていうかもしかしてあれ、別にハッピーエンドがあるのか?
759 :
NAME OVER
2005/06/07(火) 23:03:48
>>749
詳細希望。
760 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 00:43:46
何故かマニアックマンションが異常に怖かった。
761 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 02:22:29
マリオ3の4面あたりのでかいぱっくんフラワーを狸マリオのお地蔵で潰した
ときの亀が拝んでるシーンがトラウマな人はいるのだろうか。
762 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 04:44:46
マリオ3で黒いパックンがズラーッと並んでる面あるじゃん?
7Wで。
763 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 05:57:33
>>742
3は悪魔に取り憑かれたときの音楽が怖すぎた
764 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 07:07:55
>>764
あの音楽怖いよな
765 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 10:01:02
レトロゲームじゃなくて21世紀になってからのゲームだけど
FF10のユウナレスカの最終形態
766 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 11:44:18
>>766
どっか行けよ
767 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 12:25:35
ポケットザウルスっつーバンダイのゲームで
ピラミッドのステージで3つの扉を選んで、1個だけ正解で次のステージへ進めるんだけど
間違った扉はいると、竪穴の途中でアカンベーしたお化けみたいのが行き止まりの道を塞いでるの。

なんてこと無い感じだけど、なんか閉塞感というか、恐怖を感じた。
768 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 14:10:09
バンゲリングベイの血の海が怖かったよ。
あとダメージ100越えた後墜落するまでの「間」が怖かった。
769 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 19:14:05
だがそれがいい
770 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 19:35:12
>>769
墜落時の音もそうなんだけど、一番怖かったのが戦闘機の
音がおれは一番怖かった・・・
771 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 00:14:16
黄金伝説 完結編

マリンさんの顔といい、ゲーム全体が何かおどろおどろしい。
772 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 11:48:37
それ以前にアナザーディメンションで飛ばされた先でみんな死にまくり
773 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 20:51:15
それ以前に富士の樹海でトラウマ死
774 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 21:34:41
ガリバーボーイというゲームの変なイベント(うろ覚え)。
ラスボス?の子供時代の思い出が見られる部屋が怖い。
1:ラスボス赤ちゃん。両親に「可愛いね…ジュドー…」と大事にされている。
2:妹が生まれてる。「可愛いね…ミスティ…」ラスボス、病気で苦しんでるのに両親は無視。
3:首が無い状態で佇んでる父親。母親と妹が「可哀想なジュドー…」「可哀想なお兄ちゃん…」
とブツブツ呟いている。父親の死骸に話しかけると、こぱこぱこぱと血が流れ出す。

何を話しかけても同じことしか言わないし、文章も無機質で怖かった。
775 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 21:54:09
こわ・・・
776 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 22:22:46
ガリバーは結構怖いシーンあるからなぁ……
777 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 00:47:53
ガリバーボーイって脳まで春そうなアニメが原作じゃないの?
実はエヴァのように暗いのか?
778 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 01:12:22
原作ではなくメディアミックスだったはず
アニメとゲームで展開が違う
779 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 01:30:08
多分コレだ。

・ジュドーX(人形)と戦闘。(LV.123)

・1歳の部屋

・ジュドーZと戦闘。(LV.127)

・5歳の部屋

・ジュドーZZと戦闘。(LV.134)

・10歳の部屋
780 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 02:17:54
>>779
じゃあやっぱりアニメの方もそんなにおきらくじゃないのかな。
ちょっと興味がわいてきた。
781 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 03:11:33
ガリバーって表向きは元気な主人公達・謎の美少女・明るい冒険活劇!
のくせに結構重たいというか鬱なイベントあるよな・・・なんかごりっと黒い物が残るというか
レジスタンスの扱いも結構きつかった。失敗しそうとは思ったが元気良い人達だっただけに・・・・・


SS版の途中までしかやってないけど
引っ張り出して続きやろうかな・・・
782 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 08:55:43
ガリバー結構すごいな…
でも登場人物の無機質っぷりならこれも負けてないぜ

ジーキル博士の逢魔が刻
主人公含めみんな感情とか意志を感じない雰囲気で
「熟れた体をもてあます未亡人との密会で体力回復ストレス発散」
なんていう他のゲームならネタになるようなイベントが
妙にうすら寒い雰囲気をかもし出す。
最後の落雷→ハイドの影にbn3も含みがあったし
783 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 13:37:20
>>780
なにその頑駄無
784 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 13:41:20
>>783
それファミコンの?なんか紫色した人が体当たりしてきたり、
変な基地外が道にモノを投げまくって、
ゲージが無くなる?溜まる?とめちゃくちゃ弱い狼男みたいなのになって夜の街をさまようやつ。
785 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 18:17:38
>>784
俺も思ったw
ジュドーにZZだからなあ…
786 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 18:40:34
ゼルダシリーズの大妖精かな
子供の頃に初プレイの時
たまたまヘッドホンしながらやってたら
いきなりケバいおばさんが「おーーーっほっほっほっほっほっほ!!!!」
とか言いながら巨大化して出てきて泣きそうになった
787 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 19:31:15
>>775
アニメでもジュドーの狂いっぷりは怖かった。極度のシスコンでミスティに異常に執着してるし。
つーか子供時代のおかっぱ美少年なジュドーが成長してあんなキモいおっさんになる事自体がトラウマ。
788 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 19:59:36
アニメのジュドーはまだ救われてるからいいような気がする
789 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 21:40:47
ガリバーボーイってOPテーマが尾崎紀代彦だったヤツ?
EDテーマは好きだったが。
790 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 22:24:00
細かいことだが、尾崎紀世彦だね
「勇者」を「ゆうじゃ」と歌うのが印象に
791 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 22:58:22
塩沢兼人さん…

