どるばこ速報 トップ > レトロゲーム > アドバンスド大戦略はMD版に限る!その9 > キャッシュ - (2017-10-03 02:30:21 解析)

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アドバンスド大戦略はMD版に限る!その9

1 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 13:19:34
ここはメガドライブのソフト「アドバンスド大戦略」の話題を話すスレである。
他にもサターンの「ワールドアドバンスド大戦略」、
「アドバンスト ワールドウォー 千年帝国の興亡」の話題も歓迎する。

過去ログなどは>>2-5辺りを参照せよ。

<前スレ>
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その8
https://dolbako.com/cache/view/retro/1102510440
2 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 13:24:24
<過去ログ>
アドバンスド大戦略はメガドラ版に限る!
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984054779.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その2
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10194/1019401281.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その3
http://game.2ch.net/retro/kako/1036/10365/1036596052.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4
http://game.2ch.net/retro/kako/1053/10533/1053353567.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その5
http://game2.2ch.net/retro/kako/1066/10660/1066052932.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その6
https://dolbako.com/cache/view/retro/1075018688
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その7
https://dolbako.com/cache/view/retro/1092760719
3 :
NAME OVER
2022/04/02(土) 13:29:33
>>1
4 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 17:17:16
>1 OZ

過去ログ補足

アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4
http://game.2ch.net/retro/kako/1053/10533/1053353567.html
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0402/08/1053353567.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その5
http://game2.2ch.net/retro/kako/1066/10660/1066052932.html
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0402/08/1066052932.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その6
https://dolbako.com/cache/view/retro/1075018688
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1075/1075018688.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その7
https://dolbako.com/cache/view/retro/1092760719
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1092/1092760719.html
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その8
https://dolbako.com/cache/view/retro/1102510440
http://makimo.to/2ch/game9_retro/1102/1102510440.html
5 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 17:18:13
つづきましてアドバンスド大戦略スレの国家斉唱




ぺーーーーーーーーーーーーーー
ぺーーーーぽーーーーーーーーー
ぺっぽぽーーーーーーーーーーー(タカタッ タラララララララ タッタッ
6 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 17:18:49
>>1
乙であります。
7 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 17:51:03
8 :
あぼーん
9 :
あぼーん
10 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 18:29:23
Do-17乙

しかもグライダー曳航型
11 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 19:10:21
常任理事國入リヲ目指ス日独ニ對シ
伊太利亜ガ協力拒否、叛旗ヲ翻セリ

イツモイツモ足ヲ引ッ張ッテバカリ
ドウシヨウモナイ同盟國デアリマス
12 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 19:36:24
同盟国

ニホン
ブラジル
インド
13 :
NAME OVER
2005/04/02(土) 20:02:08


14 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 00:01:28
VK6501様 進化3

ティーガー(P)進化2

新型IV号   進化1

PzkwⅢN  生産可
15 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 00:24:15
たわけ。デマーグこそが最強兵器であり
ポン菓子様に至っては至宝であるあるある(例のナニ含む)
16 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 00:46:11
デマーグの取り回しの良さ故に、ヴィルベルビンド以降の開発はためらわれるね。
100年戦争していると、結局はクーゲルブリッツに釣られてデマーグたんを見捨てちゃうんだけど。
17 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 01:07:50

________帝國崩壊__________
1999年 3月期決算で特別損失330億円を計上し、連結最終損益が約450億円の赤字になると発表。
   リストラ発表、従業員1000人削減101店閉鎖
   中山隼雄副会長退陣
2000年 3月期決算で当期損失が109億円から353億円へ、経常損失が102億円から343億円に赤字幅が拡大すると発表
    セガの買収報道が流れる
    セガとマイクロソフト、X-BOXの共同開発に関する交渉が決裂
  12/7 悠久幻想曲 Perpetual collection-サターン最後のソフト
2001年 ドリームキャスト生産終了 家庭用ゲーム機撤退
    大川会長他界。 
    他プラットフォームへソフト供給。←無条件降伏
2003年 サミー、ナムコ合併交渉発表するも、両社とも白紙に。
    ソフトウェア開発子会社10社を組み合わせて6社にする。
    筆頭株主がCSKからサミーへ異動。
2004年 ソフトウェア開発子会社をセガに再統合。
    セガサミーホールディングス設立。←セガ滅亡
18 :
チハタンハァハァ ◆CHIHAmmcmo
2005/04/03(日) 01:11:51
チハタンの出てこないゲームになど用はない!



こともない。
鈴木ドイツの攻略記事の載ったファミコン通信(隔週刊時代)まだ持ってる。
19 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 03:05:21
ついに我が独逸第三帝国は9号戦車の開発に成功したか。
20 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 09:02:35
これならT-72にも負けませんよ。
21 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 12:25:38
シッチタイ
22 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 12:50:41
トーチカオンリープレイ
23 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 13:19:30
ようやく仲間をあんま殺さずにウラルまで来たけど、なんつーか…こっちも考え方がソ連式になるめんだな…。
ファミコンウォーズで素人が玄人に勝つためにハンデつけたみたいな初期配置…
24 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 18:17:45
マジノヨウサイオンリープレイはいかがなものか
25 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 19:37:55
コウシャホウダイオンリープレイならいける!
26 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 19:51:09
コウシャホウトウですから、残念!
27 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 20:17:59
高射砲塔ってスペックは高いけど、アイランドキャンペーンで生産できても全く嬉しくない。
28 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 20:42:33
なんせ、ちょー強化型駆逐戦車ですから
29 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 21:09:51
むかしフランスソンムのマップで歩兵のみを生産可にして、WW1を再現したものだよ
やはり騎兵が最強だったな。
俺以外にやったひといるかしら?
30 :
NAME OVER
2005/04/03(日) 23:30:20
WW1なら牽引野砲と工作車(塹壕掘り)も生産可にしたほうがいいね。
31 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 00:15:15
ビジュアルショック!
シェルショック!
32 :
あぼーん
33 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 06:38:21
やばいな
いつもの荒らしが攻め方を変えてきた

やられそうだ.....orz
34 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 09:54:25
パズーがトランペットを持ち、鳩を外に出した後に吹いた曲は

ぱー ぱー ぱー ぱーぱ     ぱぱぱ~~~~
ぱ ぱ ぱ ぱ  ぱ ぱ ぱ ぱ  ぱ ぱ ぱ ぱ  チャチャチャ~~
35 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 19:41:27
♪ ふっらっんっすっソーーンムっとっふっらーーんすマッジノー
36 :
前スレ739
2005/04/04(月) 21:07:29
お待たせしました。うpしました。

ttp://www.uploda.org/
uporg69847.lzh

フィンランドは双方敵対国という扱いにしました。まあ赤軍につぶされますが・・・

それではお楽しみください。

37 :
NAME OVER
2005/04/04(月) 23:31:06
うはwww北方軍集団崩壊中wwwwwwギガワロスwwwww
IIm全然へらねぇwwwwwテラキモスwwwwww
38 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 00:10:12
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww






























39 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 01:08:42
働きなよ
40 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 01:20:13
>>37
何で使えばいいのですか?
41 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 03:48:33
航空機はFw190Aでなんとか凌げるが、陸戦部隊が……
あ……あ…T34/85があんなに……スターリン戦車まで……!!
42 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 23:07:43

ティーガーII                         JSIIm
            9  TOTAL  31


もうだめぽ
43 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 23:34:21
>>37氏のデータはどのエ○ュで使うセーブデータなんですか?
44 :
NAME OVER
2005/04/05(火) 23:52:59
なんか荒したくなるな
45 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 03:15:53
エミュ厨しかいないのか



46 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 16:52:08
とりあえず死ね
        \\ ばさばさばさばさ  //
      +   \\ カサカサカサカサ// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16-BIT /巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |  カサカサ、、、、
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリミミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ


47 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 17:18:10
T-34/85

85mmホウL55
7.62mmMG

T-800

ビームライフル

T-800/シュワ

サブマシンガン
サイキドウ

T-850/シュワ

サブマシンガン
スイソデンチ
コノテニイイナ
サイキドウ

T-X

プラズマホウ
カエンホウシャ
ヘンシン
ソノジュウステキネ
48 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 17:38:46
させるかーーーーーーーーーーーーーーーーーっ




















エミュ厨とは違うのだよ、エミュ厨とは
49 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 23:00:34
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
_井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井井
塹壕戦やりすぎた
50 :
NAME OVER
2005/04/06(水) 23:18:07
うほっいい塹壕
51 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 02:50:08
MD版でもし捕獲があったなら76.2mmラッチェバム取りまくるだろうな…
52 :
NAME OVER
2005/04/07(木) 23:05:56
独逸人留学生の机の上に"Das Deutsche Reich"と落書きしたら、「ふざけんな黄色」と思われるか、苦笑されるか、「今度はイタ(略)」と言われるか。
53 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 00:03:28
「いつの?」と聞き返される。
54 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 02:01:33
とりあえずPanzerlietを流して様子を窺う。
に1票
55 :
あぼーん
56 :
NAME OVER
2005/04/08(金) 23:24:36
がががーーっ!
57 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 10:36:31
ぺー ぽー ぱー ぽー   ぺぽぽーーー

エノラーレズ 生産可
58 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 16:48:41
クルスクの突出部を除いて。
59 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 20:04:09
メイドを目の前にして、平静を保っていた。
股間の突出部を除いて。
60 :
NAME OVER
2005/04/09(土) 23:16:46
現代版支持者ノ聖域「戦闘國家」
PS2戦線ニテ戦死
61 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 09:51:00
ひさびさに実機でやったけどターン待ちを耐えられるのはフランスまでだな
ゲームボーイたーぼのように高速化されてでんかな
エミュでスキップすれば早いこたはやいけどめんどい
62 :
あぼーん
63 :
NAME OVER
2005/04/10(日) 21:54:04
ラドムホウインモウ
64 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 10:14:33
俺のチンコケースホワイト
65 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 13:19:23
「装軌基」と「装軌潜」の違いは何??
66 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 13:34:15
>66
取説を見ると解るのだが、川を渡れるかどうかの違いだな。


マウスは装軌潜なのに移動力が足りないってどうよ……orz

67 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 14:59:35
チハシャ

アイクルシサ 99
68 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 15:44:02
>>67
雪が解けて川に埋まっても大丈夫
69 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 21:51:38
やっぱりドウイン ヘイよりテキダンヘイ39 ヘッツァーよりエレファントだな
70 :
NAME OVER
2005/04/11(月) 23:00:29
人間相手だと悪あがきに凶悪>動員兵
71 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 01:31:41
マーダーⅢシリーズは改良する度に弱くなるよな。
72 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 13:16:55
>>71
マジレスすると自走重歩兵砲か火炎放射であぼん
73 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 20:00:04
2001体験版をやったら別のゲームになっていた
びっくりしてV1を誤射した
74 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 20:27:48
IVかと思ってぎょっとした
75 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 23:22:52
NHK総合にポン菓子製造機特集がッ!
76 :
NAME OVER
2005/04/12(火) 23:46:18
>>69
それで思い出したが、天候を操作して戦わずして
T34を何部隊も川に沈めたのを思い出す
77 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 00:26:07
ヒメユリタイ 10u 歩兵

速度  2  空防御  0  移動 歩兵基
燃料 60  地防御  5  索敵   1h 

ホキュウブッシ 10
78 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 19:41:06
カイテン 10u 潜水艦

以下略
79 :
NAME OVER
2005/04/13(水) 22:41:15
ニート05
80 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 00:11:27
エラー210:
命令拒否 戦ったら負けかなと思っている
81 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 00:11:50
エラー210:
命令拒否 戦ったら負けかなと思っている
82 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 00:12:42
あら連投須磨粗。糞壺め。
83 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 00:26:54
ホウカイドウロの崩壊っぷりが格好良かった
ちょっとビシッて割れてるのな
84 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 00:45:24
PzKwIID/E + ラッチェバム
     ↓
ウィンウィンウィン・・・ボン!!
     ↓
「PzJagIIDデス・・・コンゴトモヨロシク・・・」
85 :
NAME OVER
2005/04/14(木) 20:15:19
T34+センカン
 ↓
JS3
86 :
NAME OVER
2005/04/15(金) 10:03:18
ふむ
87 :
NAME OVER
2005/04/15(金) 20:38:04
もうマラガ飽きた
88 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 02:25:14
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::| <ペーラリラ~ ペラリラリ~♪
  |.... |:: | 21st AG   | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::| <ラッチャッチャッチャッ
  |.... |:: | ベロロシアFt | ::|    チャチャチャチャチャ♪
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
89 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 03:12:35
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::| <ペー ペーポー
  |.... |:: | チトーパルチザン  | ::|    ペッポーーー♪
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
90 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 10:23:59
順番がおかしいぞ。

ところでAGってのはArmy Groupの略で宜しいですか?
91 :
あぼーん
92 :
NAME OVER
2005/04/16(土) 23:44:55
T-34鹵獲できすぎて
これまたうざい
93 :
あぼーん
94 :
NAME OVER
2005/04/19(火) 21:59:30
またケースホワイトからかよ
95 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 16:57:56
旧式戦艦
旧式戦艦
旧式戦艦
96 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 19:58:11
ポーランドから始まらないAD大戦略なんて・・・
97 :
NAME OVER
2005/04/20(水) 22:51:44
つ「DC版」

スペイン内戦の手助けから
98 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 16:56:43
無性にヒトラーユーゲントの唄が聴きたくなってきた
99 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 19:22:06
フリッツXでローマ撃沈に100メセタ
100 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 21:25:21
>>99
探してきたぞ。ご要望に沿える内容だと幸いだが。
ttp://www1.neweb.ne.jp/wb/soutou/nanka.swf
101 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 22:27:31
>>101
リンクが紫だ・・・
102 :
NAME OVER
2005/04/21(木) 23:03:00
新教皇閣下はヒトラーユーゲント出身なんだってね。
103 :
NAME OVER
2005/04/22(金) 11:35:53
敬称は猊下
104 :
NAME OVER
2005/04/22(金) 15:01:20
まあ、ユダヤ正教と対立してきたカソリック的には、何も問題ないからな
105 :
あぼーん
106 :
NAME OVER
2005/04/23(土) 17:20:19
こうだったらこの兵器は使えたしり~ず
対戦車牽引砲・・・射程1~2、隣接しない限り索敵にかからない
107 :
NAME OVER
2005/04/23(土) 18:10:49
被弾率の少なさは地防50で表現しているんじゃないのか
108 :
NAME OVER
2005/04/23(土) 18:58:40
そんな理由じゃ誰も使わないよぉ・・・
109 :
あぼーん
110 :
NAME OVER
2005/04/23(土) 20:14:27
100年戦争MAP以外は引き分けだけを狙ったプレイスタイルだと
対戦車砲や駆逐戦車も活躍できるのかも?
面白いかどうかは微妙
111 :
NAME OVER
2005/04/23(土) 20:46:00
マラガ作戦でドアノッカー育てようとしたら
1ターンで歩兵に5u減らされていた
112 :
あぼーん
113 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 09:51:53
37mmpak:経験値減らない、射程1、隠蔽可
 ~
 ~
88mmpak:射程2、隠蔽可
114 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 11:17:59
Pakの特徴を出すには、優先順位上げて先制攻撃させるのが良いと思ふ
115 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 11:32:40
輸送の面も考慮して絶対使わんな
116 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 11:59:36
そこで[変形]コマンドですよ
117 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 15:46:13
DC版の大戦略で聞きたい事があるんですが、適切なスレが見当たらないので
ここで聞いても大丈夫でしょうか?
118 :
あぼーん
119 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 16:01:52
ここはDC版に拒絶反応を起こした人のスレかと。
120 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 16:21:53
>>120
ああ、やはりそうなんですか。>>1でDC版が触れられて無いのでそんな予感もしました。
止めとくのが吉の様ですね、MD版もSS版もプレイしていたのでこんどはちゃんとスレの内容に
沿ってレスしにきます。お騒がせしました。
121 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 16:24:29
自演?
122 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 16:36:20
>>122
板の名前も読めない理解できないホンモノさんでしょ。
123 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 18:36:34
SS版、DC版、PC版という比較対照があっての「MD版に限る」という結論だしな
124 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 19:46:36
>>121
PCゲーの板で聞くよろし
125 :
あぼーん
126 :
NAME OVER
2005/04/24(日) 21:46:45
家ゲ板にも大戦略スレあるよ
シリーズ総合だからなんでもおけじゃね?
127 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 19:11:23
以前のスレでもあったけど、シリーズ総合でおkでそ。
128 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 20:05:07
新型IV号のことかーーっ!?
129 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 21:03:57
今日、秋葉原でゲットしました
社会人のオレがクリアするのに
どれくらいかかるんでしょうか
130 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 21:07:02
>>130
定年までには
131 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 21:07:22
後半は出勤前に1ターン、帰ってきてから1ターンの1日2ターンとして
まぁ、1年以上かと
132 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 21:20:55
>>131-132
ありがとうございます
気長に頑張ります
途中経過をたまに報告しますのでヨロシク
133 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 22:16:39
たけのこを持つと装填手になった気分だ
134 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 23:01:09
手紙で次の一手をやりとりするチェスに似てる
135 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 23:22:12
>>135
ワロタ
そういば欧州では手紙のやりとりで1年近くかけて
勝負するチェスが昔からあるんだよな
136 :
NAME OVER
2005/04/25(月) 23:39:19
>>133
ごゆっくり。
社会人ならリアルタイム進行するくらいかも。

まぁ、俺は中学生の当時でもリアルに4年かかったが。
137 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 01:17:16
エ(ryなら敵思考時間を大幅に短縮できるけど
138 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 11:40:22
公式エミュで速度アッププレイおすすめ
http://sega-gamehompo.jp/game/MD_ADSEN/index.html
139 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 12:33:28
>>139
公式だから安心してプレイできるのはいいけど、
日数に応じて課金するシステムはシミュレーション系では辛いね。
140 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 15:41:20
Ju52g5eF(水上機)なんだけど空港以外で降下出来ないのか?
141 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 16:13:13
>>139
これのパッケージ版がでて欲しいと常々思う
142 :
あぼーん
143 :
NAME OVER
2005/04/26(火) 22:54:20
PCで思考時間を高速化できるのはいいけど
やっぱ、メガドラ本体で遊んでこそ面白いしな
144 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 10:06:22
やっぱマップエディットができないとな
145 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 18:31:56
じゃ、じゃあ2001じゃんか…
146 :
NAME OVER
2005/04/27(水) 22:23:03
>>134
ワロタ。何を突然ほのぼのとしたことをw
こういうの好きだ。
147 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 07:12:35
2001にチハは出ますか?
148 :
NAME OVER
2005/04/29(金) 10:05:00
トイレットペーパーの芯が薬莢に見えるのと同じですか。
149 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 02:51:54
塩ビパイプを手にはめて「空気砲~」とか
150 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 19:05:24
エルベ河でドザえもんになっても知らないぞ
151 :
NAME OVER
2005/04/30(土) 19:50:06
てっきりフェアリー ソードフィッシュかと思った
金曜の映画
152 :
130の男
2005/04/30(土) 23:53:53
ようやく2面のピュートルクフだが
ポーランドって、こんなに強いのか…
いや、我がドイツ軍が弱いのかもしれん
ポーランドごときが戦車を投入してくるとは予想外だった_| ̄|○

最初の面でほとんどがPzKwIBになったのがツライ
コイツではポーランドの7TPに勝てない・゚・(ノД`)・゚・。
とにかく頑張るか…
153 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 00:17:58
>>153=130
PzKwIBは「改良」して○○になると、後の××で窮地を救ってくれるよ。
でも、それまでがしんどい……つか、正直、足手まといだ罠w
154 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 00:23:17
実際、個々のポーランド兵は手強かったらしい。
結果的にはドイツの電撃的勝利だけど、局所では(それも重要拠点で)苦戦してたりする。
武装SSの初陣も散々だったらしい。
155 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 01:47:14
>>154
自走重歩兵砲に改造して
後の面でユニット不足の折
処分して空きスペースを提供してくれるんですね
156 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 02:43:07
ポーランドの騎兵相手にわざと戦車を後方に退却させてリアルプレイ。
157 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 20:36:56
ぺーーー
ぺーぽー
ぺっぽぽー
158 :
130の男
2005/05/01(日) 22:19:41
ピュートルクフの橋の付近でポーランド軍に苦戦した我が軍だったが、
火力不足のPzKwIBのほとんどを破棄し
主力をPzKwⅢBとし、なんとか敵首都を攻略できた

このまま我が軍はワルシャワ包囲のため、南方のラドムに進出します
159 :
NAME OVER
2005/05/01(日) 22:24:24
>>130
史実エンドおめ
160 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 20:19:26
急降下爆撃機が山岳地形をなめるように飛ぶのは一体、、、
161 :
161
2005/05/02(月) 20:44:28
・・・なんでもない
162 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 22:54:33
【独逸降伏】伯林の婦女、五割が強姦さる
https://dolbako.com/cache/view/retro/1112415574



やあ (´・ω・`)

ようこそ、スターリングラードへ。
このモロトフ・カクテルはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「死守命令」なんだ。済まない。
伍長の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「この悲劇が繰り返されないことを祈って」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。