FCDQ3の人食い箱。
792 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 23:32:47
ドラクエの呪いの音楽。
3でデータが飛んだ時も流れる。
このためひどく虎馬になった。

4で、音痴な奴が歌うのを表現するために
ここで呪いの音楽を使うシーンがあった。
めちゃくちゃびびった
793 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 23:49:10
ハーメルンのバイオリン弾き。
ギャグなアクションなんだけどヒロインがこき使われるたびだんだんくたびれていく。
そのこき使い方が、踏み台にしたり投げつけたり着ぐるみ着せて乗り回したり。
しかもこのヒロイン落とし穴に落ちてもどんだけダメージ受けても死なないでついてくる。
虫の息でついてくるヒロインがかわいそうになってクリアできなかった。
794 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 00:03:37
原作でも同じような扱いされてたなぁw
795 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 00:25:06
>>794
モマエ優しいな
796 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 05:14:06
原作を読んで思糞笑ってた自分って一体・・・・・・・・・orz
797 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 05:46:27
主人公に「お前の寿命はあと数年だぞ。」と言われつつ(そこまで減らしたのは主人公)
子沢山(養子か?)夫婦オチだったがな。
798 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 09:00:24
ファミコンの「赤川次朗の幽霊列車」てソフトがいやだった。
温泉街が舞台だけどなんとなく寂れた感じ、というよりゴーストタウンみたいな
雰囲気が漂っている背景が不気味。
なんか地元の温泉街もこんな感じになりそう。
799 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 17:36:25
>>785

そう。オペラ歌手気取りの音痴なオバハンとかケンカしてる夫婦とか
所かまわず爆弾おいて逃げる男とかみんなどっかおかしい。
最後のbn3っていうのはEndの逆文字ね。
800 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 22:02:59
原作で書かれてるとおり、ハメルンのヒロインの一族は寿命が通常の数倍。
だから少しぐらい寿命削られても問題ない。
初期のハーメルって、自分で攻撃手段持ってないんだな。
マリオネット以外はオーボウミサイルだのギャグ系の攻撃方法しか無いし。

所で原作、ベルセルク並みに悲惨なシーン多くて、ギャグ無しだときつい。
そっちの方がトラウマ。
801 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 22:30:02
>>798
アニメ版の最終回はトラウマ
802 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 22:36:37
スターフォックスのラスボスがすげー怖かったの覚えている。
803 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 23:49:39
アウターワールドは怖いゲーとしてなんどかガイシュツだと思うけど、
小学生の時自分の金で+新品であのゲームを買った俺にはあの難易度がトラウマ。
804 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 00:04:06
>>801
そうそう、だからあれだけ削られてやっと常人並みってとこか
でもそれが判明したのは物語の中盤なので初期のハーメルは普通に鬼畜だw
まあ初期とその後とじゃ路線も微妙に違うけど。
805 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 00:17:29
フルートの回復の業は自分の生命を削るらしいんで、
地獄の筋肉痛+回復しまくりでかなり早死にするとは思う。
806 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 01:39:32
寿命の長いフルートの一族って一応人間なの?
807 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 07:25:02
フルート、聖王国の王女様だったんだよな、結局。
国を継がずにハーメルに嫁いだみたいだけど。
808 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 09:09:01
>>802
くわしく
809 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 10:32:01
元の寿命が長いからって削って構わないってことも無いと思うがな
810 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 14:01:26
>>950
そんなに心配することないんじゃない?
811 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 14:39:13
>>809
バッドエンド
812 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 14:43:28
>>811
どこの誤爆だ

>>809
思いっきりネタバレ&スレ違いなのでメル欄参照
813 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 14:57:39
>>813
なんかもう自棄クソなENDだな
814 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 14:59:32
でもアニメ版はシリアス好きな人には人気高いよ
815 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 15:04:38
アニメ版は紙芝居を見ているような覚えがある
816 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 15:05:49
>>816
仙界伝放心演技とどっちが酷い?
817 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 16:39:13
>>810
まあそうなんだけど、元々回復魔法を使って減ることを前提に
設定された寿命っぽいからなあ。
平和に何事もなく寿命も縮まずに過ごせたとして、
周りの人間は死んでいくのに自分だけ生き残るのもツライだろう。
そういやハーメルとサイザーは魔族と人間と天使の混血だけど
寿命はどうなってるんだろう…
818 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 17:01:23
ディスクシステムのエラー音ってさりげに怖くない?


…って俺もしかして空気読めてない?
819 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 17:32:43
>>819
君一人だけが空気を読めているという可能性もある
820 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 17:53:41
ロマサガ3のバンガードかどこかの夫婦死亡イベント。
夫婦が一つのベッドで寝ていて、夜中に夫が起きてトイレに行く。
妻がベッドの中で「戻るのが遅いな」と思っていると夫が戻ってくるのだが、
何か違和感を感じて姿を見るとそれは夫ではなく魔物だった、で暗転。

後日主人公達がその家に行くと、壁に血がべっとり。
まだ小さかった自分はその町自体に近寄りたくなくなってしまった…
821 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 18:04:56
>>816
全然すれ違いなんだけど、大人の事情曰く、
ハーメルンのバイオリン引きは有名な曲をちゃんと使用するから、音楽にすげー金がかかるらしい。
で、もちろん予算は普通のアニメぶんしかでないので、絵とかそっちがどうしても低予算になるんだとさ。
822 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 18:07:11
それでも同じ紙芝居アニメの封神演義よりは面白かったよ
823 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 18:10:25
ラス2話はサイザーの一人語りになってたが。まぁ、それも良し。
824 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 19:15:02
ちょっとまて

>821
そんな怖いイベントあったのか・・・思い出せないが読むだけで欝だ
825 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 19:23:34
魔物ではなくて夫の死体だったはず
826 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 19:36:29
わたしが そんちょうです
827 :
821
2005/06/12(日) 20:34:44
>>826
言われてみればそうかもしれません。
夫の死体→妻悲鳴→魔物が近づきながら暗転 だったかな?

>>825
夜中のイベントだけならまだマシだったのですが、残った血がトドメでした。
サガ系の中で一番記憶に残ってますよ…
さあ、是非再プレイで鬱の共有を!
828 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 20:35:52
間違いなく死体だよ。
829 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 21:22:13
>>827
町長だろ。村っぽいけど
830 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 23:22:14
バンガード殺人事件は

(夜の営みを終えて)ベッドに夫婦が寝てる。

外で物音がする。夫が気付き見に行く。

フォルネウス兵(半魚人)が夫の死体を引きずり侵入。

妻の寝てるベッドに放り投げる。
妻「またぁ?なにこれ、血!?」

フォルネウス兵、妻に歩み寄る。画面暗転。

妻の台詞はうろ覚えだが、この流れが正しいはず。
831 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 00:17:05
主人公達は能天気にも
「トイレぐらい先に行け!」
 ↓
「あまいぞ!」
832 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 00:40:23
>>831
その通り。血が壁に残るのも>>821の通り。
あの後は一度街を出て血がなくなってから行くようにしてたな
833 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 01:55:03
エロイ
834 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 02:21:16
>>832
そこはちょっと笑った
835 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 03:10:20
>>832
うちはいつもハリードがトイレ担当だった。
836 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 09:33:32
>>827>>830
わたしがせんちょうですじゃ無かった?たしか
837 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 10:12:02
>>822見て思ったけどFCの美味しんぼってクラシックの曲
使いまくってるがあれも金かかったんだろうか



まああのゲームのデキは予算とは関係ないだろうけど
838 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 10:41:02
クラシックは著作権切れてるのがかなりあるから
その方面ではさほど費用かかってないと思うよ。
839 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 11:17:40
>>827の「わたしが そんちょうです」はバンガードではなくキドランドの村長

主人公達を騙して洞窟に閉じ込めて魔物のいけにえにしようとし
主人公達が村の女性に助けられると今度はその女性をいけにえにしようとした

そして魔物を倒して村に戻り村長の家に行くと普通に村長が立っている
しかし話し掛けても上のセリフを言うだけで詫びの一つも言わない

プレイヤー的にはぶっ殺したい程怒っているのに何度話し掛けても
「わたしが そんちょうです」

こうしてロマサガ屈指の嫌なキャラとして有名
840 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 11:21:42
>>836
俺はいつもエレンで、俺は(*´д`*)ハァハァ
841 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 11:37:03
___僕は、モニカ様!___
842 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 11:55:29
>>840
762 名前: 123 ◆SaGa0v/..k 投稿日: 03/01/13 12:24 ID:???

ロマサガ3のキドラントってよォ…………
素人は「キドランド」っていうんだが
玄人は表示どおり「キドラント」って呼ぶ
でも「町長」はみんな「村長」って間違って呼ぶんだよォ~~~
「私が村長です」とか「村長ムカつく」とかよォ――
なんで「町長ムカつく」っていわねえーんだよォオオォオオオ――ッ
それって納得いくかァ~~~~おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ……
なめてんのかァ―――――ッ キドラントをッ!
キドラントは町だ!キドラントは!
チクショオ―――ムカつくんだよ!コケにしやがって! ボケがッ!
843 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 12:02:51
>>843
ワロス
844 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 13:10:43
でもどう見ても村だよな
845 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 18:06:53
帰ってきたウルトラマン倶楽部2だっけ?