じゃあ、注文を聞こうか。
163 :
NAME OVER
2005/05/02(月) 23:27:10
飲めるか!
164 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 00:00:47
「伯林」って書いてベルリンって読むんだね。
165 :
130の男
2005/05/03(火) 00:09:27
ラドムで苦戦中…
ポーランドの騎兵ウゼーヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン!!!
166 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 00:21:26
モロトフカクテルってウォッカみたいなもんだろ
167 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 01:29:47
ゴルバチョフのオルガン
168 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 17:07:25
神の椅子
169 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 19:41:13
S.ティーガーを使う猛者はいませんか?
170 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 20:12:24
S.ティーガーに限らず自走重歩兵砲を使うだけで猛者
171 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 22:14:38
>>159>>166
>火力不足のPzKwIBのほとんどを破棄し
ああ……せめて2部隊くらいは残しといた?
でもまあ、そんなに拘らんでもダイジョブか。
騎兵・歩兵退治に当たらせると良いかも>PzKwIB
172 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 22:31:30
敵首都に居座る経験値の高い工作車をやつけるのには重宝するな>PzKwIB

173 :
NAME OVER
2005/05/03(火) 23:11:14
別にPzJagIBは必須ユニットってわけじゃないしね
あれば便利なのはたしかだけど
174 :
NAME OVER
2005/05/04(水) 22:34:06
苦労して経験値130くらいまで溜めた37mmPAKが
105㍉野砲の誤爆で壊滅したときは泣けたな
かわりに野砲は立派にムケたよ
175 :
NAME OVER
2005/05/06(金) 09:30:22
He162
ごめんなさい
176 :
130の男
2005/05/07(土) 00:01:30
ラドムをようやく突破し
ビスワ川にきました
ここで、やっと航空機キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Ju87Bの活躍を期待しつつ
寝るか…
177 :
NAME OVER
2005/05/07(土) 13:14:21
>>177
がんばれ。敵戦闘機がいない今、しばらくスツーカは無敵だ。
178 :
130の男
2005/05/07(土) 23:52:54
「ビスワ川」
Ju87Bを投入し圧倒的勝利が予想されていたが、
ポーランド側首都攻略の際、今回より配備された野砲により
予想外の被害が出てしまった…

「ワルシャワ」
ついに我が軍は敵首都であるワルシャワ攻略作戦を実行します…
今回は数日かかりそうだな…
179 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 00:26:32
>>179
野砲は早めに航空勢力でつぶすべし。

ワルシャワでは制空権を握るために、Bf109Eの使い方がキモになるでしょう。
地上部隊は航空支援の下で進めるべし。ポーランド軍の野砲はほっとくと
結構痛い。
180 :
130の男
2005/05/08(日) 00:32:32
>>180
ワルシャワは明日から攻略するつもりだけど、
今回は制空権も重要になってくるのか…
ガンガルべ
181 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 01:57:23
>>179
最初に新規に歩兵を何体か作って
損害を分散させつつ正面の川を渡ってX22,Y29の空港を占領すると楽になる
突入させた歩兵は野砲や敵陸上部隊で全滅するだろうが
占領した空港はその後航空ユニットの生産補給地点として航空機を常に置いて確保しとく

それから序盤は陸上部隊をあまり展開せずに
新規でデマーグを多めに作って敵航空部隊を消耗させる
デマーグで敵航空機を倒すというより
デマーグで数を減らす→BF109Eで留め、とやると
BF109Eはほぼ消耗することなく行ける
(航空機の補給補充は負担になるので大事に扱う)

これらの歩兵やデマーグは捨て駒と割り切って使っていくこと
デマーグは索敵も兼任させよう

全体としては、序盤にBF109Eとデマーグで敵航空部隊を落した後
スツーカを展開して正面の野砲を落しつつ陸上部隊を進めるとよい
なお、陸上部隊は野砲を殲滅したら
X22,Y31の都市を占領してそこからも進軍させてもよい

下から部隊を早めに回りこませて、中央の敵を残しつつ後方を先に占領すると
手早く占領ができる
182 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 03:13:34
そろそろ天気も気になりだす頃やね
常時ON>常時OFF>神の気分でON/OFF切り替え
難易度が劇的に変わるよ
183 :
あぼーん
184 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 19:15:54
>>179

ポーランドからの分岐にも注意。
大勝利先のノルウェーは海軍生産できるが時間がかかる。
あしか作戦やアフリカへの転戦を予定していないなら
勝利でデンマーク--->(勝利)--->低地諸国
のほうがサクサク進みますよ。
185 :
130の男
2005/05/08(日) 23:10:12
「ワルシャワ」で交戦中

X22,Y29の空港とX22,Y31の都市を歩兵と航空兵力により
早期に占領成功。ただし、この地帯は陸上兵器による支援が受けれない
陸の孤島状態なので、航空機による激戦地になっております…
ただ、わが軍のBF109Eは対航空機戦において優勢なので
基地防衛は、案外と簡単かも…
地上部隊は着々とMAP上下に2群にわかれて順調に進撃中です

ポーランド首都に近づくにつれて、野砲とボフォース砲がウザクなってきたので
航空機で破壊しますか…

>>183
天気がウザクなってきたのでOFFにしますた
186 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 23:55:55
こら!
モスクワまでは天候有りでやれw
187 :
NAME OVER
2005/05/08(日) 23:57:08
>>186
X22,Y31の都市も占領できたなら、そこで生産が可能なので
そこにデマーグを作っていくといい
作るはしから壊されるけど戦闘機を消耗するよりはかなりコストは低い
ZOCとして働くだけでも便利

まぁ、BF109Eはこの時期では突出した強さはあるので空港を拠点にしてれば
かなり優勢に進められるとは思うが

なお、持ち越しユニットも全部展開しないでX22,Y29の周辺の野砲を殲滅したら
X22,Y31に配置していくとよい
188 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 22:45:30
60年前の今日って何の日だっけ?
スターリン3号のパレード?
189 :
NAME OVER
2005/05/09(月) 23:43:31
Wikipedia 英語版より(日本で該当日にはなし)
http://en.wikipedia.org/wiki/1945
>May 9 - World War II: Hermann Goring is captured by the United States Army; Norway arrests Vidkun Quisling; Soviet Union marks V-E Day.
>May 9 - World War II: General Alexander Lohr Commander of German Army Group E near Topol? ica, Slovenia, signs capitulation of German occupation troops.
>May 9 - World War II: Alderney, annex of the concentration camp Neuengamme liberated.

他、誕生日としてはこの人がひっかかった
>1945年5月9日  菅原 牧子 (すがわら・まきこ) 【アナウンサー/TBS】 〔岩手県〕
190 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 14:16:22
EDITで首都にバトルクルーザを置いてましたゴメンナサイ
191 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 15:28:34
けしからんな
移動させなくていいのに射程の劣るバトルクルーザーを置くとは
そんな中途半端なことじゃなだめだ、戦艦を置け
192 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 20:04:49
将軍の援軍要請を却下する
193 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 21:29:58
首都に艦おいて補給出来るの?
194 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 21:49:57
戦闘は初代が一番だな
下手な3Dより2D
195 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 21:57:51
総統命令:スレあげろ
196 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 22:30:26
首都に置くべきは高射砲塔だろ。
戦艦を置くなら首都の隣に素直に港を作っとけ。
197 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 23:02:07
>>194
不可能
でもまぁ、エディットしてまで首都の戦艦が弾薬撃ち切るってのも困り者だが
198 :
NAME OVER
2005/05/10(火) 23:50:19
最近ADⅣをチクチクやってたけどこのスレを見て久しぶりに原点回帰。
引越しの時嫁に内緒で隠し持ってきた大量のゲームソフトをあさって、MDADをプレイしてみた。
時代が変わってもこの高品質でクラシックな味わいがたまらんね。
このゲームは全くもってよくできている。マップエディタがちゃんと付いてるのも心憎い。
この比較的シンプルでわかりやすいMD版をベースにして、
天候や高度、向きとかの今風(?)なシステムをちょっと味付けして、
戦闘画面はスーファミの大戦略エキスパートWW2の箱庭クォータービューを採用し、
BGMはメジャーな戦争映画などの本格的オーケストラを聴かせる
CPU処理の早いゲームがものすごくやりたい。
欲を言えば箱庭戦闘画面は細かい3Dモデルを使用して、
兵器はもちろん森や町、廃墟などを美しく描画し、
全体をカラー/モノクロ画面切り替えができるようになっていたら
俺は
199 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 09:29:55
雲が敵らしいなIVは
200 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 13:13:14
>>200
こんな感じか?

セキランウン 10u
    対 対 対 対 対 射 弾
    人 甲 空 鑑 潜 程 数
ラクライ   150 70 50 50 0 6 5
ボウフウウ 100 50 70 70 0 1 10
NOT
ユカシタシンスイ 15 30 0 0 0 1 1
201 :
NAME OVER
2005/05/11(水) 15:32:17
曇りが敵らしいなIVは
202 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 03:01:22
ラクライは対潛50なのか
203 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 16:58:41
ちょっとここあげますね
204 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 17:06:57
次作は弾をはじく演出入れて
バラララララ

カンカンカン(たまにボグォーン!!
205 :
あぼーん
206 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 20:17:07
ティーガーも監禁されそうです
207 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 20:27:04
主力戦車や戦闘機は死んでもリカバリーできたが、
育て上げた野砲が死ぬといつもリセットしてた鬱な記憶が。
208 :
あぼーん
209 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 23:27:15
ノルマンディーで手塩にかけて育成した武装SS2部隊を乗せた輸送機をライトニングの策敵範囲に入れたままうっかりセーブしてしまったことがある。
当然敵フェイズで全機撃墜、あの時は1日鬱になった…
210 :
NAME OVER
2005/05/12(木) 23:32:30
ファレーズで88mmPakが監禁されました
211 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 00:24:56
ウラルの1ターン目に出した航空機が敵航空機によって監禁されますた。1マスしか動けません
212 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 01:15:06
>>191
SSの大戦略で改造コードぶっこんで
司令部をH戦艦化したよ昔
213 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 13:52:02
日本軍が使えるのはワールドアドバンスド大戦略だけだ。
だからSS版が最高だ。MD版はやったことないし。
214 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 15:35:04
もまいら、バックアップ電池はまだ大丈夫か?何年もつんだろう?
電池交換できたとしてもデータ吸い取り機は無いし、また最初からか
すでに1本はROMが死んだのか変な動作するし
215 :
NAME OVER
2005/05/13(金) 22:16:05
精子と一緒
もつやつは最後までもつ
216 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 00:55:01
電池はSEGAで交換してくれるんじゃなかったけか
もうしてないか
217 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 07:49:59
すべてのMDバックアップロムに「データ修復機能」が搭載されているんだと
勘違いしてはや15年か
218 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 10:00:32
【国際】プーチン大統領 歴史認識質問に対し、放言を繰り返す
https://dolbako.com/cache/view/newsplus/1115806105
219 :
あぼーん
220 :
NAME OVER
2005/05/14(土) 23:18:07
また雨か
221 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 00:03:03
絶対に敵首都近辺を包囲しはじめると
雨になりやすくなるようになってると思う
222 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 00:37:46
そんな面倒なバランスの取り方なんてしないだろ
どうでもいい時は雨が降っても気にならないだけだ
223 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 00:55:08
>>222は雨男なんだよ
224 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 01:49:46
ドイツ以外の軍は、ドイツ軍の次ターンの天候が分からないというハンデを負っている
225 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 06:32:01
茶色一色なんて目に悪いもん
226 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 06:56:16
しかし、敵首都近辺にユニットが集まると
首都移転するように設定されてるから
首都近辺の相手のユニットへのチェックはあるんだよな

首都移転と同じチェックで、天候の閾値を変化させるのは
そう面倒なことではないと思われる
実際はどーだかしんねーけど
227 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 07:29:53
キューベルワーゲンブタイ43
228 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 09:31:07
別にフローを増やすのが面倒なんじゃなくて、
インチキでゲーム的にバランスを調整すると整合を取るのが大変、
って事だろ。
229 :
あぼーん
230 :
NAME OVER
2005/05/15(日) 20:04:09
スパロボの命中率よりはましだろ。

命中率99%なのに何故か避けられる
命中率1%なのに連続で敵弾を食らう
231 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 00:01:17
列車の動かし方がわかんね。
線路までどうやって動かせばいいの?
これじゃせっかく配置してもトーチカ状態だよ。
232 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 00:12:10
>>232
それはもうどうしようもない。列車が移動できるのは(ゲージの合う)線路・
鉄橋・首都・都市・空港・港だけ。
線路に繋がっていて移動可能な場所を選んで生産・配置すること。
233 :
あぼーん
234 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 02:44:08
ロシアのゲージは工作車でユーロに敷きなおし可能
敵の鉄道利用を阻むために爆撃・工作等で鉄道を崩壊させることが可能

どっちも滅多にやらんが

しかし、列車の真の使い道はウラルでまさいトーチカとして使うことだったりもする
235 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 02:46:34
>しかし、列車の真の使い道はウラルでまさいトーチカとして使うことだったりもする
訂正
しかし、列車の真の使い道はウラルで装甲列車をまさにトーチカとして使うことだったりもする
236 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 07:27:30
>>233>>235>>236
レスthx。
そっか、どうしようもないか。
いっぱい置いちゃった(´Д⊂。
ちなみに今エジプトシリアだけど、やりなおそうかな。
237 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 14:06:07



235 名前:NAME OVER 投稿日:2005/05/16(月) 02:44:08 ID:???
ロシアのゲージは工作車でユーロに敷きなおし可能
敵の鉄道利用を阻むために爆撃・工作等で鉄道を崩壊させることが可能

どっちも滅多にやらんが

しかし、列車の真の使い道はウラルでまさいトーチカとして使うことだったりもする


236 名前:NAME OVER 投稿日:2005/05/16(月) 02:46:34 ID:???
>しかし、列車の真の使い道はウラルでまさいトーチカとして使うことだったりもする
訂正
しかし、列車の真の使い道はウラルで装甲列車をまさにトーチカとして使うことだったりもする


237 名前:NAME OVER 投稿日:2005/05/16(月) 07:27:30 ID:???
>>233>>235>>236
レスthx。
そっか、どうしようもないか。
いっぱい置いちゃった(´Д⊂。
ちなみに今エジプトシリアだけど、やりなおそうかな。

238 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 15:44:28
鉄道をまともに運用したかったらエディットが一番
エディット癖が付きかねない悪魔の誘惑でもあるけどね
239 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 17:13:28
最終的には各国のエース兵器を集めたドリームチームでキャンペ・・
240 :
NAME OVER
2005/05/16(月) 19:52:15
ノシ
241 :
あぼーん
242 :
NAME OVER
2005/05/18(水) 09:50:43
SS版 難しくてキャンペーンモード 今、1面しか クリア出来ましせぇん! つまんない。
243 :
NAME OVER
2005/05/18(水) 11:14:57
おのれぃ、AWWを愚弄する気か
244 :
NAME OVER
2005/05/18(水) 14:24:37
SS版が難しいか……。そりゃ大変だ
とりあえずアメリカ軍辺りで慣れてみてはどーかな
245 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 02:27:49
アメこうか… 気が向いたら またやるわ。 一言… これがNOMALかよ
246 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 04:47:32
ここでは「アドバンスド大戦略II(ツヴァイ)」の話をしてもいいんでしょうか
247 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 07:18:45
多分ダメだ
248 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 07:32:07
たまになら許す
249 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 11:49:32
250 :
NAME OVER
2005/05/19(木) 23:51:25
むしろ結婚情報が欲しい
251 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 14:56:39


          カクバクダン・・・か

252 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 19:21:39
>>252
つ[エノーラ ゲイ]
253 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 19:49:13
広島の平和団体とかに訴えられなかったんかなw
254 :
あぼーん
255 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 22:20:31
核爆弾を使うと不毛な核戦争に突入するということを
教訓として伝えるためですとかなんとかかんとか
256 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 22:30:08
>>254
無差別にかみついて黙殺するしか能が無いユダヤ・大陸・半島とは違うさ。
257 :
NAME OVER
2005/05/20(金) 23:08:44
広島の平和団体のDQN差は半島並なんだけどな
世界的にはまともに相手にされてないし
258 :
あぼーん
259 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 01:23:55
平和団体が内部抗争から分裂さわぎ起こしてどうするよってかんじ
260 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 16:18:23
レゲー世代とは思えないくらい幼稚な争い、メガドライブ VS PCエンジン
みたいなものか
261 :
NAME OVER
2005/05/21(土) 23:10:11
幼稚っつーか、リアルな患者さんの争いだろ。
一般のメガドラユーザーもPCEユーザーも無関係だ。
262 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 06:57:52
まぁDo-17Zていどの爆撃じゃぼくらは崩壊しないからね
263 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 14:52:48
つ B-17
264 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 15:17:51
つ Ju88A-4
265 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 15:54:25
そういうどうでもいい戦略爆撃ならまだいいんだけどね
首都の周りでイタ軍(燃料切れ)とパルチザンが叩き合ってる状況を思い浮かべてくれ(T T
266 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 16:22:45
思い浮かべた



               ほのぼの
267 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 16:44:48
そうじゃなくてさ


邪魔すぎて戦争にならないってことさ
268 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 19:23:40
足~元に~
からみ~つく~
黄色い駒を~
蹴っ~~て~
ドイツ軍プレイヤーが叫ぶ~
狂った人の末期症状にも似た~ 
セモベンテM41
その首都の中に~ 
居座られたときは~
大勝利ルートが消え逝く~
さだめなのさ
イ タ リ ー 参 戦
イタリー参戦~~~~~~~~            ふぃ~~~
269 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 19:47:37
やっぱトゥランだろう
270 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 20:32:21
アキバンスド大戦略

PTAの物量作戦に重人間キモヲタは耐えられるのか
271 :
NAME OVER
2005/05/22(日) 20:33:45
はっはっは、そんなオモチャで私のニムロッドとやろと言うのかね
272 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 02:22:26
生産可:ベクター級
    ↓
進化1:ヴィクトリー級
    ↓
進化2:インペリアル級
    ↓
進化3:スーパー級
    ↓
進化4:エクリプス級⇔改良:ソヴェリン級
273 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 04:01:52
本スレがアレなもんでスレ違いですみませんが、
MDの騎士伝説(講談社総研)が気になってるんですが
評価はどんな感じですかね?
ドイツ軍のタンクバトルシミュなんですが。
274 :
274
2005/05/25(水) 04:07:20
アレというよりも詳しい方がこちらならば
居られそうなので。
275 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 08:02:01
>>274
あえてAD大戦略に例えるならアドバンスドワールドウォー系のプレイ感覚
全体マップだけで操作するパンツァーフロントと言ってもいいかも
マップ分岐はあるものの、史実にそった負け戦シミュレーション
難易度は高く、後半はズルズル押される
出荷本数が少なく、入手は容易でない

276 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 10:59:10
最初は一号戦車だが戦果次第で新型が配備されるぞ、最後はマウスだがんばれ
索敵のキツさだけは突出しており、最大の敵はPAK。 部下を囮にして自分の撃破ポイントを稼げ!
T-34ショックに震えたり、ナスホルンでSU-85をアウトレンジでバッタバッタ薙ぎ倒したり、ボカージュに隠れてアヒル撃ちしたり
でもセーブポイントが一個だけってそんなの有りかオイ

販促キャンペーンでモニターの高校生にSSの軍服を着せて撮影させた講談社総研に萌え
そんな感じ
277 :
NAME OVER
2005/05/25(水) 13:56:08
1号B
 ↓
1号対戦車自走砲
 ↓
Ⅳa型対戦車自走砲
 ↓
Ⅴ号対戦車自走砲
278 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 00:18:06
>>274
俺はめっちゃ騎士伝説好きだよ。
前半はT34・マチルダに苦戦するけど後半はティーゲルとかでてきて
T34やスターリンの大部隊を遠距離から撃退します。(春のめざめ・ベルリン)
BGMもなんかいい感じ。88ミリ高射砲使えるのもいい!
でも気になったのは2400メートルからキングタイガーでスターリンの正面装甲
をぶち抜けること。
アドバンスド大戦略だとスターリンの方が強いみたいだけど・・・
じっさい遠距離からの撃破は可能だったんでしょうか?
279 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 00:25:34
おそらくショットトラップで上面装甲を破ってるのだろう
280 :
279
2005/05/26(木) 00:46:14
あとソ連の76.2ミリ対戦車砲も強かった気が・・・
フェルディナントの前面装甲が簡単に破られたよ
あとあのゲームの登場人物はどこまでが実在なのかね
ビットマン・カリウス・タイクゼン・バルクマン・シェーンベルガー・ヴェンシェ・ローリッツ
ヒューブナー・マントイッヘル・リッペントロップくらいまでは確認できるけど