最初アクションかと思って買ってきたらRPGだった。
怪獣墓場(?)だったかな?棺桶があるところの音楽がいかにもって感じで
初めて聞いた時は怖くて寝れなかった。
846 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 18:17:00
じゃあ寝なきゃいいじゃん。
847 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 21:53:57
>>840
しかもトレードのエージェントでもあるからぶっ殺してもきっと後で自分が後悔する羽目になるんだろうな・・・
848 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 00:50:59
>>840
問題なのは、主人公たちを助けた女性が
たった一人であの岩を押しのけた事だ
849 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 02:53:20
あれは発泡スチロール
850 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 03:49:40
>>849
正直ポールなんかよりニーナに仲間になって欲しかった俺ガイル
851 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 06:17:18
>>846
俺も俺も
あとウルトラマン倶楽部いくつか忘れたけど
ブルトンがボスで永遠と続くワープのとこ
のBGMが背景とまっちしてて非常に怖かった
852 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 07:02:28
ウルトラマンっていうとヒーロー戦記のセブンの単独行動は何かとトラウマが多かった
853 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 11:15:09
仮面ライダー倶楽部
頭が平たくなる→天上の凹みにハマる、がトラウマ
つーか最も古いゲームの思い出かも、何で動けなくなったのか解らんかった記憶があるなぁ
854 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 13:00:43
昔の裏ワザとか見ても、
XXではまる(操作不能になる)ってのが平然と載ってたな。
セーブ可能ゲームならまだしもリセットしたら終了ゲームではまるのは厄介だよなぁ。
855 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 13:51:32
仮面ライダー倶楽部なら、文字通り頭がつっかえてはまるってだけで
一定時間経つと戻るよ
856 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 13:57:14
二頭身キャラが頭を天井にぶつけると頭が平らに潰れる。
その潰れて横幅が広がった頭が普段なら平気な溝にハマって動けなくなる、と。
857 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 15:46:20
頭が潰れて判定が横に広くなるってのもある意味細かいな
858 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 19:17:40
多田野が谷岡から拳銃を奪って逆転勝利
859 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 21:25:14
カイの冒険でもあったね。
わざと天井に頭ぶつけて着地で頭かかえるモーション利用して
ファイヤーボールかわすとか。しかも必須テクだし。
860 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 21:53:08
友達にスペランカー貸したら三日でクリアされたのがトラウマ
861 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 23:03:48
仮面ライダー倶楽部はイカデビルが強いってよりインチキすぎてうぜー
動けなくして壁際に押されて即死させられる
862 :
アッー!
2005/06/15(水) 10:44:57
アッー!
863 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 12:01:18
俺はFCおそ松君の江戸時代の屋敷の中の迷路で
ニャロメがいきなり飛び出してくるのがものすごいトラウマ
何回やっても慣れなかったよ…
864 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 14:28:54
スレ違いかも知れんが人形の傷跡っていうフリーゲームで
焼却炉を調べたらミイラみたいなのが出てくるとこはマジヤバかった。
865 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 16:15:09
SFC版ゼルダのトラウマーけっこう多いね。

俺は変なおじさんが怖かった。
興味本位で看板壊したら「どうして…」とか言いながら
後ろからついて歩いてくるのがこえー。
866 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 17:22:32
>>865
シェア版ではミイラが出てくるの?
867 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 22:12:11
ファイヤーエンブレム 聖戦の系譜のゲオルグ編
最後の章がトラウマだった。

ゲイボルグを携えて親友ゲオルグの元へ駆けつけようとする
キュアンと妻エスリン。
そこへナイトキラーを装備したドラゴンナイトの部隊が襲い掛かり
キュアン達を次々と葬ってゆく。
見てて凄く辛かった。

その章をクリアした後のイベントもトラウマ。
868 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 22:18:51
>>868
それは多分シグルド編

聖戦の1部は確かにトラウマ要素の塊だったな
シグルドの奥さんが敵に捕らえられて洗脳された挙句孕まされてたり
869 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 22:33:23
>>869
ゴメン、シグルドだった。
憑かれてるみたいだからもう寝るよ。
870 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 23:02:51
>866 けっきょくあのおじさんはなんだったんだっけ?
871 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 23:16:45
>>871
元盗賊かなんかじゃなかったか
872 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 23:32:41
>>871
元盗賊で正解。裏世界の廃屋にある鍵のかかった宝箱を持ってくと
あけてくれて、ビンが手に入って(゚∀゚)ウマー な人。
873 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 00:24:42
スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)にて

どっかの水中面でデカマリオ状態でしゃがみ泳ぎして、ゴール手前の土管1マスの隙間から抜けられなくなって時間切れゲームオーバー
874 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 00:39:52
>>867
フリー版なんだけど、あれミイラじゃなかったっけ
ミイラと言うか、ゾンビと言うか、干物みたいな首のやつ
875 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 01:05:01
サンサーラナーガ2。
大金庫に入った時のBGMがトラウマ。衝撃はそれほどでもないんだけど
正体不明の不安がこみ上げてくる感じ。
自分にとってはDQ3の記録が消えた時の効果音をエンドレスで聞くより苦痛。
あとラスボスの誕生エピソードとラストバトルがトラウマ。クリアしてもトラウマ。
876 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 01:12:03
>>876
エンディングがトラウマ?と思ったが
クリア後の仕様のことだろうな
877 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 01:29:29
なんか主人公のことを好きな女の子が主人公に近づくやつを殺しまくるPCアドヴェンチャーゲーなんだったっけ?
前に出たと思うんだが…
暖炉の焼却死体がリアルでやばかったやつ。
878 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 01:39:16
また狂った果実か
879 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 07:26:01
FCロマンシア
姫を助けたあとのダンジョン
何していいか解らなかった
マップ作成したら何とかなったが
880 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 09:04:12
迷宮組曲の井戸の雰囲気とBGM
あとドラクエ3のデータ飛び。
881 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 09:41:23
エイリアンシンドロームの1ボス
全体の半球体の形といい表面のデコボコといい脳味噌そっくり、でも色は真っ青
そのドーム状の体のてっぺんに人間と蛇の顔がついてる
脳味噌の表面に大きな裂け目ができてそこからウネウネしたヒルのような物を飛ばしてくる
裂け目が開いたときにぞの中に攻撃を撃ちこんでいくと脳味噌がグチャグチャに潰れて飛び散って、
上についてた人間の顔だけ残って浮遊してる
アレ?と思った次の瞬間、その顔から牙の生えた口が蛇腹状にびろーんと伸びて飛び出して
目玉もカタツムリの角のように伸びて外まで長く突きだし、世にも恐ろしい形相と化す
そしてそのままプレイヤーに向かって猛スピードで突進してくる…
他にも、小さくてうねうね動いてるのがいきなり膨れ上がって、緑色の血管が表面を覆った
ピンク色の腸を絡めてボールにしたような姿になるボスや、
人体パーツを寄せ集めて作った飛び跳ねるカエルみたいなボス、
脳髄から左右に三半規管がでろーんと飛び出したような形のラスボスなど
デザイナー頭イカれてんじゃないか?と思うほどグロいキャラ満載のゲームですた
882 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 09:50:12
>881
>迷宮組曲

3階以降はガクブルのトラウマ続きだったのを思い出した・・・
883 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 09:52:28
思いきり既出っぽいが、タクティクスオウガのロウルートで
セリエが暗黒騎士のオズ/オズマに捕らえられて、リンチの最後に
オズ「この女、お前らの自由にしていいぞ」
下っ端「さすがオズ様、話がわかるぅ!」の会話。
自分の知る限り下っ端がこれといった台詞をしゃべるのはこれだけ。
暗黒騎士ってのはエリートだからもっと紳士的だと思ってたのに…
下っ端が鎖につながれたセリエに迫り、スクロールアウト。

同様にヴァンダルハーツ2でも騎士が町を焼き払うシーンで
襲われて建物から逃げ出した女が騎士と鉢合わせして、後ずさりすると
さっき追いかけてたやつが背後にいて、二人に建物の中に連れ込まれ
しばらくしてから「ふ~スッキリした」ってモーションの騎士が出てくるシーン。

こういうイベントを盛り込んだディレクターには心底腹が立つ。

>>868のもひどいな…それ…
884 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 09:57:00
どの作品も演出上非常に効果的なのでむしろライターの腕を評価したい。
885 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 10:03:50
戦争ってのはそんなものだ。最悪な言い方すれば士気を上げるためのエサ。
>>885に同意
886 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 10:45:01
てゆうか>>868の書き込みはゲオルグが気になって仕方ない。
887 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 10:47:39
戦争ってのはそういう一面があるってことだよな。
平和な国に産まれてよかった。
888 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 11:06:12
ロストワードオブジェニーを忘れてはならない。
 スーマリが店頭になくて親父が代わりに買って来たソフトがこれだった。
秘密文書を渡され町を徘徊するジェニー。殺し屋、犬、自動車がジェニーめがけて襲ってくる。
ステージに入るとアリやドラゴンを蹴り殺しながら進み、ボスのカウヘッドを倒す。
これがまた不気味な骨で飛び道具のスプレーが尽きるとほぼ死確定だった。
 そいつを倒した後、某スカラー派の教団のような奴がお前を占ってやろうとか言い出す。
スロットで金運や、恋愛運を決めた後「詳しくは説明書を見るよろし」でカタをつける。
 これを7ステージクリアした後、ロストワードをメモっていないと最初からやりなおし。
889 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 11:14:21
 アイテムをワギャンに託した後、静かに目を閉じる老人。

いかん、思い出して目頭が…
890 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 11:19:08
>>879
あーそれそれ。ググった。恐ろしいわぁ。
891 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 11:30:05
PCエンジンのスプラッターハウスを初めて見た衝撃。
当時ファミコンしかもってなかった漏れ。粗ドットになれてた身には
友人の家でやったスーグラのスプラッターハウスにはマジ衝撃。
ていうか友人一同みなビビってたなw
場面でいえばGFが魔物になるシーンなんてもうね、
鏡から突然襲い掛かるドッペルにも心臓が止まるかと。
正直PSのバイオ見てもフーンってっ感じだった。

だがPS2もでた頃ようやく手に入れたコアグラで友人一同にこのときの衝撃を教えようと
自信満々に見せたときそのショボさに赤っ恥をかいたのもトラウマだ。
思い出は誇張されるというか、やっぱPS2のグラ見てから見たらあかんな。
892 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 12:25:36
今見ても、木で殴るとベチャッとなる表現はポリゴンでは見れないので
まだイケるとか思ったりする
893 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 12:26:44
PCE版出たなツインビーのラスボス。
今までコミカルな雰囲気だったのにラスボス脳味噌かよ!
AC版はピンクだからまだいいけどPCE版は何故か赤に変更されていて妙にグロテスクだった。
894 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 13:14:19
>>885
演出上効果的。なるほど、そう感じますか…

俺はただ生々しい、身近にも起こりうる暴力(レイプ)を描けばストレートに伝わるだろ、という
安易な意図であのイベントを組んだように感じたのでそれがイヤでしたね…
まぁ、無くても全然問題ない、ウォーレンレポートで追ってもセリエ消息不明ぐらいにしておいて、
むしろ敵味方の分裂の過程を1シーンでも多く描いてくれた方があの唐突すぎる終盤をうまく誘導
できたんじゃないかと思うもんで余計に。

ま、華麗にスルーしといてください。
895 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 13:40:16
そう思うなら書き込むなよ。
896 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 13:59:00
Lルートはデニムが既に鬼畜道を歩んでいるから
暗黒騎士団には輪をかけて下種になってもらわないと
モチベーションが保てないというちゃんとした理由がある。
偽善的だが、Lルートそのものがそういう道なので。
大体、TO発売当時の民族紛争における民族浄化と銘打たれた
レイプ問題の深刻さは、当時の人なら誰もが深刻に考えるべきテーマだったから
それを取り込むのはあのゲームにおいて必然の流れだ。
まぁ、さすがにそのまま取り込むのは不可能だったけど。