とにかく騎士伝説しってる人がかなりいてよかった。
パンフロでリメイクしたらかなり面白いだろうな
281 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 01:25:25
542 :NAME OVER :04/11/18 01:28:18 ID:???
T-34はIV号戦車より遙かに優れ
総統命令にも負けそうだったドイツ第三帝国は打開策としてT-34をパクリ、パンターD型をロールアウト、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な稼働率で戦場にも到着できず、 東部戦線は崩壊の一途をたどる。
バグラチオン作戦後には東部戦線には制空権が全くなくなり、ドイツ第三帝国もドニエプル川から撤退。
結局、スチームローラーに完全に飲み込まれる結果となった東部戦線。
さらに、その後ノルマンディーに見事に上陸され、ティーガーIIはロールアウト直後に故障車両に成り下がり、ライン川から撤退。
その後、東西よりなされるがままに蹂躙されてしまう無様なドイツ第三帝国であった…
282 :
あぼーん
283 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 18:04:16
Ju 52/3m g4eがビラまいてきた
284 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 19:00:19
ところでショットトラップって、反跳誘致って言う訳があったと思ったけど、ググっても殆ど引っかからんね
俺の勘違いだっただろうか?
285 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 20:35:47
マラガ、マラガ、またマラガ
(以下略
286 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 22:19:18
>>285
「ジャーマンタンクス」のティーガーIIの解説にあるね。「反跳誘致」
そいういえばMD版のグラフィックはポルシェ砲塔だったなぁ
287 :
NAME OVER
2005/05/26(木) 22:45:38
>>279
> 2400メートルからキングタイガーでスターリンの正面装甲
JS戦車の正面装甲は120mm、
ティーゲルIIの貫通力は2400メートルなら通常のAP弾でも150mmくらいある。
傾斜に弾かれなければいける。
288 :
279
2005/05/27(金) 00:48:10
>>288
ご丁寧にサンクス!!
騎士伝説ネタですまんがヤクトティーゲルの128ミリとテーゲルⅡの88ミリは
目標までの距離が近いと88の方が威力あったんだよね
そこらへんどうなんでしょ

289 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 08:32:44
>>179
遅レスですまねーけども、ワルシャワマップでの作戦をちょっと。
あそこは最初にトラックに歩兵を入れていきなり下の方からグルっと回って、
一番端の首都近辺まで地上部隊を送り込めば楽勝だったはず。敵は索敵できない。
歩兵搭載トラックと何個かのデマーグ、あと補給トラックを持っていく。
首都上の邪魔者はスツーカで破壊してすぐに占領すれば、索敵されないよ。
290 :
290
2005/05/27(金) 08:40:23
首都や都市の上に部隊がいると敵はやってこないのに、一歩はずすと
向かってくるという習性を利用すれば、敵を索敵外から待ち伏せて攻撃可能。
Pファーストなんか装備すれば敵の戦車を全滅させれる。でも一度戦闘すると
位置が明るくなってバレてしまうので、混戦時にはだめだけどね。
補給路や退路断ちに使える作戦。
291 :
288ではないですが…
2005/05/27(金) 14:57:34
>>289
とりあえず超簡単に言うと128mmは弾質量勝負、長砲身88mmは初速勝負ということで。
運動エネルギーは質量に比例、速度の2乗に比例することから
近距離だと速度成分が大きく影響する88mmが有利になり、
遠距離だと弾速が落ちてくるので弾そのものの質量の差で128mmが有利になる。

軍板でこういう説明の仕方するとどつきまわされそうですが
ゲーム的にはこういう解釈でOKかと。
292 :
289
2005/05/27(金) 15:10:56
おおありがとうございます!
騎士伝説ってしっかりできてますね
感激です
>>288>>292ありがとうございました~
293 :
NAME OVER
2005/05/27(金) 17:03:43
>>287thx!
俺の思い違いじゃなかったんだ、ヨカタ
294 :
NAME OVER
2005/05/29(日) 00:18:08
ぺーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ぺーぽーーー
ぺっぽぽーー(タカタッ タララララララタッタッ
295 :
あぼーん
296 :
NAME OVER
2005/05/31(火) 09:48:15
ぱーぱぱぽぱぺーぱーぷーぱー

カタカタカタカタカタカタカタカタ ジャキーン

あすでぃー あーでぃだす(ザッザッ)
いーんぼすろーんばっふぁおーびしゃす(ザッザッ)
えーんでぃーーおーびです(ザッザッ)
297 :
あぼーん
298 :
NAME OVER
2005/06/01(水) 16:36:30
あぁ ロドリゲス様ぁぁぁぁ
続編はまだだすかぁぁぁ
299 :
あぼーん
300 :
あぼーん
301 :
NAME OVER
2005/06/01(水) 23:55:00
お大事に
302 :
NAME OVER
2005/06/02(木) 01:07:47
もうちょっとCOMが賢ければ言う事無いんだがなー
デファイアントばかり作るなよ
303 :
NAME OVER
2005/06/02(木) 02:13:41
>>303
その5でこういうレスをいただきますた

399 :NAME OVER :03/11/03 21:30 ID:???
実は相手がアメリカだと結構キツイ罠
304 :
あぼーん
305 :
NAME OVER
2005/06/02(木) 11:21:42
ロドリゲス、、、さ、ま、、
し、新作を、、、
306 :
あぼーん
307 :
NAME OVER
2005/06/02(木) 20:45:09
三号戦車がソ連の対空トラックに負けるのはがまんならない
308 :
NAME OVER
2005/06/02(木) 22:35:47
>>308
そろそろ待ち時間が長くなってきて苦痛になってくるころに登場してくるのが
またイラっとさせられる。
309 :
NAME OVER
2005/06/02(木) 23:59:56
3号の正面装甲は30mm。
ヤツの貫通力も30mm。

抜けちまうんだな、これが。
310 :
あぼーん
311 :
308
2005/06/03(金) 01:38:25
抜かれるのは装甲が薄いってことで我慢するが、
敵のターンでトラック野郎に先制攻撃されて全滅したりするからな・・・
トラック相手にも主砲を使ってほしいよ
312 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 16:44:57
[反撃武器を選択]で主砲使えなかったっけ?
313 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 17:02:26
つかえるね~
でもめんどっちいね  敵のターンは他のことしてるからなぁw
314 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 21:56:33
俺の名はIII号戦車。
最強I号戦車の孫。
ソ連中のzisAAが俺に血眼。
でも先制されちゃうんだなあ。
315 :
NAME OVER
2005/06/03(金) 22:28:51
ま、自分で言うのも何だけど
果てはSぽんの優良株
それがこの俺、III号戦車だ。
316 :
あぼーん
317 :
NAME OVER
2005/06/04(土) 00:51:01
Ju87スツーカ、俺の相棒。
急降下爆撃のプロフェッショナル。悪魔のサイレン。
そのうえ、頑丈で、頼りになる男。
318 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 09:58:49
サターンの千年帝国のサントラCDとか売ってないですか?
千年帝国の着うたとかってないのかなぁ?
319 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 10:17:09
>>319
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se072386.html
320 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 10:57:59
>>320
PC持ってないから無理ですた(つд`)
普通のサントラCDは未発売なのでしょうか?
321 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 18:41:13
@ピピンか!?
322 :
あぼーん
323 :
NAME OVER
2005/06/05(日) 23:22:44
>>320
なんとこんなソフトがあったとは
ゲーヲタの力は凄いな
324 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 21:55:06
PS2のスタンダード大戦略「失われた勝利」はどうですか?
325 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 21:59:54
PS2にいいゲームなんてあるのかい?
326 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 22:03:07
何回聴いても千年帝国のドイツのマーチはサビ手前が「チンポーチン」に聴こえる
327 :
あぼーん
328 :
NAME OVER
2005/06/06(月) 23:52:10
ロンメルタンが家に帰った間にこんなことになるとは・・・
329 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 18:58:31
他の大戦略からマップを移植するとする。
年代はどのくらいならバランスがよくなるかね。
青:独逸 赤:ソ連 緑:英吉利 黄:亜米利加 にしたいのだけど。
330 :
あぼーん
331 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 23:27:56
飴公が入ってる時点でほぼ無理かと
332 :
NAME OVER
2005/06/08(水) 23:31:44
>>330
IV号F2とFW190の登場直後あたりがいいのかなあ?
43年中盤辺りだっけ?
333 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 01:57:59
4号F2は42年半ばですな。
亜米利加を仏蘭西と取り替えるか・・・。
334 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 23:06:20
米も初期はそれほどつおいワケではないから、Bf109の強いうちなんかどうだろう
335 :
NAME OVER
2005/06/09(木) 23:56:02
ノルマンディ以降、史実通りの戦場て意味かとオモタ。
336 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 09:47:25
ドイツ軍のネックはコストパフォーマンス(というより資金不足)と
進化・改良前提だから初期生産で強いのがなかなか作れないことだから
対アメリカでもそこまで兵器だけの戦力差はないよ
まあ、お互い新規生産どうしから始めるとどうにもならんけど

アメリカの異様な強さを支えてるのはあのアメリカ島だから
あーいう狂ったエディットをしないで、資金も辛目にしておけば
アメリカともそこそこのバランスでやれると思う

もっともアメリカ島のないアメリカはアメリカらしさを感じないので
やっぱあの物量を演出するには、アメリカ島のあるアメリカと戦いたいが
337 :
NAME OVER
2005/06/10(金) 23:43:47
アメリカアメリカうるさいよw
338 :
総統
2005/06/11(土) 01:13:42
よし、ただちにドイツ島を作れ
339 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 04:28:07
中心に首都を置いてその周辺生産領域は全て港、その外周を都市で囲むというドイツ島を作成しまた
首都に高射砲塔、港に駆逐艦や戦艦を配置すれば難航不落となるはずです
340 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 08:03:01
正六角形の巨大な島で
中央に首都、周囲に空港、都市、港をちりばめた帝国をつくったのは
俺だけじゃないはずだ
341 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 09:33:16
アメリカ島の初登場ってどこだっけ
342 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 09:34:16
もう中心の高射砲塔は要らんわな
そこまで行ける航空機は皆無
工作車すら不要
343 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 13:49:02
>>342
フレンチアフリカだな
その後 シシリー サレルノ アンツィオ ノルマンディー ファレーズ・・・
344 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 17:47:23
アメリカの厄介な点はP-38やP-51といった強力な戦闘機を量産できることに尽きる。
これらに匹敵する戦闘機はドイツだと年代進めない限り進化じゃないと作れない。
345 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 19:05:49
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」

■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」

■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」

■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」

もうね、お前らが滅べと。
346 :
NAME OVER
2005/06/11(土) 23:47:44

        f⌒ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\,.,.-''⌒ゝ
        >:.ヘ:.:.ヌ`ー-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.,-一( ,.,-‐=ノ
      ,.ィ=ヲ:.:.X     /:.:.:.:.:.:.:.:/ ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',   ヽ¬`ー=、
      _=-,ィ'´`ー-、,,、/:.:.:.:/:./|:'  ',:ハ:.',:.:.:.:.:.:.ヽ-‐l¬ tー-一'
     ''´  /:.:l:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:,イ  !'   ' ',:.i',:.:.:|:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.|
       〃:.l:.:.:.:.,':.:.:/|:./ |/l‐'    トiL_」:.:ト、:.:.:.:.:l:.l:.:.:.|
        |:.:.l:.:.:.:.i:.斗‐/''´        '  ',:.|`',:.:.:.:.:.:l:.:.:.|
        |:.:l:.:.:.:.:!:.:/ _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ',:.:.:.:.:l:.:.:.|
        |:.:l:.:.:.:.:.:r-"-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ +:.:.:.:j!:.:.|
        |:./i:.:.:.:.:.| ::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄   |:.:.:.:.l l:.:.:.|
        |:ヽi:.:.:.:.:.|l ::.  ......:;イ;:'  l 、    |:.:.:.:.:j'':.:.:|   
        |:.:.:.!:.:.:.:.:|"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  |:.:.:.:./:.:.:.:| わたし、タラール族のアイシャ!
        |:.:.:.',:.:.:.:.:| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il|:.:.:.:,':.:.:.:.:.|
         |:.∧:',:.:.:.:.| ::::| 、 :: `::=====::" , il j:.:.:,':.:.:.:l:.:.',
         // / ',:.:.:.j\  ゙l;:        ,i' ,l',イ,':.:/ \:ト、:.',
       〃´   ',:.:.:.', ',\ l;:      ,,/7 ,':.:/   \ヽ'.


347 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 01:32:53
>>343
射程のある対艦ミサイルって、ドイツにしかなかったっけ?
それがなければ戦艦・駆逐艦ひしめかせれば
航空機が辿り着くことはありえないだろうけど
348 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 10:17:51
ドイツだけだね
349 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 10:23:40
トンデモ兵器の一種だからな
350 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 19:10:21
実際にフリッツXが3発でローマを沈めてるんだから
トンデモ兵器というほどでもなかろう
351 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 19:19:07
フリッツXは誘導爆弾ですよん
352 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 20:15:05
>>350
Hs293の事か?
あれは、真っ当な対艦ミサイルだぜ。駆逐艦何隻かと輸送船多数沈めてるぜ。
353 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 20:30:40
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」

■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」

■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」

■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」

もうね、お前らが滅べと。

354 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 20:52:52
実際に役立ったかどうかとトンデモかどうかは無関係ですよん。
フリッツXなんか、未だに誘導方式が不明だからな。
355 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 21:00:19
>>355
無線誘導だよ、あれ。
”トンデモ”って言葉の使い方、まちがってんじゃない?
356 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 21:10:51
トンデモ兵器っていうとハウニブとかそういう、現実にはありえない兵器のイメージがあるな
357 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 21:52:37
っつーかなんで喧嘩腰なのか

ま、ロケ戦なんかもトンデモかもな
あいつら使えそうなものは無理矢理実用化しちまうしw
358 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 22:38:44
>>358
それどころか
電動ハイブリッド駆動の超重量戦車とか
124tの自走臼砲とか
日常迎撃任務のロケット推進戦闘機とか

普通に考えたら使えなさそうなものまで無理矢理実用化しようとしますよ
実用化できたといえるかどうかには疑問が残りますが
359 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 22:44:00
一般人にとっては燃焼時間数分のロケット戦闘機なんて充分トンデモ兵器だ
「特攻機なの?」とか聞かれるかも
しかし軍ヲタやこのスレ住人には、実戦配備されて戦果も挙げてる通常兵器

「ハァ?どこがトンデモ?」って態度はヲタの嫌われる要因を良く表してる
360 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 23:00:45
いや、こんな2chの今更になってアドバンスド大戦略を語ろうなんてスレで
一般人の立場を鑑みる必要性はないんじゃないかな

むしろ、わざわざ一般人がこんなスレで無知故の常識を振りかざすのは場違いでしかない
361 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 23:02:14
どうでもいい

Ⅳ号F2の登場は俺の中で永遠にトンデモだ
362 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 23:11:02
V-1を初めて見たときは驚いたなあ。
363 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 23:11:04
VK6501の方がよっぽどトンデモ
364 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 23:48:08
ゲーム的にね
365 :
NAME OVER
2005/06/12(日) 23:48:41
>>360
特攻機かと聞かれたら、特攻機だと答えるしかないわなw
366 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 00:17:05
>>366
そんな、パラシュートで脱出するよ!
と反論してみるオタ
367 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 01:59:43
少なくともナッターはシャレにならない。
有人ミサイルの桜花よりはマシだけど。
368 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 02:30:32
ナッターて日本に輸出する計画もあったらしいネ。
攻撃後に操縦士とエンジンがパラシュートで帰還する仕様らしいけど、
当時の日本だと完全な特攻機になってたんじゃないかな。
良くてもエンジンだけ帰還、操縦士はB29に体当たりとか・・・
369 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 02:43:04
ナッターは実戦の機会が無くて幸いってやつだね
370 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 07:03:46
ロケット戦闘機って、速いのはいいけど照準合わせる暇があったんかね?
371 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 07:36:13
速い=一撃離脱
372 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 11:22:42
戦車に被害を与える騎兵はトンデモ
373 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 17:12:41
谷川浩二「ナッター!」
374 :
NAME OVER
2005/06/13(月) 20:36:37
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」

■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」

■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」

■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」

もうね、お前らが滅べと。
375 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 20:26:12
そろそろMD・SS・DC版をセットでリメイクを
376 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 21:02:31
リメイクより完全移植のほうが嬉しいな
あ、思考速度だけは高速化で
377 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 22:19:04
リメイクするなら異常に硬いJS2mを何とかして欲しいな。
いくら何でもあそこまで頑丈な戦車じゃないはずだけど。
378 :
NAME OVER
2005/06/14(火) 22:46:20
VK6501がそのままならユニットに文句はない
379 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 00:57:10
様をつけんか様を
380 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 07:06:31
どっちか忘れたが空港で補給ができるミサイルは笑ったな
381 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 13:41:05
V1だろ?
着陸するんかい!ってw
382 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 16:39:52
そういえば、V2は爆撃地点にユニットがいても容赦なく爆撃できたな。

確か首都には爆撃が出来なかったような気もしたが。
383 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 17:34:42
>>383
首都にも爆撃できるよ。
オレその方法でノルマンディーのアメリカ島とイギリス島潰してクリアしたから。
384 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 17:53:15
>>376
同意だが>>377の言うこともわかる
戦闘シーンと遊び心はメガドラが最強だった希ガス
385 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 19:58:36
>>385
発言には気をつけたほうがいい
うざいMDバッシングコピペがくるぞ
ここの住人にとってはゲーム機なんてどうでもいいのにな
スレタイがまずいかもな

386 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 21:55:22
そんな、コピペに遠慮して萎縮するなんて
コピペしてる奴の思うままになってるじゃないか
MDが最強だったと思うなら、自由に言わせてやろうよ

そもそも、コピペなんてNG登録してればほとんど気にならないし
あのコピペ貼る奴はMD大好きらしくとってもメガドラに詳しいから
スレタイにMDとかメガドライブとかあろうがなかろうが
MDに関係したソフトのスレには必ず現れるよ
NG登録以外の対策なんてない
387 :
NAME OVER
2005/06/15(水) 23:36:37
-海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海 品:都市
海海海海海海海海海海海海凹ー品品ー凹海海海海海海海海海海 凸:空港
-海海海海海海海海海海海/\/凸\/\海海海海海海海海海 凹:港
海海海海海海海海海海/品品品\/品品品\海海海海海海海海 /:鉄道・道路
-海海海海海海海海海凹ー品品ー都ー品品ー凹海海海海海海海 都:首都
海海海海海海海海海海\品品品/\品品品/海海海海海海海海
-海海海海海海海海海海海\/\凸/\/海海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海海凹ー品品ー凹海海海海海海海海海海
-海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海
388 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 10:35:17
>388
港よりも空港の数を増やした方がいいだろ。
389 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 13:19:12
>>340 >>388を流用するとこうか? 役にたたねーw
海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海
-海海海海海海海海海海海品品品品品品品海海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海海海
-海海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海海 
海海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海海 品:都市
-海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海 凹:港
海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海 /:鉄道・道路
-海海海海海海海海品凹凹凹凹凹都凹凹凹凹凹品海海海海海海 都:首都
海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海
-海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海
海海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海海
-海海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海品凹凹凹凹凹凹品海海海海海海海海海
-海海海海海海海海海海海品品品品品品品海海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海
>>389 港はこれくらいでいいから、道路が不要かと。外周の道路は空港、内側は都市に、がいいかな。
390 :
NAME OVER
2005/06/16(木) 18:09:24
ウワァァァァン
391 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 07:23:16
何年待ってもグスタフ列車砲が出ないもんだな
392 :
NAME OVER
2005/06/17(金) 17:32:22
393 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 09:19:04
最強のドイツ島は潜水艦で囲んだ首都じゃないか?
陸上の首都の周りに潜水艦を置けば無敵。
394 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 11:48:18
イギリスの雷撃機の中にいくつか対潜爆弾を持ってた奴がいたな
395 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 11:59:03
潜水艦だと対空ZoCを持たないから対潜爆で削られて首都爆撃されるかもしれない
いや、されないけど
396 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 13:00:54
陸上に設置する場合は潜水艦の下に港をおけば大丈夫か。
あと対空ZoCはあるぜよ。
397 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 20:02:08
潜水艦のくせに嫌らしい
398 :
NAME OVER
2005/06/18(土) 20:23:00
エロサブマリン
399 :
NAME OVER
2005/06/19(日) 14:03:24
懐かしい。このスレ読んでたら涙出てきた。
俺も中高校生のときに、このゲームに千時間くらい突っ込んだなあ。

経験値高いTKSが都市に篭って倒せなくて泣いた。
ノルウェー猛吹雪で海まで凍って泣いた。
ロストフでT34の猛攻と、川を遡上するソ連戦艦に泣いた。
メッサーが進化して、ソ連対空戦車に先制攻撃できるようになって嬉泣き。
うっかりBf-110Gに進化しちゃって泣いた。
Fw-190の燃料の多さに嬉泣き。
死ぬ気でノルマンディまで行ったが、マスタングとスピットの大群に泣いた。
ノルマンディ、死ぬ気でカーンまで押し戻したら、戦艦の艦砲射撃で歴戦のユニットが散っていって泣いた。
しかも結局データ飛んで泣いた。
対COMは極まった気がして友人と対戦したが、橋を爆撃されて輸送が遮断され、首都奇襲は見破られ泣いた。
スタンダードでイタリア軍を使った。フランスまではなんとかなるが、アフリカがキツくて泣いた。
スタンダードのドイツ、いつまでたってもCOM思考時間で泣いた。
トルコ参戦を大勝利し、まさか見れまいと思ったエンディングを見て泣いた。

素晴らしいゲームをありがとう、SEGA。
400 :
NAME OVER
2005/06/19(日) 15:49:07
VK6501閣下はどうした
401 :
400
2005/06/19(日) 20:11:29
>>401

VK6501思い出した。
ロストフの一番苦しいときに、なけなしの軍事費割いて開発した。
ろくに性能表みずにうっかり2部隊進化させた。激怒した。
402 :
NAME OVER
2005/06/19(日) 22:30:02
さあ、みんなで「リリー・マルレーン」を唄おうじゃないか!!
(前略)
(中略)
♪ リリー リリー・マーリン・・・  リリー リリー・マーリーン・・・ ヽ(T▽T)ノ
403 :
NAME OVER
2005/06/19(日) 22:38:05
文字が出る度にテンポ乱されます
404 :
NAME OVER
2005/06/19(日) 22:40:23
>>402
ワロスw
そんなに何かにつけて泣いていたのに、VK6501だけには激怒かいw
405 :
NAME OVER
2005/06/20(月) 08:43:28
>>384
マジ?たしかV2の地上から発射するミサイルは首都は爆撃できなかったような。
406 :
NAME OVER
2005/06/20(月) 19:36:50
多分巡航型のV1と勘違いしてるな
407 :
NAME OVER
2005/06/20(月) 20:42:13
ヴェルフ ラーメン
408 :
NAME OVER
2005/06/20(月) 21:20:27
ナース ホルン
409 :
NAME OVER
2005/06/20(月) 21:33:27
ヘッ痛ぁ
410 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 07:55:25
チャ~ラ~ ヘッつ・・・・
ハッ!デジャブーか?!
411 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 12:23:23
合成の総統のシャウトに萌え。
412 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 16:35:05
あれは合成じゃなくて取り込んでガビガビになった肉声ですよぅ
413 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 19:31:28
あのガビガビ感が最高。
当時のラジオも、あんな感じだったんだろうな。
414 :
NAME OVER
2005/06/21(火) 21:23:01
総統に新コルゲンコーワうがいぐすりを献上したい今日この頃
415 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 07:10:11
だーっちゃろーちゃーとーらいひっ
わーーー
416 :
NAME OVER
2005/06/22(水) 11:23:34
じーはいっじーはいっじーはいっ
417 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 03:13:10
肉声ってご本人の?
「じーはー」もそうなのか。
418 :
NAME OVER
2005/06/23(木) 07:48:28
ヒトラー様、アテレコのため
9時にスタジオ入りで~す
419 :
NAME OVER
2005/06/25(土) 13:09:22
エディットでファミコンウォーズ初代の最初のソラマメジマを作ってやってみた。
早くも泥沼化。もう一度作り直さないとw
420 :
NAME OVER
2005/06/25(土) 18:23:52
>>378
確かにMD版のJs2m(44年型)は固すぎる、実際は技術の高いドイツ戦車兵によって随分破壊されてる。
Js3ならあのくらい固くても納得できるんだけど。
しかしディーガー2も実は実戦で一度も正面装甲を貫かれて破壊された事はないのだが(ただし正面以外が脆い)。

一応、固すぎるJs2m戦車の謎を解釈するとソビエト軍の途方もない物量を抽象的に現してるとも解釈できる。
実際、ハンガリーやドイツのマップでJs2mをJs2に替えると楽勝に近いしね。

それとね、MD版のパンター戦車は過大評価すぎるし、T34戦車は逆に過小評価すぎるんだが。
T34戦車についてはワールドアドバンスド大戦略作戦ファイルくらいのスペックが妥当。
421 :
NAME OVER
2005/06/25(土) 18:52:02
仮にもドイツが「主人公」のゲームなのであって
422 :
NAME OVER
2005/06/25(土) 19:01:55
>T34戦車は逆に過小評価すぎるんだが

あの物量考えたら仕方ない・・・
423 :
NAME OVER
2005/06/25(土) 20:34:28
T34強いよ。
アイランドCPを対人戦にしたとき、地上兵器はT34とトラックと歩兵ばかり出された。
堅いし足速いし泣ける。スツーカはYakの大群にあっというまに食われるし。
424 :
NAME OVER
2005/06/25(土) 20:49:29
よろしい ならばデマーグだ
425 :
420
2005/06/25(土) 22:41:46
試しにエディットで生産タイプをRにしてみたら、けっこう面白いな。
レッドデビルズとかいう歩兵と野砲、軽戦車、補給車だけしか生産できないから
最初に3コ輸送トラック配置。これで遊ぶと実際のFCウォーズみたいで面白くなったw
好きな人はお試しを。
426 :
NAME OVER
2005/06/25(土) 23:16:09
>>421
攻撃力は最大貫徹力から産出してるし、
防御力も正面装甲を重視してるぽいからね(未だに公式がわからん)。
優先度は射程と測距装置かな?これだとパンター超有利。

IImのアレは、正面装甲と傾斜率を機械的に掛け算した結果かも。つーか異常値。
427 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 01:09:51
傾斜装甲は運が悪い(あるいは計算されて)と90度に近い反射角で砲弾食らうこともあるので絶対ではない。
それよりも単に装甲の厚さの方が信用性はある。
またドイツの戦車兵は4号戦車やティーガー1の斜体を傾けて人工的な傾斜装甲にしたりしてた。
428 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 01:13:45
斜体は車体ね
429 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 02:30:40
メシ時の角度な。ティーガー教本はウインナーの切り方で解説してたな。
430 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 03:11:33
そして装甲を傾斜させ進化していく戦車に負けじと
歩兵達も体をのけぞって敵弾を回避する方法を開発した。
431 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 03:29:19
そういやファミコンウォーズは敵味方同ユニットだったな。
両方ドイツタイプにして(もちろんヘリも作れるようにする)、
ユニットを固定(戦車A=パンター、戦車B=3号、戦闘機A=Me262、
戦闘機B=Bf109等々)、進化禁止、天候Off、索敵初級とかやって
いけばかなりファミコンウォーズテイストに近づきそう。
序盤にヘリを量産してみたり。マップがヘックスなのが惜しい。
432 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 09:39:49
2001ルールでも物足らん
433 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 16:27:46
自分を空気だと思えば弾など当たらんのです
434 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 16:56:41
>>431
「マトリックス弾避け」も戦時中のナチスが開発していたんだよ!!
435 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 20:39:40
ロシアは逆転の発想で「回避しない」事にした
436 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 20:41:40
死傷・行方不明1000万
437 :
NAME OVER
2005/06/26(日) 20:59:34
銃撃戦になれば総員一斉にマトリックス弾除け
親衛隊や戦闘工兵、牽引砲の砲兵も一斉にのけぞりポーズ・・・

なんか凄い光景
438 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 00:04:19
ウソです。
実際はしゃがむだけです。
439 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 00:47:29
そういや俺、このゲームで初めて第二次大戦に触れたからさ。
頭の中の兵器強弱ランクがAD大戦略基準で刷り込まれてる。

パンツァーフロントやったとき、JS-2m弱すぎるって思ったもん。
440 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 01:08:31
思えばオレが戦車模型作るようになったきっかけは
このゲームやってパンターの格好良さやJS-2mの凄まじい強さ目の当たりにしたからだった…
441 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 01:24:57
しかしなあ。
Js2mの前面装甲は120mmでティーガー2は185mm(ヤクトディーガー250mm)だし、
しかも実戦ではJs2mは正面装甲も含めてドイツ戦車にある程度、撃破されてるのに対して
ティーガー2は一度も正面装甲を破壊されて撃破された記録がないのに
このゲームはそういう実戦データを無視して、
バーカみたいに装甲の厚さx反射角のような数学公式でのみ守備力計算してるからなあ。
スゲー個性的評価なんだよね。
442 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 01:35:06
あとJs2mおよびJs3の球状形の砲塔って、
いかにも被弾係始がよさそうで機能的に見えるが
下の方に砲弾が当たったら跳ねた弾丸が良い角度で車体を直撃しそうな感じ。
ティーガー2も当初は球形の砲塔の設計だったが上記の欠点が判明して球形砲塔をやめたんだよね。
そういう疑問もあり防御力的には過大評価なのは間違いないね。
443 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 01:46:52
なんか酷く主観が混じってるな
正面を抜かれた記録が無い=抜けない、ではない

攻撃力に関しては、資源不足で殆ど配備されなかったタングステン弾芯を
基準にしてたりと相当優遇されている
444 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 02:26:58
>>443
パンターで問題になったショットトラップだな。
それJS-2mでもマジで引き起こしたらしい。
しかもJS-2mの場合砲塔が前寄りについてるから車体前面で弾いた砲弾が砲塔ぶち抜いたこともあったとか。
一説にはそういう問題が報告されてきたからJS-3の開発が急がれたなんて話もあるし。
結局ゲームのあの防御数値は総合防御力って解釈すべきなんだろうな。
でもそれだとティーガーIの防御力がパンターよりも高くないとおかしいんだよな。
パンターは前面装甲は強力だけど側面と背面はティーガーよりも薄いから。
445 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 02:47:01
うーんMDのAD大戦略の数値にいろいろおかしい部分があるのは事実だろう。
>>440のようにあのゲームの数値を聖典か何かのように言われてもなあ。
446 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 05:35:24
シミュレーションゲームで全ユニットのパラメータが万人に納得できるゲームなんて
作成不可能だから誰しもどっかしらに不満はでる
MD版AD大戦略のパラメータはMD版AD大戦略の出した答えでしかない
(ゲームとしての都合もあるだろうし、He162みたいな明らかに設定ミスみたいなのもある)

しかも、それが本来の性能にどれだけ忠実なのかということにしても
完璧な知識を持ってる軍オタ(メーカー・プレイヤー含む)はいないから、
軍オタが知ってる断片的な一事実からの不満になったりするし
そこに軍オタ個人の思い入れとか入り出すと収集なんてとてもつけられない

PCのゲームだと自分でパラメータ弄れたりして
「自分だけ」は満足できるゲーム、とかは作れたりするが。。。
MD版AD大戦略もマップエディットだけじゃなくて、
ユニットエディットもできればよかったんだけどね
447 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 06:29:19
つーか別にティーガー2の地防御が80でJS2mの地防御が90でも良いんだけど、
むしろ問題は防御値が90になると地上からの攻撃をほとんど攻撃を受け付けなくなるような
おかしな結果計算システムに難があるのだが。

実際、地防御の数値が90や95だと、
ティーガーの88mm砲だろうと、ヤクトティーガーの128mm砲だろうと成形炸薬弾だろうと、
戦艦からの砲撃だろうとほとんど壊れない。こんな馬鹿な話しはない。
ちゃんと条件を整えれば地上からの攻撃で壊せるような感じであれば別に文句はない。
448 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 07:19:42
>>442
しかしなあ。
ちゃんと実践データ持ち込もうと思ったら
王虎なんざ動きすらしないから。
イタ公の戦車のがよっぽどいい働きしてくれるだろうから。
449 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 07:44:13
シッ!せっかく熱く語ってるのにそれいっちゃ
450 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 12:34:15
対空戦車の空防御はどういう計算なんだろう。
オープントップが数値0なのはまぁいいとしても装甲されてる対空戦車
の数値50やら60ってのもそれに相当する装甲厚がある訳でもなさそうだし。
弾幕の張り具合でも考慮されてるんだろうか。
451 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 14:12:45
「ゲームバランス」の一言
452 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 16:41:32
シュルツェンついても防御変わらず・・・
453 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 18:21:15
>>448
ワールドアドハンスドみたいな感じね。
あれは地防御90のJs3でも結構壊れるな。
特に訓練度の高い日本の歩兵の攻撃で壊れるのが新鮮だった。

余談だけど朝鮮戦争で北朝鮮のT34-85に対抗する火器のない韓国軍が
爆弾持って自爆するみたいな歩兵の決死の突撃で撃破したケースが印象的だな。
そういう場合は歩兵は装甲の薄い戦車の上面とか飛び乗って爆破したり
砲塔に爆弾投げ入れたりするわけだから、
正面装甲とか関係ないな。
454 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 18:35:51
ドーベルマン刑事なんて装甲の薄い戦車のドテッ腹にマグナム打ち込んで破壊したのだが。
455 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 18:44:51
戦車は随伴歩兵が居てこそ戦力になるもんだしさ。
単独だと歩兵の肉薄攻撃になすすべなし。
一応、機銃はついててもあんなもので歩兵は防ぎきれない。

ガンダムで言えばピグザムみたいなもので密着された歩兵を排除する術がない。
456 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 19:12:12
ビグザムは中の人が接近戦をするから
457 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 20:11:15
>>449
禿同。
実戦や過大評価云々言い出したらドイツの局地戦闘機はどうなるのさ
458 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 21:31:24
パラメータに稼働率とか故障率あったら、使えない兵器が大量に出てくるな
459 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 21:37:58
>>455
70年代の44Magnumは伝説の最強兵器だからw
460 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 22:11:56
「JSIIIなんざ横から撃ちゃあデクノボーなん、でェーーーッ!!」
と絶叫しつつ肉薄してくるドーベルマン歩兵が多数出現。
461 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 22:14:57
うっせー
462 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 22:37:42
なつかしいな。
日本軍でやっててアメリカ本土攻めたときメッチャ強い飛行機が出てきた気がする。
なんだっけな。フライングなんたらってやつだったような
空母で囲んで倒した記憶がある。
463 :
NAME OVER
2005/06/27(月) 23:04:03
>>463
それはSS版のWAD大戦略だな。
でアメリカ本土に控えていた強力な戦闘機ってのはフライングラムのことだろ。
その戦闘機、史実では分厚い翼で体当たりして敵機の主翼を叩き切るために開発されたとか。
スクランダーカッターを地で行くような凄まじい攻撃方法だけど。
464 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 00:00:35
∧_∧ 
<ヽ`∀´> <大祖国戦争に勝てたのはウリ達のおかげダニ。
465 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 00:04:38
>稼働率・故障率
ホントはそこがかなり重要なんだよね。
プロ野球シムでたとえると、ケガが多かったり調子が上がらなかったりで
規定打席未満の強打者ばっかり揃えたチームみたいなもんか。

……そこで(生産が)早い・(コストが)安い・(わりと)堅いの三拍子に
信頼性を加えた、歩兵の友達・三突タンの出番なのだが。
466 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 00:16:11
でもMD版AD大戦略では駆逐戦車や突撃砲の類は移動力のある対戦車砲みたいな物のわけで。
467 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 00:39:44
おい、あんたら。
そろそろポソ菓子の話に戻しませんか
468 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 00:51:07
>>468
どこにそんな話の流れがあったというのかw
469 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 11:16:51
ポン菓子は大事だろ。
MD版ではあまり使わなかったけど、SS版の2つでは主力だったな。
470 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 12:42:14
牽引ロケット最強伝説。
471 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 16:08:47
ロケット砲はもうちょっと攻撃力下げて地回数を5くらいにすると面白かったかも。
もっとも硬いヤツには今以上に無力になっちゃうけど…
472 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 19:37:54
対人クリティカル
473 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 19:55:30
経験値最大の210mmNWだとJS2mを3、4台粉砕する事もあるな
474 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 22:48:33
そこまでお膳だてできるか
475 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 23:07:11
経験値であげれば強くなるのは知ってても
どれくらい能力あがるかわからない俺(ry
476 :
NAME OVER
2005/06/28(火) 23:34:34
 __
【__】  コバワ、クレイモアクンダヨ
 /\
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
477 :
NAME OVER
2005/06/29(水) 03:12:43
Sポンをさしおいて牽引ロケットですか
478 :
NAME OVER
2005/06/29(水) 06:47:24
ボン! ● ● ●●   ●    ●  
   ●  ●    ●   ●●   ●
 ●  ●   ●    ●     ●     ●  ●
● ●  ● ●   ●    ●    ●  ●
 ● ● ●   ●  ●    ●         ●
  ●  ● ●  ●     ●  ●  ●
 ●  ●   ●  ●   ●       ●
   ●  ●   ●   ●  ● ●
    ●    ●   ●   ●     ●
       ●   ●  ●  ●   ●    
      ●  ●  ●        ●
       ●   ●     ●
                      ●
479 :
NAME OVER
2005/06/29(水) 20:45:39
480 :
NAME OVER
2005/06/29(水) 23:10:39

 __▲.
【__】▼  コバワ、クレイモアチャンデ-ス
 /\
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
481 :
NAME OVER
2005/07/01(金) 07:33:51
レッドデビルスは強い
482 :
NAME OVER
2005/07/01(金) 16:29:50
ボン! ○ ○ ○○   ○    ○  
   ○  ○    ○   ○○   ○
 ○  ○   ○    ○     ○     ○  ○
○ ○  ○ ○   ○    ○    ○  ○
 ○ ○ ○   ○  ○    ○         ○
  ○  ○ ○  ○     ○  ○  ○
 ○  ○   ○  ○   ○       ○
   ○  ○   ○   ○  ○ ○
    ○    ○   ○   ○     ○
       ○   ○  ○  ○   ○    
      ○  ○  ○        ○
       ○   ○     ○
                      ○
483 :
NAME OVER
2005/07/01(金) 16:37:35
>>477
沿岸に立ってるレーダーにみえる
484 :
NAME OVER
2005/07/01(金) 21:54:45
レーダーが回転してるアンテナ部分で航空機を叩き落してたら面白いんですが
485 :
NAME OVER
2005/07/01(金) 22:09:02
高速回転して竜巻扇風機(90度くびふり機能付き)
486 :
NAME OVER
2005/07/02(土) 20:40:13
レーダーの反撃って、意外と痛いんだよな。
長距離侵攻させた爆撃機が引っかかって、全機撃墜されたときは泣いた。
487 :
NAME OVER
2005/07/02(土) 20:52:47
 __
【__】  クレイモアノアシッテコウダヨ(※これはサンプルです。爆発しません。)
 ∧∧
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
488 :
NAME OVER
2005/07/02(土) 22:36:41
このゲーム、リセット技や天気・作的変更、エディットによる新兵器開発など様々なインチキ使わないとやってられない。

もっとも15年以上のゲームがいまだに楽しめるという事自体すごいんだけど。
489 :
斑鳩
2005/07/03(日) 00:02:42
ボン! ○ ● ○●   ○    ○  
   ○  ○    ○   ●○   ○
 ●  ○   ●    ○     ●     ●  ○
● ○  ● ○   ○    ●    ○  ●
 ○ ● ○   ●  ●    ○         ○
  ○  ○ ○  ○     ●  ○  ●
 ●  ●   ●  ○   ○       ○
   ○  ○   ●   ○  ○ ●
    ○    ○   ●   ○     ○
       ●   ○  ○  ○   ●    
      ○  ●  ●        ●
       ●   ○     ○
                      ○
490 :
NAME OVER
2005/07/03(日) 00:30:56
どうするとラドムで大勝できます?
491 :
NAME OVER
2005/07/03(日) 01:26:36
>>491
ラドムぐらいならリセット技だけで大勝可能。 
ただこのゲーム大勝しない方が有利なケースもある。
ワルシャワやデンマークのマップで大勝すると
「ノルウェー」という厄介なマップに飛ばされるので注意。
492 :
NAME OVER
2005/07/03(日) 02:19:41
ポーランドの7TP戦車が厄介だ。
道路に誘い込んで森から3号戦車で攻撃しよう。
493 :
NAME OVER
2005/07/03(日) 09:57:08
>>492
>>491はドイツ勝利エンディングが見たいんじゃないの?
494 :
NAME OVER
2005/07/03(日) 22:40:45
いや別に
495 :
NAME OVER
2005/07/04(月) 01:25:08
>>494
エンディングはどうでもいいんです。詰め将棋的興味です。
単にラドム大勝は可能なのか?大勝攻略パターンがあるのかなーと思って。
ピョートルクフで経験値かせいでからだと大勝できたけど。
スタンダードじゃ無理かなと
496 :
NAME OVER
2005/07/04(月) 13:59:09
部隊をうまく分けるといいんじゃないかな。
左下の山を歩兵で超えて陽動。主力を左上から中央に展開。
上方を足の速い部隊で突破させ右上の町を掌握。
再び歩兵を使って敵を首都下方に引きつけ、主力を首都に向かわせる。
みたいな。
ATライフル装備で山に籠もった擲弾兵は結構頑張ってくれる。
497 :
NAME OVER
2005/07/05(火) 15:11:04
イタリア歩兵の20mmライフルは強いのか
498 :
NAME OVER
2005/07/05(火) 21:27:01
ケースホワイトで大勝→ラドム大勝できた。
以前全然ラドムで大勝できなかった気がしたけど
>>497を参考に、首都守備隊3ユニットほどを置き、
あとの部隊で北部を通り敵首都攻略。
途中の南部の敵都市群は無視。
どうやら以前は他の都市も占領しようとしてたんで遅れてたようだ。
499 :
NAME OVER
2005/07/05(火) 22:51:20
スペハリやりたくなった
500 :
NAME OVER
2005/07/05(火) 23:33:05
ドイツのATライフルはPzB39で7.92mm、
イタリヤのアレは多分ソローサン20mm(スイス製)。
まず口径が違わぁね。
501 :
NAME OVER
2005/07/05(火) 23:59:58
20mmライフルは確か命中3だったと思うが(間違ってたらすまん
ひょっとして歩兵の武器の中では最速か?
502 :
NAME OVER
2005/07/06(水) 01:19:37
>>502
違うよ。普通の歩兵のライフルと同じ速度。
503 :
NAME OVER
2005/07/06(水) 10:00:18
>>503
調べたら命中3だった。対甲20。対人10。
504 :
NAME OVER
2005/07/06(水) 19:28:44
お~い 総統! コーラ買って来て~
505 :
NAME OVER
2005/07/06(水) 20:48:43
>>504
対人の攻撃力10ではあまり役に立たないね。
実際、イタリア軍は役に立たなかった。
フランスの二線級師団数個が守るだけの伊仏国境も抜けなかったし。
506 :
NAME OVER
2005/07/07(木) 00:53:03
フランスソンムでイタリア軍を操作すると、本当に国境が抜けないので大笑い。
サボイア爆撃機が頼りだ。
507 :
コピペ
2005/07/07(木) 03:19:18
921 名前:先週の人 ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/07/07(木) 00:29:44 ID:xgC6AJTu
◎セガエイジス2500シリーズ Vol.20 スペースハリアーII~スペースハリアーコンプリートコレクション
AC版スペハリ、マークIII版スペハリ、スペハリ3D、スペハリII