FE聖戦にしてもあのテーマは悲恋物の定番テーマだし、
ヨーロッパの神話・民話に題材を取った作品だけに違和感なくはまってる。
安易に云々という話はFE系列のベルウィックサーガとかならわかるけど。
897 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 14:08:08
レイプシーンなんてありませんよ?何勝手な想像してるんですか???
898 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 17:07:52
>>896
死ね
899 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 20:09:16
魔界村でアーサーが骨になった時
900 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 20:44:47
>>900
骨になったアーサーの顔が兄貴ににてたから
余計トラウマだったな俺は。
901 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 21:35:22
>>876
ア・ローカか。
ラスダンでも流れて嫌だったな
902 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 21:40:57
>>901
おまいは兄貴の骨姿を見たことがあるのかと
903 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 21:42:54
>>899
904 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 21:43:53
美少年がレイープされる展開なら問題ないのか?
905 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 21:49:50
ロードランナーで死んだ時の音楽。
静かなBGMの中でいきなり狂った爆音が流れ出すから毎回ビビる。
画面スクロールしながらテクテク走ってたらいきなり敵が正面から現れて衝突・・・が最悪に嫌だった。
906 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 22:30:31
ワイワイワールド 風魔ステージはいまだに怖い
特にすごい速さで右往左往する馬?
907 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 22:42:35
>>905
どんなのにレイプされるかによるんじゃないか?
ちょっと想像してみろ
細木数子とか泉ピン子みたいなのに美少年がレイプされたら……

(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
908 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 23:06:14
>>907
あれやだよなー。
他にもなんか変則的な動きばっかするやつで厄介。

俺は下半身が蛇みたいな念力で動きとめてくる奴がヤダ
909 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 23:34:19
モ-タルコンバットの究極神拳で砕け散った対戦者に流れる「フェイタリティ・・・。」の
低く響くような司会の声。
910 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 23:44:56
ゲゲゲの鬼太郎、初代プレステだっけかな。
なんか分からんけど下手な3Dなんですよ。
ぎこちないのが、怖さ倍増なんですよ。
学校編はマジ寝れないぞw
911 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 23:45:15
ドンキーコングJr

横に動いておっこちて死ぬ
912 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 23:46:32
>>908
「みなごろしの霊歌」っつー映画を思い出した。
913 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 23:52:15
フロントミッションの脳だけ恋人はいまだにトラウマだ
シナリオ書いたやつでてこい
914 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 00:10:51
「カレンはお前には勿体無い女だ」とかいうドリスコルのセリフがなんかイヤらしかった。
その後、脳だけ恋人を自機に積もうとする(実際積める)主人公の行動もどうかと…。
915 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 00:40:59
>>908
女神転生デジタルデビル物語の小説でそういうシーンがあったな
916 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 01:33:49
>884>895には申し訳ないが、単に生理的嫌悪感を感じているだけであって、
それを無理矢理論理的な批判にしようとしているようにどうしても見えてしまう。
生理的嫌悪感を感じました、だけでも充分このスレには則ってるけど。
917 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 02:35:44
>>916
むちゃくちゃ太ったオバハンにおかっぱ美少年が飼われてるんだっけ・・・
918 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 02:47:13
>>884>>895>>899は同一人物か?スレが荒れるぜ・・・・
919 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 03:53:10
>>917に生理的嫌悪感を抱きますた。
920 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 04:38:39
>>919
工エエェェ(´д`)ェェエエ工話題掘り返すのー?
921 :
884
2005/06/17(金) 09:28:31
いや、もういい。特に>>897にはいい意見もらった。終わり。
922 :
884
2005/06/17(金) 09:31:44
>>919
あ、書き忘れたけど>>899は俺じゃないからな~。俺ならもちっと小理屈こねるって。

次回書き込む時はもっと建設的な書き込み狙いますんでまたよろしく。
923 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 10:53:06
>>904
死ね。
924 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 11:10:07
925 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 11:32:58
926 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 11:38:39
>>908
ピン子だと、美少年というよりもえなりが思い浮かんでしまうんだが・・
927 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 14:08:34
>>927
それはそれでトラウマだ。
928 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 14:35:34
そんなエロ漫画が(ry
既出だけどさんまの名探偵のさんまのマジ顔がトラウマだったな…
929 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 15:27:24
さんまのマジ顔の画像どっかにないかな
930 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 21:01:38
ワイワイワールド2のラストステージに出てくる
棺桶型ボスがなんかイヤだった
普通にデカイ棺桶が立ってるんだがそれから足(なんかマッチョ)が
ニョキッと生えてきて襲ってくる
攻撃方法は顔の部分のフタがあいてパンチ
それが射程長いわいつまでも判定残るわでさらにイヤだった…
931 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 00:01:09
ワイワイワールド人気だな  ラスボス ワルダーって可愛い名前なのに
グロスギ
932 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 02:45:49
SaGa2の最後のダンジョンってところ。
壁の人の顔みたいなのがうねってて気持ち悪い。
当時、ゲームボーイ隠されてて、
皆が寝静まった真夜中しか出来なかったから余計怖かった。
意地悪ダンジョンもある意味トラウマだが、
全RPG史上最長のONI2の九州のダンジョンよりかは全然マシ。
933 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 03:10:43
全RPG最長て…
どれくらい長いのか気になる
934 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 05:19:42
FF2・3のラスダンより長いのだろうか
935 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 11:40:24
セーブできるんじゃね?
936 :
NAME OVER
2005/06/20(月) 21:40:29
誰も書き込まないのがトラウマ
937 :
NAME OVER
2005/06/20(月) 23:33:53
九州ダンジョンって…九州全体がダンジョンなのか?
938 :
884
2005/06/21(火) 08:52:24
いしのなかにいる!
939 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 08:55:02
誤爆だし…コテついてるし…すいません、次の話題いってください。
940 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 09:08:07
誤爆なのか?と思う。
941 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 19:59:10
「いしのなかにいる」はトラウマ必至だよね。
Wiz5でそこそこレベル上がってちょっとやそっとでは死ななくなったので
遊びで言語を英語に切り替えたら、テレポーターに引っかかって