◎セガエイジス2500シリーズ Vol.21 SDI&カルテット~セガ16システムコレクション~
AC版SDI、マークIII版SDI、カルテット、ダブルターゲット

○3Dエイジスを発展的解消。セガエイジスはVol.20以降はセガのみで開発。
○Vol.22以降のタイトルは以下の通り。発売順は未定。
・セガメモリアルセレクション
 ヘッドオン、トランキライザーガン、どきどきペンギンランド など全5タイトル収録
・ギャラクシーフォースII
・アドバンスド大戦略-ドイツ電撃作戦-
・ガンスターヒーローズ~トレジャーボックス~
 ガンスターヒーローズ、ダイナマイトヘッディー、エイリアンソルジャー
・パンツァードラグーン
・ラストブロンクス-東京番外地-
・ダイナマイト刑事

864 名前: ◆06n9jvvCqU [sage] 投稿日:2005/07/06(水) 17:52:49 ID:rduCzsnH
SSのパンツァドラグーンのPS2移植版。開発者の話だとゲーム性はそのままに。グラフィックは大幅向上
大戦略、ダイナマイトは大幅に変化
他は完全移植
508 :
NAME OVER
2005/07/07(木) 07:04:46
決定したら決定したで
名作が汚されそうで胃が痛いSEGAAGES製品
509 :
NAME OVER
2005/07/07(木) 07:14:10
PS2で遊ぶのか…。バグもそのまま完全移植だよな?
510 :
NAME OVER
2005/07/07(木) 07:35:06
とりあえず、高速化してくれればいい。
511 :
NAME OVER
2005/07/07(木) 12:43:08
いま生産タイプRにハマってる。レッドデビルと野砲、補給車だけのやつを自軍に。
設定は占領下でゲリラ戦争をやってるというもの。
輸送トラックが生産できないのが残念。。あとボフォースと工作車が入れば完璧だった。
512 :
NAME OVER
2005/07/07(木) 13:26:33
パルチザンの帽子が欲しい
513 :
コピペ
2005/07/07(木) 20:43:02
>>510
864 名前: ◆06n9jvvCqU [sage] 投稿日:2005/07/06(水) 17:52:49 ID:rduCzsnH
SSのパンツァドラグーンのPS2移植版。開発者の話だとゲーム性はそのままに。グラフィックは大幅向上
大戦略、ダイナマイトは大幅に変化
他は完全移植
514 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 00:30:08
高速化以外は手をつけないで欲しいね
515 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 00:50:20
戦闘シーンを変更してたら、俺は買わない。マップのグラフィックくらいなら許せるが。
516 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 00:56:43
せめて同盟軍の都市や空港で補給できるようにだけはしてほしい。
517 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 01:10:55
それだ!
そうすればイタ公が自国都市で燃料切れの悲劇が回避できる
518 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 01:18:30
戦闘シーンはやっぱポリゴンで3分とかかかったりして
519 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 01:29:18
やーめーてーそーれーだーけーはー
520 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 01:39:58
マジ勘弁な
521 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 03:52:02
総統演説とか卍は無理じゃねーの?
カクバクダンも駄目かな
522 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 04:13:19
親衛隊のSSもダメだろ。メガドラ版でしかないマーク。
523 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 06:29:01
>>517
On/Offありなら、こういうのはありかね。
マップのユニット絵とか変わるのかなぁ。
524 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 07:40:23
もう4年も遊べないだろうな
525 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 21:20:02
エリート兵から降下猟兵に進化出来ると有り難い。
526 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 21:55:00
エリート兵は元ネタがわからんから要らんと思う俺
527 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 22:53:54
とりあえず早くなってれば満足
けど兵器データいじりたいなあ
528 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 23:02:22
兵器&武器エディタ・進化&改良エディタがあれば一生遊べる。
施設への複数ユニットの収納のON/OFFとか同盟施設での補給補充のON/OFFができればいいね。
ま、高望みし過ぎだと自分でも思うけどね…
529 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 23:09:58
Me163Cのバグとパラメータが入れ違いになってるやつ治して
530 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 23:31:07
戦闘3Dはゆるさんよ
あの2D戦闘のレスポンスのよさがイイ!んだから
531 :
NAME OVER
2005/07/08(金) 23:37:58
ROM立ち上げる時間を食う時点で終わりだろ
532 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 01:13:58
ハァ?
533 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 01:23:55
戦闘2Dにしたら読み込みなくなるかな?
ドリキャスいちいち戦闘シーン読み込んでたし3Dだったし。
テンポよけリャ3Dでもいいけど戦闘シーン長かったしな。
そんでドリキャスモーターいかれたしな。
そんなきゃしゃなつくりのマシーンで長時間プレイを要するアドバンスド大戦略を出すってのもなんだかなぁ
534 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 01:28:51
バイーーーーーン ヒュヒュヒュヒュヒュー バフバフバフン
これくらいの時間でじゅうぶん
535 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 01:41:50
何はともあれ、ザラマンダーが最強戦闘機だとかいう舐めたデータは何とかして( ゚д゚)ホスィ
536 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 01:51:02
そんなに改良したいなら
クラッシックモード(ベタ移植+処理速度UP)
つけたら許すよん
537 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 03:14:15
崩壊首都を爆撃したら森になるのは残して、その後に都市や橋の
耐久度がバグるのは直してほしい。
538 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 05:48:59
首都崩壊後に木がモッサリ。ラピュタの世界だな。
539 :
名無しショップ
2005/07/09(土) 07:51:16
昔、コレの攻略本に、凄い技載ってたな。
終盤戦で、裏コマンド入力すると、総統命令で禁止されている
あの禁断の兵器を爆撃機に搭載できる、とかいう
その他にも終盤戦には、幻の兵器も多数登場するとか
ぜひ、あのシンプルな操作感のメガドラ版をPS2に移植して欲しいもんだ
540 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 08:24:17
AGESなんか駄目だ駄目だ信用できん



















541 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 17:04:40
ケースホワイトがクリアできませんでした。
542 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 17:17:52
そのうち兵器が進化して大勝利できるようになるよ
1941年くらいまで粘れ
543 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 17:46:47
長大なキャンペーンに心身ともに疲れ果てた俺は、
ケースホワイトを元にオリジナルマップをエディット、
生産機種も絞り込んで一人詰めADDをやってます。
(海空関係とP=戦車をリストから除外)
544 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 19:51:45
ちゃーちゃーちゃーちゃーちゃちゃちゃー♪
545 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 20:05:30
>>544
いいねそれ。空ユニットなしはハマるよ。牽引砲が最強になる。
高射砲とかロケット砲が最強の破壊力。あと携行ロケット弾とか使える。
でも戦車なしより、戦車だけのほうがいいよ。戦車は策敵2だから、待ち伏せ
し放題になる。策敵下級にすると面白い。装甲車は異常に策敵あるからできない。

今考えてるのは、都市を大幅に削って、補給をシビアにしてやろうかなと。
生産地点と、マップ中央だけに都市にすれば、どうなるかやってみたい。
546 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 22:12:17
>>545
今日も模試の最中でその曲が流れて困ったんだが
547 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 22:55:45
>>546
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
>戦車だけ
それもちょっと考えたんだけど、キャンペーンでは日の目を見ないユニットの
救済の意味もあったので、オールマイティユニットの戦車は無しにしてみたのですたw
44年辺りに設定しておくと動員兵やら各種自走砲やら突撃砲やら軽戦車やら、
今一つ使い切れなかった一癖あるユニットが互いの欠点を補いつつ活躍。
対空ユニットも制限してるから、待ち伏せ対戦車砲もマジ重要になる。
装甲車抜きの戦場の霧状態は面白いかも。今度、取り入れてみます。

>補給をシビア
それも面白そう。
数個の補給ユニットだけを頼りに、合流に継ぐ合流で切り抜けるシビアなマップ。
砂漠マップか天候タイプ冷帯の冬とかが似合いそうw
548 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 23:11:18
補給シビアプレイ俺もよくやった。都市は首都の周りしかつくらない
弾薬、燃料の補給は補給ユニットか、首都周辺の補給基地のみ
最前線の都市でユニットの台数を補充できるのは実際ではありえないからな
後方から送られてくるのは新兵のみ・・・
補給路の確保がオリジナルより重要になってくるはず
549 :
NAME OVER
2005/07/09(土) 23:14:03
PS2だと、読み込みやセーブロードで待たされそうだ…。
さすがに敵の思考では待たされないだろうけど。
550 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 00:07:41
ファミコンウォーズとかでも、空や海ユニットがあるくせに空港も港もないマップだと
一台しかない補給ユニットが生命線になって神経使う
551 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 03:03:07
久しぶりにやろうとしたらバッテリーが飛んでたorz
つけっぱなしなら大丈夫だけどさすがにそれはなぁ
自力で電池交換に挑戦してみるか・・・
もしくはエm(以下自粛
552 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 03:09:32
ゑm(ry詳しくないんで、SEGA AGESには正直期待している。
553 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 05:47:50
>>550
音とか絵とか豪華にしなきゃ、メモリは足りると思うけど、
よけいな事しそうだねぇ。
554 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 07:59:14
2001戦闘offで事足りる
555 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 08:38:16
戦車のアイコンはサイドビューのローレゾ単色ドット絵じゃなきゃ嘘だろ
556 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 17:31:55
AGESなんて詐欺は駄目だ駄目だ











557 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 20:56:27
ユニットアイコンは変にリアルにしちゃうと背景に溶け込んじゃう場合があるからね…
558 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 21:07:54
>>554
[1991年 メガドライブ作品]

第2次世界大戦のヨーロッパを舞台に、進化改良を重ねた兵器群と共に、各地の戦場を転戦する、
ドイツ第三帝国の繁栄と興亡を描いた大人気歴史シミュレーション・シリーズ第1作が新生セガエイジスで復活。

今回はファンの間で最も評価の高いメガドライブ版を、面白さはそのままにビジュアル面を大幅に進化させた、原点の復活。もちろんCPUの思考時間は大幅に短縮されています。
                                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
559 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 21:36:58
やめてぇー
ビジュアルはいじらないでぇー
560 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 22:30:01
早くメール送って要望なりこのスレの熱い意見とか見てくれるよう嘆願しよ
561 :
NAME OVER
2005/07/10(日) 23:10:45
3Dが2Dに絶対勝るとは限らないということに気付いて欲しい
562 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 00:08:29
ビジュアルはいじっても良いけど、
速度が落ちたり、見辛くなるのは勘弁
563 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 00:09:10
ファンタシースタースレもリメイク決定~発売はこんな感じだった

エイジスなんてクズしかいない会社なんかあてにならん





駄目だ駄目だ
564 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 00:12:10
ゲームの本質に寄与してない昨今のバカ3DCGへの
アンチテーゼとしての支持が熱いことをなぜ分からんのだ。
高級桐材で駒を作ったからって、将棋が面白くわけじゃない。
海洋堂がチェス駒作ったからって、チェスが面白くなるわけじゃない。
3DCGを入れるんなら3D概念を取り入れたシステムじゃないと意味が無い。
CG班にも仕事与えなくちゃなんていう社内事情なんて知るか。
565 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 01:03:39
マジに3D?
じゃ何の意味も無いな。イラネ
566 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 05:09:32
3Dにした方が、パターンたくさん描かないで良いからねぇ。
567 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 05:16:49
>>565
将棋の駒は黄楊(柘植・つげ)です
御蔵島産の黄楊が最高だとされてます

…って総統がおっしゃってました
568 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 05:26:11
いっそ全部テキストでやって欲しい。横80文字以内で。
569 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 07:34:03
エイジスのクズ社員どもによって汚された名作を挙げてみろ

このスレ一気に1,000いくぞ
570 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 08:37:28
本当に必要なのは思考短縮と兵器エディット。
ついでにネット通信対戦(フリー)。
自作マップや兵器をまとめてプラグイン化して配付可能に。
571 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 10:46:36
ドット職人がいないのか・・・
572 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 12:31:41
取り敢えずつっこんどくけど、
今までクソ移植し続けてきた会社とは手を切ったぞ。



もっとも、次からが良くなるとは限らんが
573 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 14:42:08
軍ヲタ連中を雇えばドット職人など百人でも二百人でも
574 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 15:50:34
番組の途中ですが、これがソ連の輸送機 Li-2です。

ttp://www.douglasdc3.com/li2/li2.htm

なぜかゲームでは不採用でございました。
575 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 16:54:31
AD2001に普通に出る
Li-2VPという爆撃機に相互改良可
576 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 18:22:04
通信対戦は欲しいね。中断も出来ないと困るけど。
577 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 19:52:15
イラネ
不利になると行方不明かよ
578 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 20:12:11
コーカサス→フレンチアフリカと進んだんだが
Fw190がいつまでたってもエントリーしてくれない…
579 :
NAME OVER
2005/07/11(月) 22:24:47
>>573
フランスと手を切ってソ連と結ぶようなものだったらどうすrh:¥@-・_
580 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 01:01:43
出ないかなアドバンスド大戦略アドバンス
581 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 01:59:17
アドバンスド大戦略bis
582 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 07:41:20
なるほど
DSで出すべきだな
583 :
名無しショップ
2005/07/12(火) 08:50:13
ようやく、PS2で出してもらえるようだな。
ファミコン・ウォーズもアドバンスで出ているのだから。
DSに期待するのも良いかも
でも、信長の・・がGBに移植されたのはひどかった
せっかく移植するのだから、手抜きせずに雰囲気だけでも
584 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 09:53:12
雰囲気出すならやはり長いCPUの思考時間…
585 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 16:20:56
上画面に逆まんじ
下画面に総統演説で即発売中止だなぁ
586 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 18:57:30
ちょび髭を各自で画面に書き込む仕様にすれば無問題。
587 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 21:22:34
ぺーー
ぺーぽー
ぺぽぽー

がオーケストラverに!
588 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 22:03:43
マウスで操作できるようにしてほすぃ
589 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 22:26:02
タッチパネルが良いよ。
590 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 22:52:08
1クリアでSSマーク解禁

2クリアでPanzerliet解禁 但し枢軸有利END限定

3クリアで閣下の演説解禁 但しウラル勝利限定
591 :
NAME OVER
2005/07/12(火) 23:07:22
3本買ってくれた方にカクバクダンデータ入(ry
592 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 02:46:50
>>586
ということはですよ上画面に鎌とハンマー下画面に同志主席演説で発売即完売ですね!!!!!1!1
593 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 03:18:08
サイコフレームで操作
594 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 05:55:26
メガドラ版だったからこその名作
595 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 06:33:41
立ち上げ画面うざい
596 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 15:41:03
DSかPSPだったら無線で飛び入り参加されるのはいいかも
伊太利亜軍として(爆)
597 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 18:48:09
たのむから、ちゃんとしたのを
作ってくれよ・・・・
名作なんだぞ・・・・
598 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 18:50:43
兵器が3000種類に増えたらどないしよ
599 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 19:03:32
オクで即転売
600 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 21:24:51
いやホント、このゲームほど琴線に触れるものはないんだよ。
システム、グラフィック、音楽・・・
すべてにおいてすごく居心地いいんだよ(思考時間除く)
ハードの進化がより良いゲームを生み出すわけではないという事を
見事に証明しているゲームなんだよ、これ。
だから生半可な気持ちでリメイクなどして欲しくないです。。。
やるなら我々が惜しみなく拍手を贈れるようなのをお願いします。
601 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 21:52:16
このゲーム、色んな意味でMDを象徴してる部分があるからね。
OPをパッと見ただけだとカルトゲームだと思われかねないしw
これをコンシューマで通した、っていう一種の快挙が
評価を高めてる部分はあると思う。

イジるのであれば、OPや逆卍が真っ先にイジられるんだろうけど、
これも含めてのアドバンスド大戦略なんだと、自分は思う。
でも、こればっかりは何とも……どうしたらいいんだろう。
602 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 21:59:45
OPのセリフ

ズーンズーンズーンズーンズーン
「アッバレヘム」
「イヤーオ」「イヤーオ」「イヤーオ」

翻訳お願いします
603 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 23:11:22
ふつうの卍にしてお経流しときゃいいじゃん。
604 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 23:32:36
ポクポクポクポクポクポクポクポク…

南無阿弥陀仏!

チーン

ナームー ナームー ナームー
605 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 23:41:42
OPの総統のシャウトは、あるうだるような暑さのお盆、
イタコに総統を口寄せしてもらい、それを録音したものだという。

あのノイズは、三途の川のせせらぎが入り込んでいるのだという。

録音が終わると
「親を大切に」「好き嫌いはするな」「お供えは忘れるな」
と言い残して、総統はお帰りになったという。
606 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 23:42:21
セガエイジスって、2500円なのか。

けなし代としては、妥当じゃないかと思い始めてきた。
607 :
NAME OVER
2005/07/13(水) 23:59:28
それに見合わないゴミを出すのがエイジスかと。
608 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 00:37:36
トツゲキライフルとパンツァーファーストと
フリーガーファーストと迫撃砲を装備できる歩兵を
最初から生産でき、補給車と工作車を最初から生産できれば
この二つだけでクリア可能だな。工作車で橋を建設可能になればいい。
また工作車でB爆弾を設置して建築や地形破壊を可能になればいい。
敵空軍は策敵2の重爆、陸は戦車のみで不意打ちしまくりにする。
609 :
609
2005/07/14(木) 00:46:48
まーつまり、生産タイプエディットで、自由に生産兵器を
選択できれば最強ってわけ。あと武装エディットもあれば
もっといい。あらかじめ小銃、重機関銃、対戦車無反動砲とかの
分類で種類と、重さによる携帯可能数の制限や、命中率の差とかで
バランスをとれるようにしとくとか、そういう感じがいいな。
610 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 01:04:24
当時容量の都合でカットされた部分を再現できればそれで十分。
611 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 01:44:13
・入力間違いと思われる数値の修正(高レベルの戦闘機とか)
・致命的バグの修正(局地戦闘機とか)
・スタンダードでしか出てこない兵器等の進化/改良系統への組み込み(降下猟兵とか)
・CPUターンの高速化

この辺だけ手を加えてくれれば文句は無いなぁ
612 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 01:53:11
その辺には手を加えずに、

・2D戦闘シーンを3Dに進化
・∠バクダン、鍵十時の削除
・CD読み込み時間の追加

を実装いたしました。
613 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 02:16:41
牽引対戦車砲と駆逐戦車を何とかしない限り、お前に勝ち目はないのだ!
チャチャ~♪
614 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 02:23:28
>>605
つまり忍者無頼部隊が隠しユニットですね
615 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 02:25:38
>>612
パラメータに関しては、一応on/offが欲しいかな。
616 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 02:29:30
>>614
駆逐戦車はアレはアレで良い稀ガス。
キャンペーン終盤は防戦一方な戦いが多いし。
気に入らない奴は駆逐戦車自体を使わなきゃOK。
617 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 02:56:09
システムそのものを変更する必要はないだろ
618 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 08:41:05
40mmボフォース生産できるのってイギリスだけなんだよな。
しかたなく生産をBにしてやってみたら、、イイね。
やっぱりボフォースは使えるし、兵員2のマタドールもあるし
最初からグライダー装備の輸送機もある。
歩兵43がいきなり生産できる。なんかヘルメットが三角帽みたいだから
RPG装備したベトコンゲリラみたいでいい!
エリート兵になると、ベレー帽のイラク軍のようでもあるし。
これなら現代のゲリラ側の立場で遊べるぞ。
おそるべしアドバンスド大戦略、、、
619 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 08:51:40
あと、ボフォースって敵機が対空ユニット扱いしないので、どんどん攻撃
してきて、撃墜されていく。費用対効果バツグン。w
上のほうにあった>>549の、都市を首都の周りしかつくらないプレイなら、
もっと敵予算削りができる。大国vs小国の不均衡戦争の再現。
620 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 10:47:14
>>618
よけいな事をやりそうだから不安なわけで。
621 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 10:54:56
兵士が幼女とかな
622 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 15:52:17
PS2での発売を知って待ちきれずに先日からエミュでやり始めたけどやっぱおもろいな
徳間の攻略本への書き込みをみたところでは、10年以上前実機でやってたときに、
シーライオン大勝経由でウラル行って大勝してるようなんだが、今は絶対無理w
昔は気力あったんだなあ>俺
で、ちょっと質問なんだけど、
http://freett.com/morikem/g_md_adds/md_adds_bunki.html
ここではウラル大勝60/80って書いてあるが、俺のメモでは50/80になってる。
60/80で正しいの?
623 :
名無しショップ
2005/07/14(木) 19:22:24
PC版のアドバンスド大戦略98が出た時
嬉しくなって即行でゲットして来たが。
オリジナルのあのBGMが懐かしく感じたのも事実。
フルオーケストラのBGMはちょっとゴージャスすぎ。
進化のシステムは受け継がれているが
全く別のゲームで遊んでいる錯覚に陥るほど
624 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 20:23:01
PS2なんて買ってられない
625 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 20:25:43
サターンの更迭旋風のユニット&マップのドット絵を使い回してくれると嬉しいんだがなあ。
ドッターが絶滅危惧職になっちまったから無理か…
マップ画面は解像度上げて3Dモデル取り込み&戦闘画面に無駄に力入れて読み込み遅い、という最悪パターンに3000ドカーン

BGMもMIDIアレンジくらいの音がいいんだが…無駄にオーケストラアレンジ鳴らすんだろうなあ…
626 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 20:31:11
JASRACに触れない曲が流れますが?
627 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 21:28:57
俺は音楽に関してはゴージャスにしてイイと思うけどなあ。
もちろんレスポンスに影響しない程度にだけど。
>>627
「ネクタリス」の血を受け継いだSFC「アースライト」みたいに
著作権フリーかつ名曲であることが約束されたクラッシック音楽を
鳴らしまくるのもいいかも。
「アースライト」は優勢になると音楽が変わるのが激燃えだ。
でも、ワグナーとか使うと物議を醸しそうだがw
628 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 21:45:49
ローエングリンとかだと突撃を繰り返しそうだw
マイスタージンガーだと、無駄に重厚な陣地敷いたりして
629 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 21:52:58
総統を3Dモデル化して着せ替え可能に
630 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 23:39:02
総統ユニット+将軍ユニットでSRPGに進化

…シーライオンが難しそうだな
631 :
NAME OVER
2005/07/14(木) 23:45:53
総統ユニットの指揮範囲内にいるユニットは能力ダウン。
632 :
NAME OVER
2005/07/15(金) 01:16:05
むしろゲーリング
633 :
NAME OVER
2005/07/15(金) 02:29:58
ソ連兵は地形が「セツゲン」であれば輸送機から降下できる。
ただし、ユニット数激減。
634 :
NAME OVER
2005/07/15(金) 02:52:45
「ドイツ」のマップの山岳地形に、一箇所ザラマンダーが着陸できる隠し空港あるってのは
ホントなのか?どっかでそんなことを聞いた覚えがあるんだが。
635 :
NAME OVER
2005/07/15(金) 07:51:47
燃料切れ確定になるとなぜかそばに空港がぱっと現れるものだ
636 :
NAME OVER
2005/07/15(金) 12:17:31
燃料気をつけないと大変だよなあ
637 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 00:01:52
そろそろHEXじゃなくて1ドット単位で動かしたいな
射程35ドット
638 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 00:31:34
部隊育ててない単体のベルリンマップいいな
1ユニットずつ物量にすり潰されてく悲壮感が再現されてて面白い
639 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 01:12:04
所々で異常に粘るユニットがいるのが泣かせるな。
640 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 01:33:38
ハンガリーのティーガーⅡとか、イタリアのティーガーⅠとかな
641 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 02:12:50
ヘッツァーとか、降下猟兵とかだろ
642 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 02:19:22
予備役兵とか、国民の嵐とかだろ
643 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 03:07:29
・ジェット機8部隊なら大丈夫だろうと思っていたらムスタング20部隊に襲われた
・足元がぐにゃりとしたので索敵してみるとパルチザンが潜んでいた
・首都がJSII-mに襲撃され、コウシャホウトウ以外全員レイプされた
・「そんな危険なわけがない」といって前線へ向かったヘッツァーが次ターン血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったホキュウバシャがP51とP47に襲われて全滅した
・ライン沿岸3HEXはロングトムに撃たれる確率が150%。一度撃たれてまた撃たれる確率が50%の意味
644 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 10:06:13
>>644
PS版もこんな感じで期待
645 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 10:53:06
だからJs2mの地防御90はどう見ても過大評価だし直して欲しい。
このゲームの唯一(待ち時間とかメガトラの性能面を除けば)の気にいらない点。
どうしても地防御90にしたいのなら、ワールドアドバンスドみたいに防御値90でもボコボコ壊れるようにして欲しい。
646 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 12:27:12
詳しい計算式忘れたけど防御90ってことは相手の攻撃90%カットってことだったかな…
647 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 13:27:13
ソ連のBGMは何て曲?
MIDI探してるんだけど
648 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 14:46:37
説明書に書いてあるよ。
649 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 14:53:36
>>646
まだ過大評価とか言うか?
要するにソ連兵器が気に入らないだけだろ?
650 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 15:33:35
>>649

それパックスロマーナとかでしょ?
正式な曲名というか元ネタを知りたくて
651 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 16:13:57
ぺーぺーぽーぺっぽぽー

だけあればいい
652 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 16:53:10
>>646
>防御値90でもボコボコ壊れるようにして欲しい

同等の防御値のE-100は勿論、それ以下のティーガー2や
ヤクトティーガーはさらに簡単にボコボコ壊れるようにって事になるが・・・
653 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 17:27:08
戦闘シーン見りゃ分かるけど、正面向かい合っての撃ち合いなんだからあんなものだろう
654 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 17:43:56
虎さん2号は正面装甲抜かれたこと無いんだっけ
655 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 18:09:56
>>651
「PAX」シリーズの曲は全てセガのオリジナル。

>>654
正面の撃ち合いって・・・
そりゃいくらなんでも抽象的表現だろ。

>>653
WA大戦略を見る限りではそうでもなかったぞ。
それに訓練度が重要な要素になってた。

>>655
その通り、だから>>654の言う通り正面からの撃ち合いのみだとすると、
スターリン戦車の方が不利になるのだが。

つーかさ、防御値90だろうと成形炸薬弾だろうと、戦艦からの砲撃だろうと、128mm砲だろうと、
ほとんど防いでしまうなんて異常すぎるだろ。
別に単に「防御力90」とかいうのならともかく、
90以上だと、ほとんど攻撃が通じなくなる計算方式がおかしいんだな。
656 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 18:12:06
あと補足すると戦記ものを読むと
ヤークトパンターがJs2mを割と撃破した事が書かれてたな。
657 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 18:16:57
あと進化に必要なだけの「経験値」だけではなくWA大戦略で採用されてた「訓練度」を入れて欲しい。
MD大戦略の「経験値」は進化した瞬間に激弱になるのはどうだろうか?
確かに新兵器をまかされても「慣れていない」という要素もあるんだろうけど、
それでも、全く新米兵士と同じというのは酷すぎる。
ましてや歩兵なんて「テキダンヘイ」も「エリート歩兵」もかわらないと思うんたが。
658 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 19:23:28
や。システムはイジらなくていいんじゃない?
つか、イジっちゃダメじゃない?
リメイクとは言っても、バグ取り、高速化は大前提として……
1) シナリオの拡充(特に東部戦線)
2) 独軍以外のユニットの拡充
といった、オリジナルでは容量制限で泣く泣く割愛した部分を
補完するだけでイイと思う。
余裕があったら……
3) マウスオペレート導入
4) 総統キャラによるチュートリアル
5) 総統シャウトの音質改善
659 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 19:40:10
>>659
同じ、セガエイジスのファンタシースターみたいに
原盤と改良バージョンの二つを同時に収録すれば良いと思うけど。
660 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 20:05:26
パチスロメーカーセガ 2005年新作ギャルゲー発売スケジュール
http://www.sega.co.jp/soft/home.html
 1月27日(木)発売
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり
 2月3日(木)発売
IZUMO コンプリート
 2月24日(木)発売
サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~
120円の春
AngelWish ~君の笑顔にチュッ!~
AngelWish ~君の笑顔にチュッ!~
家族計画 ~心の絆~
学園ヘヴン おかわりっ!
 3月3日(木)発売
サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~
あいかぎ~ぬくもりとひだまりの中で~ベスト版
Canvas~セピア色のモチーフ~ベスト版
Piaキャロットへようこそ!!3 ベスト版
 4月28日(木)発売
Dear My Friend~Love like powdery snow~
North Wind~永遠の約束~
Like Life an hour
 6月30日(木)発売
Angel's Feather-黒の残影-
そして僕らは、・・・and he said
 7月7日(木)発売
サクラ大戦V~さらば愛しき人よ~
 7月21日(木)発売
リアライズ -Panorama Luminary-

好 み の あ の 娘 に 、 S E G A  な ら 出 会 え る 。
661 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 20:32:09
どうせいじるのならFE風かバカゲーにしてしまえ
662 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 20:32:59
>>661
セガなら毎日エロ三昧だね♪
663 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 20:40:34
>>657
ヤークトパンターに搭載している71口径88mm砲はティーガーIIと同じ物。
従ってJS-IImを撃破できるのは至極当然。
664 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 20:46:24

>>661
初音ちゃんハァハァ(;´Д`)
665 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 20:46:50
好 み の あ の 娘 に 、 S E G A  な ら 出 会 え る ♥
666 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 21:46:37
>>664
ところが、このゲームでは71口径88mm砲では(というか地上からのどんな攻撃手段でも)
Js2mをほとんど撃破できないんだよな。

しかも「それを直せ」という至極当然の声に
このスレでは反対意見が来るからたまらない。
Js戦車の替わりに過小評価のT34戦車の性能を上げれば良いと思うのだが。
667 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 21:52:41
あの娘の巨砲♪
668 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 22:08:20
スターリングラドで市街戦がしたい。
3Dも役立ちそうだし
669 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 22:08:28
88mm砲L71はゲーム上では戦車砲最速というアドバンテージがあるけど倒せなきゃ意味ないしな。
670 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 22:30:24
T34がこれ以上強くなったらクリアも危うい俺(ry
671 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 22:39:41
ある夏の日、都会から海岸沿いの小さな町に引っ越してきた幼い主人公と妹。
新しい家はすぐ目の前に海が広がっており、主人公は妹と部屋割りを決めることも
放り出してとりあえず海ヘ向かう。
引越し前から楽しみにしていた本物の海、図鑑で何回も調べたヤドカリ。
夢中になって無数のヤドカリを集めはじめたが、

『・・・あのう、なにやってるの?』

声をかけてきた女の子。
ヤドカリの説明をしているのに、折角集めたヤドカリをこっそり逃がしてしまう彼女は
実は隣の家に住んでいる 『お隣さん』。
月日を重ね、『お隣さん』 は 『幼なじみ』 になり、
ヒロインと主人公は海の見える町でそれぞれ夏の思い出を重ねていく事になる。
繰り返される季節。流れる年月。そして今年も同じようにまた夏が来る。
主人公とヒロインとの今年の夏は、変わるのだろうか。
672 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 22:46:32
ナンパなチャラ坊はスターリン戦車に土下座!!
673 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 23:22:02
>>667
JsⅡmの防御の事だけに粘着してるからだろ。
実戦の話まで持ち出してJsさえ何とかすれば
他は良いという自分勝手すぎる態度に問題あり。
674 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 23:26:36

好 み の あ の 娘 に 、 S E G A  な ら 出 会 え る 。

675 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 23:28:02
まああれはあれで倒しがいのある相手だわな>JSII-m
やつのATフィールド込みであの絶妙な難易度なわけだし。
676 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 23:32:48
>>667
いや、個々のシミュレーションとしてはそれでいいのかもしらんけど、
(´-`)(・∀・)(゚∀゚)( ゚д゚)(´・ω・`)('A`)_| ̄|○ ̄|_|○みたいな
ゲームとしての展開が微妙に変わっちゃう心配があるんじゃないの?
677 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 23:39:29
童貞
678 :
NAME OVER
2005/07/16(土) 23:40:07
アナスイは萌えも燃えも楽しめる新機軸のキャラ
679 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 00:39:04
()
680 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 04:49:22
>>667
アンタも随分しつこいね
何厨だかしらんが
681 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 06:20:24
>>681
きっと大事にそだてた173ミリカノンや
カールをJS2mに潰されたんだよ
傷がいえるまでやさしくしてやりなよ
682 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 07:06:35
地上=戦場の狼風(ACT
空=1942風(STG
になる
683 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 07:15:19
>>677
だから過小評価のT34を強くすれば良いんだよ。
ちなみにWA大戦略作戦ファイルのT34-85の性能は
対甲85 対人90 地防御60くらいだったから
このデータを採用すれば良いんだし。
実際、朝鮮戦争で暴威をふるったT34-85の性能は
MD大戦略くらいのもんじゃないだろう。
パーシング戦車すら苦しめた実力だった。
684 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 08:32:41
マジレスするとWAD作戦ファイルと初代ADDはバランスが違うんだわ。
685 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 14:08:09
T34の兵器としての評価は妥当だと思う
686 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 14:58:44
>>684
自己中な意見もいい加減にしてくれ
687 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 16:13:56
T34-85の主砲は85mm砲だぞ。ティーガー1の88mm砲と大差ない。
初期型のT34-76ですら。76mm砲搭載。
あと「雪の中を走りまわれる唯一の戦車」と言われた程の走行性能なのに
A大戦略ではティーガー1、2と同じ「装軌弱」に分類されてるわけのわからなさ。
688 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 16:17:01
689 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 16:35:52
どうでもいい
690 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 16:36:05
砲弾の差、照準スコープの差、無線通信の差、戦術の差その他が数値に現れていると考えれば、妥当な評価だろ。
スペック厨は太平洋の嵐でもやって、シコシコとボーキサイトでも輸送してろ。
691 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 16:40:16
またティーガーIIマンセーな人か
前にも書いたけど稼働率とかまで含めたらイタ公の戦車のほうがまだましだって
692 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 16:57:42
この野郎、データに不満があるなら
実車買ってこいヴォケが
693 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 16:59:25
ドイツの戦車は虎IIしか無かったかのような言い様だなw
694 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 17:06:40
>>694
だーかーらー、T34だってスペックだけでモデル化したら全般通してほぼ最強になってしまうでしょ。
現実にはスペックだけでは語れない信頼性の話とか運用の話とかいろいろあって
動かなかったりバカスカやられまくってるわけだけど。
スペック厨はおとなしくカタログスペックでも眺めてハァハァしてろ
695 :
694
2005/07/17(日) 17:17:40
俺は虎II正面装甲厨をあげつらって自説の補強を図るT34厨をワロタだけであって、スペック厨と一緒にされちゃたまらんよ。
696 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 17:19:45
向きの概念を取り入れたら2001みたいなのができちゃいました。

お前らはそれでいいのかよ
697 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 17:39:09
ユニットデータにおかしな部分は多々あるけど
それでもドイツ兵器は結構優遇されてると思うんだが。
個人的にはJS戦車はあれでも良いと思うけどなあ・・・
Me262やB29みたいなソ連版超兵器って感じで。
第一、即生産ユニットではなくて進化ユニットだし
終盤で少数が初期配置されてるだけじゃん。
698 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 18:08:27
>>698
ソ連版超兵器?
まあスターリン3ならわかるけど。
699 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 18:15:59
>>695
それはT34みたいな化け物相手に
3号や4号で奮闘したドイツ戦車兵をほめるべき、

逆に言うとパーシングでT34に苦戦した
米軍兵士はいまいち。
700 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 19:17:52
なんでここでしゃべるかんね?
意味ないんじゃないか?
701 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 19:57:44
セガエイジスみたいなカスに期待した時点でお前らの負け
    ,/                        \
   . /                         \
   /                           |
  .゙/′                           |
  /_                             |
 (|                              |
 ゙.|′  .|                           |
 .|   .|  .|,  .|                ,、  .     |
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 .∨   /\|.\|\|\ |\   ,/|  / | /  }   |
  !   l゙.,,yyーー-、.,″  'v|,//二ーーvy,,,,_ .|
  |   ゙{ . 二二 》;;y    y:;;《二二二  ノ .,r┤
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    \ 7|         ¨)'゙ ̄        .ト|_/
     \\,                  .,| 「`  フィアナ~....
      } \    .‐'''''''^^^'''ー‐    .,,ノ :|
      |   \             ,r/ |
      _〕    ゙‐.          _/ノ  }
    ,rニ{     \_       _/ ..ノ   .i\,
    /〔 .}      `'<    .,/  /   .:|  .゙'
702 :
NAME OVER
2005/07/17(日) 19:59:06
パチスロメーカーセガ 2005年新作ギャルゲー発売スケジュール
http://www.sega.co.jp/soft/home.html
 1月27日(木)発売
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり
 2月3日(木)発売
IZUMO コンプリート
 2月24日(木)発売
サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~
120円の春
AngelWish ~君の笑顔にチュッ!~
AngelWish ~君の笑顔にチュッ!~
家族計画 ~心の絆~
学園ヘヴン おかわりっ!
 3月3日(木)発売
サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~
あいかぎ~ぬくもりとひだまりの中で~ベスト版
Canvas~セピア色のモチーフ~ベスト版
Piaキャロットへようこそ!!3 ベスト版
 4月28日(木)発売
Dear My Friend~Love like powdery snow~
North Wind~永遠の約束~
Like Life an hour
 6月30日(木)発売
Angel's Feather-黒の残影-
そして僕らは、・・・and he said
 7月7日(木)発売
サクラ大戦V~さらば愛しき人よ~
 7月21日(木)発売
リアライズ -Panorama Luminary-

好 み の あ の 娘 に 、 S E G A  な ら 出 会 え る 。
703 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 00:26:31
>T34-85の主砲は85mm砲だぞ。ティーガー1の88mm砲と大差ない。

オイオイオイオイオイw
ちょっとお前軍板までツラかせやw
704 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 00:31:21
是非とも軍板に連行して行って下さい

705 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 01:43:28
T34/85の85mm砲=IV号75mmL48

これ常識
706 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 02:42:13
向きの概念が虎2とかにだけ適用されるようなシステムだと漏れは幸せかもしれない。
707 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 03:23:12
1ユニット=1輌、1hex=10mでマップ作って
気のすむまでシミュレートしとけや。
708 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 04:28:04
>>700
撃破したのは戦闘工兵や戦車猟兵や88mmネ申
ところで、戦闘工兵の寿命は1~2週間だとか…(ガクガクブルブル
709 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 08:07:21
ドイツのMe P1101のグラフィックがなぜか、、
710 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 17:44:02
つ砲身長
711 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 18:40:12
プギャー
712 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 18:49:40
PS2に移植されたシムは全て糞ゲー化してる法則
これも余計なとこいじって糞になっちゃうんだろね
713 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 19:16:02
つーかレゲー世代がPS2で遊ぶ姿はちょっと気持ち悪い
714 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 19:23:17
                             .,/  _,/      .、、     ...、ヽ,,-、
                           .,,メ-‐'"       _"',|  .、、._,i.""│._、
                      ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
                    .,,,-,i´,―--―''"      、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
       _,,,,,,,,,,,,,、    _,,,,,--''"`'",/゙            、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
    ,,-'"゙`    `゙゙''lーイ"`     .‐′    _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’   、、シ":"'.「
  .,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
 .,/′          `'i,\ ′  .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、|   ```` `  、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´             ゙l. ヽ丶  .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,!  `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r                ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、      、、っ,,,,    、`',,,,、`、`、|、
  |、            、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
  `''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"°  `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
    `゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃       "  /^゚"'广  ,/  .,/゙゙゙'''ヶ―''''″   `
       `゙^""""''"'"                `   ′  ′  ."♪ちんちん♪シュッシュッ♪
715 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 19:46:43
完全エミュでもなきゃ、乱数がどうこうとかいちゃもんつけるんだろ。
716 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 20:27:55
メガドライバーカ
717 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 20:39:47
メガドライ豚(笑)
718 :
15年まった
2005/07/18(月) 20:44:41
SEGA AGESで出る予定のAD戦略に期待する。
[今回はファンの間で最も評価の高いメガドライブ版を、面白さはそのままにビジュアル面を大幅に進化させた、原点の復活。もちろんCPUの思考時間は大幅に短縮されています]
その言葉、信じているぞ・・もう、だまさないでくれ
719 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 20:49:56
>ビジュアル面を大幅に進化させた

この辺が凄く不安
720 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 20:53:25
スタンダードと戦闘国家がアレだからなあ
721 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 20:54:32
ぷぷぷ
722 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 21:18:41
先輩が遺した名作をクズ社員が壊す
723 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 21:32:00
社員も信者もアホばっかwwwwwww
724 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 21:33:39
まんまみてちんちんおっきっき
725 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 21:39:38
やはり幼稚園児のシマリはいいな
726 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 22:12:25
なんかベルリン陥落気分
727 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 22:36:15
MD版の高い評価の一部は、あのドット芸術にある事を理解してくれていれば良いけど。

頼むよ、マジで。
728 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 22:54:05
たかがゲームで芸術てwww
キモイよおっさんwwwwwwww
729 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 23:03:19
多分本当にキモイのは
ここで噛み付く以外にやることのないお前の人生
730 :
NAME OVER
2005/07/18(月) 23:56:41
>>729
よしよし、そうだね。その通りだね。
731 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 02:13:21
マップ上のユニットドット絵は技術高いよ。たいていどの兵器か分かるし。他のメガドラゲーの絵と比べても気合入ってる。
一目で戦場の情勢が把握できるような単純明快なユニットシンボルを考案するのは
ポリゴンモデルのリアルさを追求するのとはまた違った苦労が必要なわけで。
個人的にヘルメットの歩兵シンボルはお気に入り。
今度のSEGAAGES版は解像度2倍以上になるだろうし、表現の幅は広がるのだが
ユニットシンボルは単なるでかいポリゴンモデル縮小しただけみたいなイヤ~な予感がする。
開発チーム組むわけでもなく、リメイク廉価版だから下請け丸投げのやっつけ仕事だろうし。
732 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 02:19:05
パンターF、パンターⅡ、E-50のグラフィック共通じゃなかったけ?
733 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 04:20:44
クソゲーだな、うん。
734 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 06:38:29
カートリッジとディスクでは比較にならんほど快適さに差がある
735 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 12:55:07
プログラムを全部メモリにロードしちゃって、
プレイ中は一切ディスクにアクセスしなければいい。
736 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 13:01:21
プレステ2は、ハードのシステムのせいで、セーブ・ロードが不愉快なんだよな。