「 い し の な か に い る ! 」(もちろん英語)

これが俺のトラウマorz
いまだにクリアできてない…
942 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 20:11:25
スレ違いだし、ゲームでもないけど…
恐怖の話といったら、恐怖の茹でた孫だよな
943 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 20:12:41
>>943
詳細キボン
944 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 20:17:21
「恐怖の味噌汁」と「茹でた孫」の話が混ざってないか
945 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 20:19:55
>>934-938
売ってるかどうか分らんが、ワンコインで買えるようなソフトだからいっぺんやってみ
ゲームの出来自体も、ONIんなかでは1番いい気がする<後作はインフレしたから
ちなみに、セーブは町のおじぞうさんの前でしか出来ないよ
946 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 21:23:24
>>944
茹でた孫の中から暗黒の騎士とでも言おう存在が、味噌汁の中から白き翼をたたえた騎士が出てくる話
947 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 21:40:26
オカ板住民発見
948 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 21:47:23
>>942
WIZ5だったら地下五階のなんとかミステリーシアターがトラウマ。
出られない~
949 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 21:56:59
今日は麩のゆで卵よ


・・・・??
950 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 00:00:21
>>947
斬るなら俺を斬れ! 俺の命で済むなら…安い物っ!
951 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 00:12:46
>>949
俺が中古で買ったwiz5には
スレイヤーズのキャラ達がミステリーシアターで全滅してたな・・・

前の持ち主はトラウマをかかえたであろう
952 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 01:06:36
なんだったかな~。
ディスクゲーのクレオパトラの魔宝?だったか
子供の頃にやってたんだが、何かあった記憶がある。

何故か詳細を思い出せないが、首の長い何かでショックを受けた。
イマイチ記憶がハッキリしないが、思い出さない方がいいのかもね~。
953 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 01:13:09
悪の十字架
954 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 01:20:40
場面ではないんだが、サイレントヒルの病院内全般。
アレは来る。何がって精神的に圧迫感とか追い詰められ感が
怒濤の様に覆い被さってくる。マジ怖かった。
955 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 01:37:51
>>952
だから売ったんだろうな・・・

もののあはれ
956 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 02:05:39
ROMゲーは前持ち主の思いとか好みが解ったりして楽しかったな
主人公の名前が本名っぽくて「ヒロインは好きな子の名前なのかなー」と穿ったり

まぁ、自分はかまいたちでのセーブデータで犯人ばらされたのがトラウマな訳ですが
どっかのスレで同じ体験したって人いたなぁ('∀`)
957 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 04:16:53
Wizってトラウマ多くない?
958 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 04:21:04
死ぬと帽子だけ残るのが怖かった
959 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 08:36:47
ライブアライブの幕末編ででてくるオカメの方?
なんか何回殺しても恐ろしい速さで主人公にまとわりついてくる。
あのまとわりつきがものすごいうっとおしかった。
960 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 11:07:07
FCドラえもんの海底編ででてくる海蛇みたいなヤツ。
画面が切り替わったらいきなりランダムにいて、
それまで呑気だったBGMが急に変わってビクッとした。
いなくなることがあるので何回も行ったりきたり画面切り替えてると
今までいた方の画面にも出現してにっちもさっちも行かなくなったり。

あとアトランチスの謎。何面だか知らないんだけど結構進めた後
ワープする扉に入ったら、何もない真っ暗のステージに出ちゃって(床もない)
ひたすら残りの命がなくなるまで何度も何度も落下し続けた。
色々コントローラーとかいじってみたけどどうにもならなかった。
すんごいトラウマ・・・。
961 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 15:37:27
真・女神転生2で
アルカディア・プロジェクトの正体を知ったときの衝撃といったら・・・

あの異様な光景は当時の俺には刺激が強すぎた
962 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 16:26:10
>>961
デロ~デロデロ~
2匹以上放置して、挟み撃ちのように隣り合った部屋で出現したときは
泣きそうになったよ。
今じゃ簡単によけられるので、お守りなしでクリアするくらいに楽しんでいるけど。

>>962
主人公の出生のいきさつや、他の仲間の関係。
個人的にはゲームで受けた衝撃では一番だったかも知れん。
特にヒロインとの関係が衝撃的だったなぁ。
963 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 16:34:31
どんな関係だったの?
964 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 16:42:55
>>962
俺はギメルの本性が・・・
965 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 16:47:54
>>964
出会って一緒に旅をして恋愛関係っぽいものが芽生えたところで
実は母子であったことが判明する。
966 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 17:03:12
ヒロインが主人公のママンなの?なんでそんなことに?
967 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 17:11:37
主人公は荒廃した世界を支配する教団によって
「救世主」となるよう、人工的に生み出された人間。