そこでだ。メモリの余剰部分を疑似セーブ領域にしてしまうのはどうか。
グラフィックまんまならVRAMも余るだろ。そこにセーブするのよ。
もちろんハードの電源を切ると消えるが、本式セーブは電源を切る前の
一度だけにすれば、他はサクサクとけっこう快適なプレイになると思うぜー。

何らかの理由で途中リセットしたい時は、本体ではなくエミュをリセットするボタンを用意する。
(LR同時押し、とか、そういうのでいい。新たにメニューをつけるわけにはいかんだろう)

思考が高速化されても、他が遅くなるとプラマイゼロになっちまうかもしれないからな・・・。
もしかしたら開発の人がここを覗いているかもしれんから書いてみた(可能性は極めて薄いが)
737 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 13:36:30
HDDにインストールできるようにすればいい。
738 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 14:12:21
妄想の激しいおっさんどもだなwwwww
739 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 14:36:12
>>739
よしよし、そうだね。その通りだね。
740 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 15:15:08
>>737
太閤3の仮想メモリみたいな感じ?
741 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 16:01:21
んなわけねーだろ馬鹿
742 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 17:48:28
そこまで気の利く開発なら、ここまで叩かれまい
743 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 18:10:38
VRAMにセーブってなんだよ。
普通にメインメモリでいいだろ。
744 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 18:22:22
追加ユニット(→→→↑↓で出現)

パンジャンドラム
ヲビエキヘイ
チハ
745 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 18:37:17
VRAMにセーブwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキブリ馬鹿すぎてワロス」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
746 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 19:10:29
>>741
ああごめん本体メモリだ。メモカへのセーブかかるからとりあえず保険でって感じの
まああの会社がリメイクでこんなのはやらないだろうな
747 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 19:48:25

 V R A M に セ ー ブ (笑
748 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 20:55:46
昔Macでは、VRAMもつかって使ってディスクをコピーするソフトが。。。
749 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 21:54:31
VRAMを一時記憶に使うのがそんなに不思議か?
今時は使う事もあるまいが・・・
750 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 22:34:13
表示されないところとか余ってたら使ったよねぇ。
751 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 22:35:41
ちょっと前までは結構あったな>VRAMに記憶

追加ユニット(↑↑↓↓で出現)
ハボクック
752 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 23:04:50

 V R A M に セ ー ブ (笑
753 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 23:35:48
おっさんが自己弁護に必死だなwwww
VRAMにセーブってwwwwww
754 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 23:37:15
メガドライ豚は本当にバカだなあ
755 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 23:54:57
756 :
NAME OVER
2005/07/19(火) 23:54:57
かなり無知なゲーム厨が粘着しておるナ。(プ
757 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 00:12:11
うんこプー
758 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 00:15:04
ゴキブリの内紛勃発wwwwwwwww
759 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 00:34:37
なんだこいつわ・・
760 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 02:27:22
猿人はメモリが貧しいからな
761 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 02:29:03
>>746>>748>>753>>754>>755

笑えるよこいつ等。無知丸出し。
日本語が読めないのか、疑似セーブと本式セーブの区別がつかないのか
どちらにせよ真正のアホだ。
762 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 02:35:43
言い訳かよおっさんwwwwwwwww
みっともないなwwwwwwwwwwwww
763 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 02:37:02
ゴキブリ悲惨としか言い様がない
764 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 02:37:44

 V R A M に セ ー ブ (笑
765 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 03:47:04

ゲーム屋の隅っこに置かれた 売れないメガドラ見ていた
人それぞれ好みはあるのに 誰も皆買わないね

メガドライブが1番だなんて 信者がブヒブヒ吠えてて
ゴミ溜めの中顔真っ赤にして アンチメガドラに論破されてる

それなのにメガドライブは どうしてこうも売れなすぎる
できることもないのに信者たち 1番にさせたがる

そうさ、メガドラは
世界でもまれに見るクソハード ひとりひとりキモイ信者もいる
メガドラのスレ立てコピペ貼りに一生必死になれば良い

面白いゲームとつまらないゲーム メガドラはもちろんつまらないゲームだけ
ナンバー1になれるはずがない もともとぶっちぎりのワースト1  
766 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 03:51:20
補給ユニットを2コくっつけながら進むと、ほぼ永遠に燃料切れなしという技。
767 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 03:53:29
ヘタレか
768 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 06:26:06
つーか自分を補給できない補給車に笑える
769 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 07:27:19
>767
元祖大戦略から代々受け継がれた技ですな。
残念ながら実用性は低い。
770 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 11:06:32
補給物資は補給ユニットからは補給できないんじゃなかったっけ?
燃料・弾薬はOKだけど
771 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 11:10:16
>770
例の補給制限エディットしたマップ(町は生産地点1コ限定とか)
で遊ぶと役立ったりするよ。たとえばアイランドCPでそれやると
敵の本拠地付近まで、最低2台で連結しないと到達できない。
772 :
772
2005/07/20(水) 11:18:03
いや、普通のアイランドCPだとその技いらないな。
自作したマップが、森とか砂漠を増やしてるから燃料食うマップなんだ。

>771
補給物資は補給できないね
773 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 12:58:06
セガエイジスのファンタシースター2のアンヌ・サガは
ショートカットのミニスカートの明朗な女の子。

原作の面影なし・・・・・
774 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 13:36:48
あいつそんな名前だったんか
775 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 14:18:27
>>763
自分の無知を棚に上げて、必死で自分を正当化か? プハー
776 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 16:41:10
777
人は誰でもシワ寄せ起こすイタリアのようなーものー
777 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 17:16:26
ゴキブリ必死だなwwwwwwwww
778 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 18:01:04
戦車は森を抜けてフランスの都市へ
779 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 20:02:43
俺にとって部隊の最大保有数がどれくらい増えるかが一番の気がかり
780 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 20:07:08
SS版のように、最大配置数の倍のユニットをストックできるといいなあ。
センカンとか、ロシア戦のときに泣きながら処分した苦い思い出があるから。
781 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 20:43:37
アドバンスド大戦略でフランスの森を抜けたときつくづく思う。
この時期が戦車が一番輝いていた時代だなって。
現代はもう砲弾キャリア以外のなにものでもない。
782 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 20:49:00
戦艦の栄光もお忘れなく
783 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 21:03:52
部隊の最大保有数もMD版を完全移植!!!
784 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 21:33:37
ぶっちゃけエミュレータとロムデータだけで良い。
785 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 21:42:15
メガドライブ捨てたwwwwwwwwwwwww
エミュでおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww














wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
786 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 21:42:48

 V R A M に セ ー ブ (笑
787 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 21:45:27
なにか勘違いをしてないか?

そこらじゅうのスレを荒らしまくってるのはゴキブリだよ?w
まぁゴキブリ特有の 発作 なので仕方ないんだが、その為に恨みを買うのも自業自得。
ゴキブリがこのスレで 暴れる 分にはどうでもいいんだが、
何を思ったかこのスレを 飛び出して そこらじゅうでスレを荒らす始末。
一般ユーザーもPCEユーザーもほんと迷惑してる。

ゴキブリへ一言。
お前らの負けは確定してるんだから、他ユーザーを装って他スレを荒らすのをやめなさいw
そしてこのスレだけで ヘボマシン について語っとけ。
ああ、それと他スレユーザに荒らされてもそれはゴキブリの今までの 悪行 のせいだから、
一言一句、心から受け止め 反省 するように。
発作を起こしてまたこのスレから飛び出さないように、以上
788 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 21:57:18
>>782
戦車が最も男らしかったのは北アフリカ、
戦車が最も哀しかったのは44年のアルデンヌ
789 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 22:27:39
史実は知らんが俺のゲームではコーカサス
IVF2とティーガーが入ってきた
790 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 23:05:21
このスレの「荒らしレス」を運営に提出すれば誰が荒らしていたのかははっきりするな。
791 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 23:10:00
退け雑魚

792 :
NAME OVER
2005/07/20(水) 23:25:01
>>782
アメ以外の爆撃機もそうですよん
793 :
15年まった
2005/07/21(木) 00:06:57
>780
AD大戦略 MDで思い知ったのは、補給って本当に大切でことだな。
補給トラックをいきなり作れるアメリカは最強とおもた。
補給馬車はマジつらかったな。
補給トラックは命がけでまもらないといけなかった。
保有数が増えたら、補給トラックを山のようにストックしておきたいYON
794 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 00:13:33
MD買ったけどろくなゲームが無い。損した。
795 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 00:17:36
http://ages.sega.jp/lineup.html
今回はファンの間で最も評価の高いメガドライブ版

しかし、グラフィック強化だとあの微妙なフォントも書き換わるのか?
漢字とかになったらやだ。
796 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 00:48:30
スターリングラド
797 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 01:01:52
アルデンヌ44ってのは、AD大戦略特有の呼び方だったっけ?
すげえ好きなんだけど。
798 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 01:02:38
アナルウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
799 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 01:08:45
800
クソゲー
800 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 01:11:47
エミュでやったが面白くなかった。
ニ度とやらんこんな糞ゲー。
801 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 01:22:17
MDで削られたマップ、バナナとかダンケルクとかアルデンヌ40とか、後期の東部戦線とか
スタンダードでいいから入れてくれたらそれでいい
802 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 01:31:35
イラネ
803 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 01:47:59
ユニット記号「Y」の謎を明かしてくれ…
804 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 02:15:03
インポ
805 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 04:28:16
>796
メインスクリーンの拡張程度ならいいんだけどな・・・
806 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 07:43:43
ギャラクシーフォースのほうに期待
807 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 09:17:01
補給ユニット経験値稼ぎ放題バグが直ってたらいやだな
というかそうなると難易度がだいぶ上がってしまうw
808 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 09:42:00
ADIVなみにユニット増えんかな
809 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 10:17:02
どぉせまだビデオ入力のユーザーが多いんだから、
そんなに細かい粒度で書き込んでも仕方ないのにね。
810 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 12:12:05
補給htを250まで鍛えてやると、初期デマーグより強いかも。
811 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 12:29:10
リメイク版で追加キボン
・東部戦線シナリオ
・ムービー系とかシナリオの合間にいれて欲しい
チャーチルの徹底抗戦演説とかみてえ

あと難易度をもうチョット、、、、大勝利を取りやすくしてホスィ
イギリスとか正攻法じゃ絶対落とせない

812 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 14:06:09
ナーンセンス!
813 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 15:37:48
>>812
同盟国同士でも補給可能を追加。
ガス欠の同盟軍ユニットに自陣を塞がれたんじゃたまらん。
814 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 15:45:42
リメイク版で追加キボン


・ セ ー ブ は V R A M に (笑)


815 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 16:24:34
難易度を下げてヌルゲーになるのはちょっと
816 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 17:31:06
ではCPU思考時間も忠実に再現します
817 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 17:39:52
クイックセーブ(?)なら、VRAMでもいいよ。
ムービーは、他がおろそかになるぐらいならいらない。
あんまり売れると思えないし、2500円だし開発費それほど掛けられないでしょ。
818 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 18:04:19
>>804
>ユニット記号「Y」
容量の関係で没になった隠れユニット「UFO」系の名残。
「U」は既に埋まっていたため「ユー・エフ・オー(Yu Efu Oh)」の「Y」w
(矢追 (Yaoi) の「Y」という説もw)
地防御・装備ともにPzkwIII系相当。

一説には、母体となったMofMからの流れでドラゴン系とか
あるいは巨大ロボット系とか言われているが、これはガセ。
819 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 18:16:38
ヘタレな俺のためにイージーモードを是非
820 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 18:27:32
エディットやらの隠しコマンドが削られてなきゃオケ
821 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 20:23:16
リメイク買った人のレポ期待
住人の感想聞いてから購入決めたい
822 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 20:41:39
>>804
>ユニット記号「Y」

アレじゃないかな、えーと・・・
そうそう、パンジャンドラム。
823 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 21:38:53
Y?
不審者による凶悪事件を未然に防ごうと、市から
さすまた2本が幼稚園に供与されました。
824 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 22:07:03
以前のY談より盛り上がってるな
825 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 22:17:11
まんこ
826 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 23:30:07
たしかにVRAMを遊ばせておくのはもったいねーな。
セーブでもいいが、ゲッベルス日記とか、兵器入門とか、
すっげーくだらねーことに使ってほしい。
オプションで、デフォルトがOFFになてるよなオマケにすれ。
ポリポリに使うのはつまんねー。
827 :
NAME OVER
2005/07/21(木) 23:40:41
リメイク版で追加キボン


・ セ ー ブ は V R A M に (笑)


828 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 00:00:50
>ユニット記号「Y」
まじめに考えると航空ユニットの最後、
陸上ユニットの最初の位置にあるんだよな……
ほぼ航空関係の特殊なユニットだと思うんだけど……
829 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 00:18:41
ちなみに前回のY談

598 :NAME OVER :02/08/30 17:07 ID:???
Yユニットなら水上機だと思っていたが…


599 :NAME OVER :02/08/31 00:45 ID:???
米軍試作機かも知れない

「その2」の575あたりから。
830 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 00:54:43
>>779は999の歌か?
831 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 01:01:58
ちげーよ馬鹿
832 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 06:34:36
777も気にしてあげてください。
833 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 20:42:30
ゴキブリ必死だな
834 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 22:57:12
ゴキブリ叩きも必死だな
835 :
NAME OVER
2005/07/22(金) 23:09:55
>>827
ゲッベルス日記かw
例のflashを思い出しちまったw
836 :
831
2005/07/23(土) 00:02:42
漏れゴキブリだったのか
地下水道潜ってソ連軍を待つとしよう
837 :
NAME OVER
2005/07/23(土) 00:42:12
↑はパルチザン
↓はマキ
838 :
NAME OVER
2005/07/23(土) 00:44:23
バルサン
839 :
NAME OVER
2005/07/23(土) 00:51:48
マキはもっと気の利いたインテリらしい宣伝をする
840 :
NAME OVER
2005/07/23(土) 02:30:54
俺の包茎チンポが痒い
841 :
NAME OVER
2005/07/23(土) 22:03:44
フジでアメリカBGMを座間の軍楽隊が演奏してたよ
842 :
NAME OVER
2005/07/23(土) 22:58:42
普通に軍歌だし
843 :
NAME OVER
2005/07/23(土) 23:46:33
俺の包茎チンポが痒い
844 :
NAME OVER
2005/07/24(日) 00:09:13
ttp://www.genesiscollective.com/Genesis/Screenshots/Advanced%20Military%20Commander%20%5BT-China%5D%20(SS).png
845 :
NAME OVER
2005/07/24(日) 02:49:44
股間がうずく
846 :
NAME OVER
2005/07/25(月) 16:28:56
さてと俺のスレもあげるかw
847 :
NAME OVER
2005/07/25(月) 20:57:34

>>192
なんだよその雷電対決って
んなもん知らねえよ

ま、雷電の話なら乗ってやるか。
俺が認めてる雷電は業務用だけだ。
FM-T版はあんまりやり込んでないからわからんが、気になったのは1面ボスの砲台が欠けてる事。
PS版は全ての敵が柔らかくなってる。難易度上げても変わらなかった。それ以外は完璧。
MD版は全体的にチャチくて、最悪な事にニュークリアミサイルが自機の動きに付いてきやがる。
PCE版は移植度は低いが、ゲーム性は高い。オリジナル作品として見れば、良い線イってる。
SFC版は論外、ウンコだ。PCE最悪のバグゲーXakの足下にも及ばないクソゲー。
以上。

事実を述べてるだけの俺を荒らし呼ばわりとは…
菊池信者か、日本テレネットの回し者か(ry
848 :
NAME OVER
2005/07/25(月) 21:39:33
レオポルドも真っ青の誤爆だな
849 :
NAME OVER
2005/07/25(月) 21:54:47
以前独ソ戦後半のオリジナルマップを公開したものですが、
セガエイジスに期待を込めて私も発言させていただきます。

システム面について
ほぼ完成されてるので、あまりいじらなくてもいいのですが、
・総数256ユニット制限の撤廃(CPU高速化するならできるはず)
・スタンダードマップの初期配置ユニットにEXPをあたえる
(これがないと最初が弱すぎるので)
・アルデンヌ44の東西南北向きの修正(笑)とJS-IImの地防御(笑)
・音楽はオリジナルモード(MDのFM音源)とリニューアルモードの選択システムでどうでしょう。PAX GERMANA好きな方多いのでは。
・同盟軍での補給とストックユニット(64/128など)
・各BOMBとハーケンクロイツを(多分無理っぽいな・・・)

ユニットシステムについて
・輸送機(C)や爆撃機(B)の6ユニット構成とB爆弾をどう扱うか
(PCみたいにユニットと地形両方にダメージをあたえるか)
・ロケットはPCみたいに周囲6hex攻撃となるのか。
・駆逐戦車や自走重歩兵砲の扱い。

容量上、削られたマップ関連としては、
スペイン戦、後半の東部戦線、1941-42のアフリカ戦線、
くらいでしょうか。

その他、総統の演説(汗

長文失礼いたしました
850 :
NAME OVER
2005/07/25(月) 22:24:59
あの大きさのマップに999のユニットが出てきても困る罠
851 :
NAME OVER
2005/07/25(月) 22:37:14
>>850
なぜここに書く?
つり?
852 :
NAME OVER
2005/07/25(月) 23:44:03
カスエイジスに期待はせんことだ
853 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 00:37:29
開発者はこのスレを1から夜目って事だな。

このスレ的には
ポン菓子とデマーグと総統命令とピンチの時はGLORIOUS DAYになる。は必須。
アメリカ・イギリス島も必須。OPの音質はあのままで。
山岳師団Watchモード、ヘタリアキャンペーン追加など。

赤禍の最強ユニットがJSIIIならば
西側陣営(イギリス)の最強ユニットはギャグを読み上げて走り回る歩兵。
854 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 00:56:48
ほんとメガドラは馬鹿専用ハードだな
wwwwwwww
855 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 00:57:19
うるさい

                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、-´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、    、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.   .      、、...,,,、-‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、  ._     _,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :               、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、                : ..,、ー'"'`






856 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 00:59:44
ぺー ぺーぽー ぺっぽー♪

この曲、チャイムパートがなんか哀愁を誘うのう。昔を思い出してしまう。
857 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 01:00:43
ギキブリは相変わらず馬鹿だな
858 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 01:01:21
リメイク版で追加キボン


・ セ ー ブ は V R A M に (笑)


859 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 07:05:39
別にティーガー2の地防御が80で
スターリン2の地防御が90でも良いんだよ。

問題は地防御が90以上になるとほとんど攻撃を受けても壊れない計算方式だろうが。
おそらく攻撃力200の経験値MAXでもほとんど壊れないだろうね。
あんなんじゃ、あのゲーム内では現代のM1A1戦車を登場させてもスターリンをろくに壊す事はできんぞ。

いかに防御力が高いユニットでも経験値(訓練度)や攻撃力をちゃんと高くすれば壊せるようにして欲しい。
ドラクエで例えて言うと防御力255のメタルスライムやハグレメタルは
攻撃力不十分なキャラではほとんどダメージを与えられないが
名剣持った高レベルキャラならちゃんと一撃でしとめられるような感じにして欲しいね。

いくら防御力の高い戦車でもそれに応じた攻撃力をもってすれば壊せないという事はないんだし。
860 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 07:12:32
あとワールドアドハンスドにあった
ビスマルクやシャルンホルストをマップごとに使えるシステムが欲しい。

だいたいこのゲームの欠点として艦船が無敵すぎて、海が多いマップが遊べないというのがある。
それに航空機を使ってもなかなか艦船沈められないしさ。
861 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 07:17:01
>>822
レポって・・・・・
出るのはずっと先の話だろう。
下手すると一年以上先の話しかもしれないし、
まだ発売予定だから、発売されるかも確定してない。
862 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 08:25:42
改良されたのがやりたきゃ2001やれよぉw
基本システムいじったらもはやMD版じゃないだろww
863 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 08:53:57
>>863
ファンタシースターみたいに
原盤と改良盤を同時収録すれば済むこと。
864 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 09:26:18
>>854
イギリス島って何だよ?
「グレートブリテン」だろ。
教養ない奴だな。
865 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 09:48:36
2500シリーズって定価2500円で売るんだろ?新品で2500円。
そんなもんにシステム改良&調整なんてコストがかけられるわけがない。
866 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 09:52:58
>>866
は?
「かけられるわけがない」もなにも
今までの作品いで全てそうしてきたんだが。
セガエイジスが何本出ていると思ってるんだ。
867 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 11:15:18
>>865
アメリカ島と同じようなイギリス島のことだろ。読解力のない奴だな。
868 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 11:18:53
>865

>867
評判の悪い3Dエイジスのリメイクはやめて、移植に徹するという方針だったような。
869 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 14:11:14
リメイク版で追加キボン


・ セ ー ブ は V R A M に (笑)


870 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 14:16:19
ゴキブリは馬鹿ばっかと証明されちまったなw