で、ヒロインはその教団の戦士だったんだが、
主人公の母親として選ばれ、主人公が生まれた後は記憶を抹消されていた。

主人公は誕生後人工的に成育を早められ成人するが、
その事実を知らないまま諸々の事情によって教団のコントロールを離れ、
同じくコントロールを離れて息子を探していたヒロインと出会う。
968 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 17:47:25
成人っつっても高校生ぐらいじゃなかったか?
969 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 17:57:42
日本国じゃないんだから20歳にならないと成人じゃないってわけでもあるまい。
ゲーム世界内では成人として扱われるくらいには成長してるはず。
970 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 18:01:06
じゃあ10代後半ぐらいか?
971 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 18:17:34
アレフ、ギメル、ベス(他忘れた)等の5人は人造人間でヒロコは主人公の代理母じゃなかったっけ?
972 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 18:48:23
代理母であってもヒロコは母子関係だと認識して子供捜してたような。
973 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 19:37:06
レゲーではないがサイキックフォース2012でも似たようなネタがあったな>母子関係
974 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 19:37:40
それくらいよゆーよゆー!
俺は十分萌えられるぜ!
975 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 20:12:16
メガテンシリーズ自体自分のキャラたちがほとんど喋らないからな。
ゲームやってても当人たちはあんまり気にしてなかったような感じがしてる。
976 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 20:28:18
御留守テッドは最後の最後で喋ったんで、ちょっとビビッた
977 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 21:56:42
喋らないから、色々想像してしまうんだよ・・・あああああこいつ今すごいショックだろうなああとか
畜生なんか言ってやって発散したらいいのにとか
978 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 22:03:22
>>955を見て思い出した。
バイオハザード1の死体安置室がカナーリ怖かった。
もしあの死体が突然ゾンビになって襲ってきたりしてたら、間違いなくチビります。
979 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 00:42:17
メガドラのバトルゴルファー唯っていうタイトルのゲーム。
序盤の3戦は普通に遊べるけど、書斎に入ってから急に怖くなってきて、
敵の総大将を倒した後、皮膚が消えて中身のみになる部分の絵でトラウマ。
「へんじがない ただのざんがいのようだ」に笑えなかった。
980 :
980
2005/06/23(木) 00:52:41
981 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 01:02:35
オルスはそれまでドラクエの主人公の如く無口だったのが初めて喋ったかと思ったら、いきなり
「我は魔王オディオ…!!」だからなw
982 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 01:15:31
中世のラストで別のセリフ喋ってなかったっけ。
俺の記憶違いか?
983 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 02:58:17
>>979
2では襲ってきます
984 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 11:38:32
>>981
   \ 乙 /     \ カレー /
    __
   /   /.|
  /   /. |
 /__/./| |__
 |__|/ .| |__| |  _____
   (゚Д゚,,).| | //   | ボンカレー|:|
   (/  ヽ) |//.  . | (゚д゚,,) |:|
   | ∞ |  /   (/ 辛  ヽ)|:|
   \_\/     | _   ....|:|
      U"U       U"U ̄
985 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 12:28:01
>>979
>>955
サイレントヒルにも死体安置所があってすっごくイヤだった。
ハリーそんな所にあった健康ドリンク飲むなよ!!って
986 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 12:33:23
定期的に平成生まれが割り込んでくるな。
987 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 12:40:03
現在レトロといえる機種は家庭用でいうとSFC辺りまでかな


これだけじゃなんなので
ソードワールドSFCの確か2
仕事依頼者?の奥さんの様子がおかしくてどこか行く時に後を付いて行ってみたら
隠し部屋で死体食ってる真っ最中だった・・・・・・・・・・・・

予想はしてたし描写した画像が特別あったわけじゃないが
それがかえって想像力かき立てられて嫌アアアア
988 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 13:30:30
っていうかレゲーじゃないタイトル持ち込んでくる奴は同一人物による釣りの予感。
他のスレに比べて妙に率が高いしその内半分位がバイオハザードだし。
989 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 21:55:35
ドラクエ2のほとんどの洞窟と灯台とパスワード入力画面。
990 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 01:57:21
90年代家ゲー
http://game9.2ch.net/game90/

PSやSSを語りたいならここへ
991 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 17:39:40
ゲーム板無駄に細分化しすぎだろ
992 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 17:55:16
狐に言ってくれ梅
993 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 20:37:23
狐ってなにさ?
994 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 21:12:37
フォッ糞
995 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 21:55:35
スリッピー
996 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 22:11:42
ああ~、もうダメ! 先に離脱するよ!
997 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 22:45:37
________
|              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, !  こちらファルコ もうすぐ1000だが問題無い
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
|              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
998 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 22:47:51
999
999 :
NAME OVER
2005/06/24(金) 22:48:11
はい、ちんこ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■トップページに戻る ■全部 ■1- ■最新50

どるばこ速報 トップ > レトロゲーム > トラウマになってるゲーム場面その11 > キャッシュ - (2017-10-01 19:58:40 解析)

■トップページに戻る■
お問い合わせ/削除依頼について
[Atomフィード]