871 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 14:18:59
25時間テレビで米軍の曲演奏してたな。
872 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 14:24:52
普通に軍歌だし
873 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 14:25:33
またゴキブリは馬鹿ばっかと証明されちまったなw

874 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 15:03:54
なんだこのループw
875 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 16:19:12
このスレッドはループばっかと証明されちまったなw
876 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 21:54:41
兎に角、俺がしてやれる事は
ただひたすらチンポを貼ることだ。
                         .,,メ-‐'"       _"',|  .、、._,i.""│._、
                      ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
                    .,,,-,i´,―--―''"      、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
       _,,,,,,,,,,,,,、    _,,,,,--''"`'",/゙            、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
    ,,-'"゙`    `゙゙''lーイ"`     .‐′    _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’   、、シ":"'.「
  .,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
 .,/′          `'i,\ ′  .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、|   ```` `  、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´             ゙l. ヽ丶  .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,!  `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r                ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、      、、っ,,,,    、`',,,,、`、`、|、
  |、            、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
  `''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"°  `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
    `゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃       "  /^゚"'广  ,/  .,/゙゙゙'''ヶ―''''″   `
       `゙^""""''"'"                `   ′  ′  ."♪ちんちん♪シュッシュッ♪






877 :
NAME OVER
2005/07/26(火) 22:55:15
そういや戦車の趣味で、そいつの大きさが分かるという話を聞いたことあるな。
オレが一番惹かれるのはIV号のGあたりかなw
878 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 05:46:15
38(t)好きなんだけど、これはどういう解釈になるの?
879 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 06:56:18
派生あるからいいじゃねーか
35tだったら泣
880 :
セガファン集合
2005/07/27(水) 17:31:34
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
881 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 18:16:48
23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/07/27(水) 17:13:35 ID:???    New!!
1AdvancedWorldWar 千年帝国の興亡
2Advanced大戦略の取り扱い説明書
3ワールドアドバンスド大戦略

・・・なんて濃い面子はやめとこう

2には激しく同意だ
882 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 21:21:37
や、俺の見聞によると小さいやつこそ
劣等感を埋めるためにやたらデカい車を乗りたがる傾向がある。
ので、戦車もそれに準拠すると思うのだが……
戦車は砲の問題があるからまた難しいw
883 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 22:54:59
軍艦や戦闘機ではなく戦車が好きという時点で半ば変態


と、宮崎駿が言いつつ戦車マンガを描いていた
また描いてくんないかなあ
884 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 23:18:40
正直、取り説だけは捨てられる気がしない
885 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 23:41:53
>>884
それじゃあ、ドイツ戦車でもアメリカ戦車でもソ連戦車でもなく、
イタリア、しかも駆逐戦車を描いたりする宮さんはド変態じゃあ……
886 :
NAME OVER
2005/07/27(水) 23:44:24
お前ら=宮崎つとむ
887 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 00:20:01
俺=鈴木むねお
888 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 00:34:46
>>888
ワラタ

ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

突然変なこと書いてスマソ・・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアの事は抜きで)

889 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 00:55:01
山でもない地形にセバストポリをエディット配置する
890 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 02:08:25
>>889
GBAとPSPを比べてみて・・・つーのは
スーファミとPS2を比較するのと変わらん気がするし、
そもそもGBAじゃなくてもDSがあるでしょ?
891 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 02:25:46
あちこちに貼りまくってるコピペに反応するとは情けない
892 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 02:38:25
塹壕化された対戦車砲にハァハァしてみる
893 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 04:03:20
>>890
町に砲台がミスマッチなんだよな、それ。グラフィックが山専用らしい。
でもトーチカは山に設置しても似合うよ。潜水艦を陸に置くと、戦闘中なぜか海、、w
894 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 18:21:03
天候off
グラススキー歩兵
895 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 19:18:09
ここか、全ての荒らしの源は!
セガ信者やレゲー板だけでなく、まさか一般サイトまで荒らし回っているとはな。
口ばっかりの似非ゴキドライバーはこれだから困るよ。
藻前らのおかげでレゲー板の方はスレストくらったのに、ここが未だに健在なのが何とも不思議だぜ。

896 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 20:33:00
かつて4年も遊んどいて空対艦ミサイルを一度も見てなかったことを思い出した
897 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 21:16:04
俺はミッチェルが75mm砲を持っていると知って驚愕
898 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 22:23:00
Do17zのグライダーはメジャーかな?
899 :
NAME OVER
2005/07/28(木) 23:20:07
>>897
対艦ミサイルはイカスぜぇ。
900 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 01:32:34
近代戦大戦略の長射程ミサイルに慣れていると射程5は物足りなく感じちゃうけどね。
その分水上艦も長射程SAMを装備していないからトントンなんだが。
901 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 07:16:36
リメイクがNAVY FIELD調になったりして
902 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 16:52:55
続編の固有名を持った艦船に歓喜した後で
「センカン」や「バトルクルーザー」という総称に耐えられるだろうか。
903 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 17:12:51
>>903
ちゃんと「ビスマルク」や「グナイゼナウ」という名称に脳内変換されるから平気。
904 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 20:28:13
軍ヲタじゃない奴がリメイクするとろくなことにならにあい。
905 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 21:11:34
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・

「オナラプップゲームのテーマ」
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)



906 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 21:39:21
あんまり軍ヲタすぎる開発者もどうかと。
武蔵のグラフィックが三種類あってもピンと来なかったぞ、俺。
それよりは兵器数増やせと。
907 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 21:39:40
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・

「オナラプップゲームのテーマ」
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)


908 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 23:11:56
地上ユニットは一切入れない地形「カッタラ オウチ」(カッタラ凹地)
が何だか判らなかった(買ったらお家??)

そう言えば、サターン版は信濃出てこないよね?
909 :
NAME OVER
2005/07/29(金) 23:24:28
俺、いまだにカッタラ凹地がわかんないんだが。
アフリカ戦線の戦記とか読んだら通行不可能な地形とかあるが、
歩兵が通行不可能な地形が延々広がってるって想像できん。
910 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 00:04:36
俺も良くワカランが、どうやら海抜-130~-140m(!)くらいの枯れ湖(塩性)らしい。
きっと、死ぬほど暑いんだと思う。それこそ人命に関わる程度に。
911 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 00:53:07
盆地みたいな所に入って休んでたら
急に大雨が来て、想像できんような洪水状態になったんで
それからびびって近づかなくなった…
という話を聞いた希ガス

アフリカ戦線の話かどうかは覚えてないスマソ
912 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 06:49:36
凹地…"くぼち"って読むんじゃねーの?
913 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 07:08:30
☆★偉大なるスタッフ様★☆
がオウチと読んだんだからその意向に従うのが筋というもの。
914 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 08:05:29
`ち'が音読みだから、`おう'で良いと思うけど。
915 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 11:18:36
オウチでもあってるよ
916 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 11:23:54
ナンマンダブナンマンダブ
37mmPAKに射程2とか付与されますように
917 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 12:32:31
3,7cmPAKといえば形成炸薬弾だろう
918 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 12:41:30
射程2の平気ってどんなのあったっけ
919 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 12:55:33
歩兵重歩兵砲?
歩兵の迫撃砲?
どっちも3だったかも
920 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 13:08:22
AD2001以降の37mmPAKは神を超越した力「空挺能力」が付与されてたな
これは空港じゃない場所でも輸送機から降車でき、真上から降車された
敵ユニットは対空能力が無い限り無条件で瞬殺される。

ゴミが空から降ってきただけでJS-2が1部隊全滅してしまうんだ。。
ありえねー
921 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 13:33:30
まさか、バグだの仕様だので下にいるユニットが消滅するってオチ?
922 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 15:08:09
>919
俺のスペ(ry
923 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 15:27:27
ま、降下猟兵と違って37mmの空挺能力は使い道が無かったけどね
924 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 16:00:20
マタドールに歩兵と牽引砲を乗せて、グライダーで降下させる技
925 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 18:00:21
股間人形?
ダッチワイフか
926 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 20:40:01
降下猟兵が瞬殺するなら解らんでもないけどねえ
927 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 21:44:58
ほらアレだ、きっと37mm砲を落下させてるんだよ、文字通り。
928 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 21:45:01
、、も瞬殺します。
I号戦車Cも瞬殺します。
929 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 23:07:12
兎に角、俺がしてやれる事は
ただひたすらチンポを貼ることだ。
                         .,,メ-‐'"       _"',|  .、、._,i.""│._、
                      ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
                    .,,,-,i´,―--―''"      、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
       _,,,,,,,,,,,,,、    _,,,,,--''"`'",/゙            、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
    ,,-'"゙`    `゙゙''lーイ"`     .‐′    _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’   、、シ":"'.「
  .,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
 .,/′          `'i,\ ′  .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、|   ```` `  、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´             ゙l. ヽ丶  .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,!  `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r                ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、      、、っ,,,,    、`',,,,、`、`、|、
  |、            、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
  `''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"°  `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
    `゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃       "  /^゚"'广  ,/  .,/゙゙゙'''ヶ―''''″   `
       `゙^""""''"'"                `   ′  ′  ."♪ちんちん♪シュッシュッ♪


930 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 23:32:09
買ったらおうち
931 :
NAME OVER
2005/07/30(土) 23:57:29
ttp://www.ch-sakura.jp/asx/karyoku02mu.asx
932 :
NAME OVER
2005/07/31(日) 02:17:31
>>923
仰角を取りすぎだ
933 :
NAME OVER
2005/07/31(日) 12:21:36
愛の地形カッターラ

ループしてまふ
934 :
NAME OVER
2005/07/31(日) 12:59:18
そこーに逝けばー どーんな車両もー はーまるとーいうよー
935 :
NAME OVER
2005/08/01(月) 00:53:46
メガドライブは、それだけユーザー層が偏っていた、ということだろう。
メガドライブ所有者のほとんどが、アニメ・ギャルゲー、そうしたゲームを、
期待し欲していたということに過ぎない。


CDROMROMをライト層が買うわけない、と思うかもしれないが、
実際のところ、私の周囲には、そういう人間がいたわけで、何も嘘は言ってない。
ゲーム好きで多数のハードを所有している人間だっているわけだし、
CDROMROMユーザーのすべてが、PCエンジン一筋、アクション一筋、というわけではなかった。

2chを見るまで、メガドライブユーザーが、PCエンジンに劣等感混じりの対抗意識を持っているとは、夢にも思わなかったよ。
 全く異なる目的を持ったハードだったから。
だから、毛の生えたファミコンという言い回しで、少しからかってみただけのことさ。

936 :
NAME OVER
2005/08/01(月) 06:44:02
まだここは夏がキツくないな。
937 :
NAME OVER
2005/08/01(月) 06:50:04
PC版はお前のお陰で夏真っ盛りだな。
938 :
NAME OVER
2005/08/02(火) 02:33:12
ここでゴダィゴがループする理由と
>>937>>938が早朝から連鎖してる理由を
6分ほど考えてみたが分からなかったな。
939 :
NAME OVER
2005/08/02(火) 21:06:01
このゲームのように久々に熱いゲームがやりたいもんだ
940 :
NAME OVER
2005/08/03(水) 02:43:21
あついといえばデコゲー
941 :
NAME OVER
2005/08/04(木) 02:17:19
今日のNHK「その時歴史が動いた」で
満蒙の婦女子がT-34,JSII/IIIに蹂躙されてた
942 :
NAME OVER
2005/08/04(木) 06:21:58
つまらぬ蹴球に興じてしもうたわい
943 :
NAME OVER
2005/08/04(木) 18:09:59

             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
   /三`l::::::::::::::::::/;::::::::::::::::::::::::ヾ、::::::::::::::::::ヽ
   .|::l 三 |:::::::::::::://,┬────┬、`、:::::::::l::|
   |:::|:三 |::::::::::::i::l::`──────':::::i:::i::::::::|::|
  .|:::|:三 |:::::::::::l:::l:::::::::::____:::::::::l::|:::::::::::::|::|
  |:::|::三 |::::::::::::i:::l:::::::::|16-BIT |::::::::i::i:::::::::::::|::|
  |::L_____ヾ::::::::|::::::::::::::. : |:::::::/::/_:::_|::|
  |┐i--i =ェ=::|::::ヾ、;|─.____─|;;;::::,ノ :─ |::|
  |::| |□|:::::::::::::|::::::::::::-|_____|,,-''::::::   |::|
  |::|::l_l:[=]:::|:::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::...|::|
  `ー──────────────'ノ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
944 :
NAME OVER
2005/08/05(金) 22:14:44
テイチショコクってどっち周りで攻略したほうがいいのかな?
945 :
NAME OVER
2005/08/06(土) 02:22:25
男なら黙って両面作戦
946 :
NAME OVER
2005/08/06(土) 20:24:39
今日及び九日はMe264を使わないように。
947 :
NAME OVER
2005/08/06(土) 21:04:53
通常爆撃機としての利用ならB-29はセーフ
通常爆撃機としての利用ならME264もセーフ
948 :
NAME OVER
2005/08/06(土) 21:25:52
エノラゲイは通常爆弾持てませぬ
949 :
NAME OVER
2005/08/06(土) 22:12:08
>>945
自分の場合も2正面作戦かなあ。
で、どっちかっつうと北進→西進の低地諸国攻略ルートに重点を置く。
III号戦車やI号対戦車自走砲で構成する主力機甲部隊を編成、
電撃的に首都を制圧していき、敵勢力をまとめてアボーンすることを目指す。
マジノ線ルートは戦車は38軽戦車系程度。高射砲&デマーグを厚く配置して、
序盤の航空猛攻撃を何とか凌ぎ、その後は両方面に臨機応変に航空兵力を運用。
以降のマジノ線ルートは死なない程度にチンタラとw
上手く突破できたら、あの一本橋wを高射砲水平発射と野砲などでチンタラ守る。
で、最終的には北と東からフランス首都を挟撃する、と。
これだと時間がかかり過ぎて大勝利は難しいのかな?
950 :
NAME OVER
2005/08/10(水) 14:13:24
マジノ線の手前に高射砲と対空戦車を固めて敵航空機を壊滅。
そのすぐ北の橋を相手に修復させて戦車隊突撃やあ。
951 :
NAME OVER
2005/08/11(木) 02:24:42
ワールドアドバンスド大戦略に出てきた、
「IAG-10AA」
って実在するの?
952 :
NAME OVER
2005/08/11(木) 17:01:04
ttp://naruishi.hp.infoseek.co.jp/game/MDstaff.html#adaisen
なんじゃこのスタッフ名は・・・
953 :
NAME OVER
2005/08/11(木) 22:07:41
>>953
昔のゲームはだいたいこんなかんじだったよ。
そういや今は普通に名前でてるね。昔はそれだけヤクザな商売
だったということだろうな。
954 :
NAME OVER
2005/08/13(土) 23:31:06
テイチショコクは北を防御しながら西回りで一気にフランス叩くと早い。
955 :
NAME OVER
2005/08/14(日) 07:37:39
地底王国
956 :
NAME OVER
2005/08/14(日) 13:39:17
一度やってみようか。COMに思考させつつ
フライトシムでオートパイロット飛行しつつ
グランツーリスモ4のディレクターモードで耐久レースしつつ…
あとなんかある?
957 :
NAME OVER
2005/08/15(月) 17:29:08
取り敢えず今日は15日だし、『この悲劇が繰り返されないことを願って』
958 :
NAME OVER
2005/08/15(月) 23:38:16
じゃあ、自分は←←←してくるか
959 :
NAME OVER
2005/08/16(火) 01:21:36
ファンタシースター2懐カシス
学校にシルカやネイファースト似がいたのか?いいな。俺の学校はどっちか
って言うと敵キャラに出てきそうな女子ばかりだった。

Ⅱでは最後のほうに出てくるでかいマシーン系のヤツと、ドラゴン系のヤツに同時に
出くわすとほぼ 詰み だったよ俺のパーティー。
もしかして弱杉?
メギドを覚えるのに必死になってレベル上げしてたりもしたな。
RPGが基本的に嫌いな俺だけど、不思議とこれは楽しめた。
でも1と2しかこのシリーズやってないなぁ。今いくつまで出てんの?
960 :
NAME OVER
2005/08/16(火) 06:41:24
レオ様光臨
961 :
NAME OVER
2005/08/16(火) 10:00:52
なんでこのスレに投下していくんだy
962 :
NAME OVER
2005/08/16(火) 18:40:35
テイチショコクはⅠ号自走重歩兵砲と88積んだトラックのための面だと思っているんだが
963 :
NAME OVER
2005/08/17(水) 07:51:07
大事な2スレが同時にあぼーんした時の心境を語って
964 :
NAME OVER
2005/08/17(水) 08:59:03
マイヤヒ~ マイ野砲~
965 :
NAME OVER
2005/08/17(水) 19:18:38
ノルノルウェー
966 :
NAME OVER
2005/08/17(水) 23:50:45
育てに育てたシンエイタイが輸送中にアポンして
取り乱したあげくセーブしてしまった漏れの心 と解く
967 :
NAME OVER
2005/08/18(木) 00:29:23
強いて挙げるなら、

そーっと敵遷都先首都に接近していたはずの輸送機(と親衛隊)が、
何故か次ターンでマスタングに置き換わっていたときの心境。
968 :
NAME OVER
2005/08/18(木) 02:25:02
リメイク版いつ出るの?
969 :
NAME OVER
2005/08/18(木) 03:04:42
あチタデル
970 :
NAME OVER
2005/08/19(金) 19:58:13
売りキレナイカ心配だ
971 :
NAME OVER
2005/08/19(金) 20:43:52
ディスクでやる奴馬鹿w
972 :
NAME OVER
2005/08/19(金) 21:00:07
無礼さプレイしたー
沼沼イェイ
沼沼イェイ
沼沼沼イェイ

キープだー後ろはスターリンで
なんですって 多き米英
973 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 01:01:40
>>860
Js-IIの防御力が90?そんなにあったっけ?
しかしソ連戦車で気になったのはドイツに対してイニシアティブを取れないことからさほど強いと思わなかったな。
あとトンデモ兵器としてドイツにEシリーズがあるところがよい。マウスとどっちが強いのかな?
974 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 02:16:44
jsってもjs-Ⅱm型のこと
975 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 03:05:05
マウスはな、強いとか弱いとかじゃない。

崇めるんだ。
976 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 04:49:19
御神体だからな、飾り物
977 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 08:30:34
戦艦大和みたいだな
978 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 13:09:17
キィイイイイイイイイッ!

てんてーてれって てれーんてー てれれ テレッ
てれれ てーんてー てー てーれー♪
(ぱんぱかぱーかぱぱんぱかぱーぱか)

キチガイみたいだな
979 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 14:24:04
js-IIIとティーガーIIなら明らかにドイツのほうが上だな。
980 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 15:36:19
居住性、光学測量器が違う
981 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 15:37:56
そうだな
982 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 17:07:10
あと無線機器もな
983 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 17:16:57
携行弾数も違う。
984 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 17:31:35
だだ、ドイツ戦車全般はガソリンエンジン、ソ連戦車全般はディーゼルエンジン、
で、被弾時の発火性や耐火性、省資源という意味では、js-IIIの勝ち
985 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 17:50:42
    ∩
    _( ⌒)
  //,. ノ ̄\
 /i"/ /|_|i_トil_|        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{.       < ちんちん シュッ!シュッ!
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 i|/ ,ク ム"_ノ_      ,-、 シュコ
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     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´
986 :
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2005/08/20(土) 20:02:35
アメリカのパーシングは戦闘力95だったと思うけど、これは独ソのそれを大きく下回っている。
イギリスもたいしたことなかったな。
987 :
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2005/08/20(土) 20:19:08
マスタングやスピットをぽこぽこ量産してくる米英に強力戦車は不要
つうかあったら困る
988 :
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2005/08/20(土) 20:31:15
でもセンチュリオンが装甲&砲が変わっても未だに使われてるってのがスゴイ
989 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 20:42:30
ボクも独身でそれに世話になってるし
990 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 21:28:44
ブラックプリンス計画が頓挫したチャーチルとは随分な差だな。クロコダイル萌え
991 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 21:35:45
>>989
アドバンスド大戦略にだらけて来ると気分転換に
スーパー大戦略でイスラエルあたりでプレイしてしまうオレ。
992 :
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2005/08/20(土) 22:11:20
>>987
>イギリスもたいしたことなかったな。

オイオイ、連合軍最強のアタッカーファイアフライをお忘れなく。

装甲が紙っぺらだから先制されると4号戦車にもやられるけど…
993 :
NAME OVER
2005/08/20(土) 23:12:35
パンフロでもやっとけ
994 :
NAME OVER
2005/08/21(日) 00:33:25
ファイアフライって蛍だっけ。
なんでそんな弱そうな名前つけるんかな。
995 :
NAME OVER
2005/08/21(日) 00:48:54
ナスホルンとかはカッコエス
996 :
NAME OVER
2005/08/21(日) 01:12:28
うを!総統。いつの間にか首都陥落間近。移転しる。
997 :
NAME OVER
2005/08/21(日) 01:12:36
遷都先

アドバンスド大戦略はMD版に限る!その10
https://dolbako.com/cache/view/retro/1124553842
998 :
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2005/08/21(日) 01:14:28
映画を見るなら

『ヒトラー ~最期の12日間~』オフィシャルサイト
http://www.hitler-movie.jp/
999 :
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2005/08/21(日) 01:15:45
ドイツ万歳!
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